tag:blogger.com,1999:blog-39632738406952868972024-02-07T02:43:28.883-08:00O Mundo dos LordesBlog de RPG e D&D 4ª Edição.
O blog também apresenta contos, informações sobre animes e mangás como cavaleiros do zodíaco, naruto, yu-yu hakusho.
Entre outras pautas o blog trata de daemon e gurps 4ª Edição.Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.comBlogger83125tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-77001898023351440942023-05-08T19:30:00.005-07:002023-05-08T19:38:30.054-07:00LI XIN DO HONOR OF KINGS É O THANOS DO MARVEL SUPER WAR | GUIA DE HABILIDADES<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtJbhinnJx-ny2CR4rxQ_rDAm8lHZpTAwInZ5i_Pld0yswFRkYRu4Hci_qyP5HFJHysLexgNeb5I1IQLYzTweJTe0hPrx8CIs2m-hfprM-MlDuPc3digvuHaewSWInZ6DqdKO4hl55xIsebuLer3tH4bxcmIj5afK_c3GHlcfPQ7WnX2TFu9swC6D_g/s1280/LI%20XIN%20DO%20HONOR%20OF%20KINGS%20E%CC%81%20O%20THANOS%20DO%20MARVEL%20SUPER%20WAR%20%7C%20GUIA%20DE%20HABILIDADES.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtJbhinnJx-ny2CR4rxQ_rDAm8lHZpTAwInZ5i_Pld0yswFRkYRu4Hci_qyP5HFJHysLexgNeb5I1IQLYzTweJTe0hPrx8CIs2m-hfprM-MlDuPc3digvuHaewSWInZ6DqdKO4hl55xIsebuLer3tH4bxcmIj5afK_c3GHlcfPQ7WnX2TFu9swC6D_g/w400-h225/LI%20XIN%20DO%20HONOR%20OF%20KINGS%20E%CC%81%20O%20THANOS%20DO%20MARVEL%20SUPER%20WAR%20%7C%20GUIA%20DE%20HABILIDADES.jpg" width="400" /></a></div><br /> <p></p><p>APRENDA A JOGAR DE LI XIN</p><p>Neste vídeo explico o guia de habilidades e além das habilidades explicadas de li xin, te ensino os combos, melhores feitiços de invocador além da build específica pra ele loiro e pra ele com cabelo vermelho.</p><p><br /></p><p>Nascido de sangue real, Li Xin se manteve firme em sua crença de colocar seu país em primeiro lugar. Porém, como seu pai foi derrotado em uma luta pelo poder, ele carregou um legado de ódio em seu coração. Jurando vingança, ele veio à Grande Muralha sozinho, obstinado a reivindicar sua própria glória e territórios. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/LlAtEeUjgq8" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1926" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KnDdgNzYa3zwGX5b15UsTEzPYriJQYPllbhSK-VALR3yWUuCjEzKKL_c_OBTLxobQqse2JpLbam5uSzkeCPeFBbbJNFhUkRA6J91VpZrhpk0fm18jG5IiHAp-FmhHLQz-2NAYC202nSURtZuMkicUZjVbvFuRWp9vtJ70PnUPcysnYt6LLbBuDuUcg/w640-h358/Captura%20de%20Tela%202023-05-08%20%C3%A0s%2023.29.09.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Entre as forças da luz e das trevas, para qual lado a sua espada apontará?</p><p><br /></p><p>como jogar de Li Xin no Honor of Kings? aprenda a jogar de Li Xin rápido e fácil , ensino quais builds usar, sua jogabilidade, um tutorial de Li Xin bem explicado. AQUI É O LORDZOG GAMER NA ÁREA e você está no canal Moba Mobile BR.</p><p><br /></p><p>se quer aprender a jogar de Li Xin, assista esse vídeo, explico quais builds usar e estratégias para você vencer.</p><p>Li Xin é um herói suporte absurdamente forte. Por isso desenvolvi esse vídeo para você aprender realmente facilmente</p><p>tem estratégias que você pode usar, e quando usar seus ataques.</p><p><br /></p><p>#comojogardeLiXinHonorofkings #Honorofkings #LiXinHonorofkings</p><p><br /></p><p>Neste vídeo mostro o meu jeito de jogar de Li Xin, a comp que me levou ao tier de Mestre no Honor.</p><p><br /></p><p>Saiba quais talentos selecionar, quais as arcanas, como criar o melhor early game ofensivo.</p><p><br /></p><p>Li Xin é um mid laner muito forte no MOBA.</p><p><br /></p><p>Aprenda neste vídeo como soltar combos. O único campeão que não sofreu nenhum nerf desde que foi lançado.</p><p><br /></p><p>Li Xin might be a good mid pick after this buff</p><p><br /></p><p>Gostou desse vídeo? Assista a playlist completa de como sair do bronze e chegar até o mestre e como jogar com os heróis: </p><p>https://www.youtube.com/watch?v=ikdAxa_kD_Y&list=PLKpc7HIQBLkHtmRjMtCq2GIQkidVLTO9F</p><p><br /></p><p>Jogo para Android e iOS</p><p><br /></p><p>01:37 PASSIVA</p><p>02:20 SEGUNDA SKILL</p><p>03:24 PRIMEIRA SKILL</p><p>04:26 PASSIVA FORMA FRENESI</p><p>04:58 HABILIDADE 01 FORMA FRENESI</p><p>06:36 HABILIDADE 02 FORMA FRENESI</p><p>07:31 ULTIMATE FORMA FRENESI</p><p>09:42 PASSIVA FORMA DOMINANTE</p><p>10:13 HABILIDADE 01 FORMA DOMINANTE</p><p>12:26 HABILIDADE 02 FORMA DOMINANTE</p><p>14:44 HABILIDADE 03 FORMA DOMINANTE</p><p>16:16 COMBOS</p><p>18:15 FEITIÇOS DE INVOCADOR</p><p>18:40 BUILDS E ARCANAS</p><p><br /></p><p>como jogar de Li Xin Honor of Kings,como jogar de Li Xin,como jogar de Li Xin Honor of Kings 2023,aprenda a jogar de Li Xin,Honor of Kings como jogar de Li Xin,tutorial Li Xin Honor of Kings,tutorial Li Xin,como ganhar jogando de Li Xin,dicas de Li Xin,dicas de Li Xin Honor of Kings, pro build Li Xin, jogabilidade Li Xin, Honor of Kings Li Xin, Honor of Kings Li Xin build, dicas Honor of Kings,Honor of Kings,LordZog,mlbb,Li Xin,ranked grande mestre de Li Xin,subir ranked épico de Li Xin</p>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-7928536414451121342020-10-23T10:37:00.002-07:002020-10-23T10:41:42.661-07:00Capitã Marvel - Build e Power Core - Marvel Super War o Moba da Marvel<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpn_G9_2qrOgYi_fbDj_QifgzL96O-zXbQtQIqdEFwVNxUK7bfvyF2rkV2tSXPutM1NxhxCnke1vZ0aKyhm3xDC1YobSAfXYh_hJrWAXcXrKO-fconvawsiXU4iBYbXMFeLk6DugGc9om5/s2048/capita_marvel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpn_G9_2qrOgYi_fbDj_QifgzL96O-zXbQtQIqdEFwVNxUK7bfvyF2rkV2tSXPutM1NxhxCnke1vZ0aKyhm3xDC1YobSAfXYh_hJrWAXcXrKO-fconvawsiXU4iBYbXMFeLk6DugGc9om5/s320/capita_marvel.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Fala Galera, LordZog na área! Vc está no canal Moba Mobile. Acompanhe estas dicas de rotação na jungle, quando empurrar lanes e quando farmar jungle, além de assistir três escapes épicos nesta incrível Game Play.</span><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">No vídeo você encontra dicas de como identificar melhor onde vai nascer o Red e o Blue e qual priorizar quando está de Capitã Marvel.<br /></span><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Acesse o game play no youtube:</span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/KvklgHwDAiU" width="320" youtube-src-id="KvklgHwDAiU"></iframe></div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Confira a Build e Power Core usada na partida:</span></div></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51VGiRjDNc_2XfkepUvGBMTbwRqXyeILvyUKwJ0b9_Nre92a1CPw5OxSfdbRtsAessvEtGYw00zHpOZVGMQHtjyIcXSlu4Di-BbKncnKFFSlFyjW2C-U977j9ZQVu6gRp87iULWDwobQj/s628/WhatsApp+Image+2020-10-23+at+14.34.42.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="628" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51VGiRjDNc_2XfkepUvGBMTbwRqXyeILvyUKwJ0b9_Nre92a1CPw5OxSfdbRtsAessvEtGYw00zHpOZVGMQHtjyIcXSlu4Di-BbKncnKFFSlFyjW2C-U977j9ZQVu6gRp87iULWDwobQj/s320/WhatsApp+Image+2020-10-23+at+14.34.42.jpeg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3iX6ugs87qHMdDNNnyoOivbc0fgI07JchSjJ53N_FMOdlRszFZ4gotRKFZ894Mc8ZrFXSe0JtINvjzEApwUetAE1Gck9C_IqUDwlAK9SQEdYjvlxykGiGWmx4z2EBAbuF2EkWFw2T2ZDK/s211/WhatsApp+Image+2020-10-23+at+14.34.42+%25281%2529.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="211" data-original-width="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3iX6ugs87qHMdDNNnyoOivbc0fgI07JchSjJ53N_FMOdlRszFZ4gotRKFZ894Mc8ZrFXSe0JtINvjzEApwUetAE1Gck9C_IqUDwlAK9SQEdYjvlxykGiGWmx4z2EBAbuF2EkWFw2T2ZDK/s0/WhatsApp+Image+2020-10-23+at+14.34.42+%25281%2529.jpeg" /></a></div></div><br /><br /><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="background-color: white; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" face="Roboto, Arial, sans-serif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;">Playlist Completa do Marvel Super War
</span><a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" dir="auto" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLKpc7HIQBLkGvp7IR3o45NTM423scEmXp" rel="nofollow" spellcheck="false" style="cursor: pointer; display: inline-block; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: var(--yt-endpoint-text-regular-decoration, none);">https://www.youtube.com/playlist?list...</a><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" face="Roboto, Arial, sans-serif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;">
Como baixar o jogo para android:
</span><a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" dir="auto" href="https://www.youtube.com/watch?v=gqtZK5H_E8E" spellcheck="false" style="cursor: pointer; display: inline-block; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: var(--yt-endpoint-text-regular-decoration, none);">https://www.youtube.com/watch?v=gqtZK...</a><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" face="Roboto, Arial, sans-serif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;">
Nick no Jogo: LordZog
</span><a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" dir="auto" href="https://www.youtube.com/results?search_query=%23LordZog" spellcheck="false" style="cursor: pointer; display: inline-block; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: var(--yt-endpoint-text-regular-decoration, none);">#LordZog</a><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" face="Roboto, Arial, sans-serif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" dir="auto" href="https://www.youtube.com/results?search_query=%23CapitaMarvel" spellcheck="false" style="cursor: pointer; display: inline-block; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: var(--yt-endpoint-text-regular-decoration, none);">#CapitaMarvel</a><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" face="Roboto, Arial, sans-serif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" dir="auto" href="https://www.youtube.com/results?search_query=%23Escape" spellcheck="false" style="cursor: pointer; display: inline-block; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-decoration: var(--yt-endpoint-text-regular-decoration, none);">#Escape</a></span></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-70037954371000420082011-07-31T07:59:00.001-07:002011-10-20T09:06:22.795-07:00Zumbilândia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoHBcJLS87K1FsnvRS0HPcMIYafKxwsRGW3yZZPY-AzTz7GjiUzVn0WK-GejENOwxqim_uHUZDYRIdH76FM7rILj4Abtyp9APRVEWwlQfu_l4q72weTNZ22mS0R5M82rFLaf5i06KyNg04/s1600/zumbilandia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoHBcJLS87K1FsnvRS0HPcMIYafKxwsRGW3yZZPY-AzTz7GjiUzVn0WK-GejENOwxqim_uHUZDYRIdH76FM7rILj4Abtyp9APRVEWwlQfu_l4q72weTNZ22mS0R5M82rFLaf5i06KyNg04/s320/zumbilandia.jpg" width="250" /></a></div>
Vou passar um download muito bom pra quem curte filmes de comédia e zumbis:<br />
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<div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;">
<div style="color: white;">
<b style="color: #99accd;">INFORMAÇÕES DO ARQUIVO</b></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Formato</b>: RMVB</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Idioma</b>: Português</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Qualidade</b>: MQ</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Tamanho</b>: 256 Mb</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Áudio</b>: 9</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Vídeo: </b>9</span></div>
<div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;">
<div style="color: white;">
<b style="color: #99accd;">INFORMAÇÕES ADCIONAIS</b></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Ano de Lançamento</b>: 2009</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Gênero</b>: Comédia</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><b>Duração</b>: 88 Min</span></div>
<div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><strong>Download -</strong> </span><a href="http://hotfile.com/dl/125461890/551a093/zumb3.rar.html" style="color: #99accd; font-weight: normal; text-decoration: none;" target="_blank">Hotfile</a></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-89471245868320965522011-05-17T12:33:00.000-07:002011-10-20T09:09:04.158-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 06 - O Grande Rei Vortigern<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2Ah3gf4Q4g-ZlDecGdwLVgDToglIy5W-rn3TEZNvpDbfLYjTMwRvQyK9TpWvf68K3lozsHP1ZxiAK_wl9_-npUulvqhXa7Jpky6R4qWdeMW86BAIzjepESfuhlqW277MPCMEnWwR2Fp4/s1600/loki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2Ah3gf4Q4g-ZlDecGdwLVgDToglIy5W-rn3TEZNvpDbfLYjTMwRvQyK9TpWvf68K3lozsHP1ZxiAK_wl9_-npUulvqhXa7Jpky6R4qWdeMW86BAIzjepESfuhlqW277MPCMEnWwR2Fp4/s320/loki.jpg" width="242" /></a></div>
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Fenrir e seus amigos acompanhados agora de Mordon o mago, partem rumo a Caer Swn para finalmente falar com o Rei e se prepararem para defender mais uma vez as terras britânicas. </div>
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O início da viagem estava bem divertido. Os heróis beberam muito e só fizeram festa no navio. Houve até uma competição de bebidas para ver quem agüentava mais. Ao que consta às lendas, o saxão Urso ganhou.</div>
<a name='more'></a><br />
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Mordon é um mago muito misterioso, talvez porque suas artes sejam mal vistas na Bretanha. Pessoas dizem que os humanos que trilham este caminho são porque tem ligação direta com o sobrenatural. Após muitas tentativas de puxar conversa, Fenrir finalmente consegue conquistar a confiança de Mordon, ao menos parcialmente. O mago contou que ele é Grão-Vizir da Princesa, este é um titulo dado aos sábios e usuários de artes místicas no oriente. Incomum achar pessoas assim na Bretanha. O mago disse também que viveu entre os druidas durante um bom tempo, mas com o passar dos anos e estudos, eles aprendem que a magia está acabando neste reino. Ela se enfraquece a cada dia e em breve, as poucas criaturas místicas que existem neste planeta em breve se afastarão completamente da Terra. E tudo o que é mágico acabará. </div>
<div style="text-align: justify;">
O mago conta que naquela época ele teve uma visão, onde muitas guerras aconteceriam na Bretanha e a identidade deste povo se perderia por completo. A Bretanha não agüentaria sobreviver a era da Razão, à era dos homens. Pelo menos, por enquanto ainda não estariam preparados. Esta visão ele contou ao líder de sua tribo, mas ele não acreditou. Falou que Mordon não era ninguém para ter visões deste tipo, que era coisa de seus sonhos. Nesta ânsia de tentar descobrir como salvar a magia, Mordon buscou ajuda nos livros e estudos, e começou a ver outros tipos de artes místicas. A tribo o expulsou, pois segundo eles estas práticas de magia são proibidas entre os druidas. Desde então o druida vagou em busca de conhecimento e sempre com cautela para não ser pego pelos ignorantes. Ficou muito tempo neste último castelo, até acontecer estes fatos. </div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir perguntara muitas coisas para Mordon, dentre elas, quem seriam seus pais, mas Mordon não soube responder. Ele disse que isso é uma coisa que está buscando ainda. Buscando uma resposta. </div>
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Lá estavam os aventureiros, seguindo por um dos rios mais importantes da Velha Bretanha, o Severn, que junto com o Tâmisa, agem como dois braços que abrem passagem aos navios empregados no transporte das riquezas adquiridas pelo comércio. </div>
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A Bretanha há muito tempo recebia ataque dos selvagens Pictos e dos Escotos da Irlanda. Nove imperadores Romanos governaram a Bretanha e conviveram com este problema. </div>
<div style="text-align: justify;">
O terceiro imperador chamado Severo, mandou que criassem as muralhas de Alexandre para separar a Bretanha dos reinos inimigos. Era uma muralha de cento e trinta e três milhas. </div>
<div style="text-align: justify;">
Roma mandara várias expedições a Bretanha para conter as invasões dos pictos e dos escotos. Os romanos bretões, sempre clamavam ao Imperador. Mas agora a situação é diferente. As tropas romanas saíram das Terras Bretãs para defenderem as terras do Imperador frente aos ataques que aconteciam no velho continente. </div>
<div style="text-align: justify;">
A tendência era abandonar cada vez mais os centros urbanos e se refugiar nas montanhas e florestas. Várias aldeias foram criadas neste período. Apenas alguns grandes líderes conseguiram levantar e tomar o poder da Grande Ilha, entre eles estava Vortigern o atual rei. </div>
<div style="text-align: justify;">
Vortigern, o mais poderoso dos reis britânicos locais, reinava do País de Gales ao sudeste da Bretanha. </div>
<div style="text-align: justify;">
Antes havia um rei, Constantino que teve três filhos, mas ele foi assassinado e o poder entrou nas mãos de Vortigern. </div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de muito tempo, graças a Carta de Mordrick, Fenrir com os aliados entraram nas terras do Grande Rei, passaram por sete muralhas até chegarem ao castelo real. Esperaram por muitas horas no salão real, até que o Rei os assistisse. O Rei estava relutante em atendê-los, mas quando seus súditos disseram que foi um de seus conselheiros que recomendou Fenrir, ele foi até a presença dos aventureiros. </div>
<div style="text-align: justify;">
Eles expuseram os fatos ao Rei e contaram com detalhes a invasão irlandesa. Vortigern incomodado diz: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Pelos céus! Como se já não bastasse um procurador do norte me avisar que os selvagens avançam as muralhas de Adriano, agora vêm vocês me dizerem que os escotos atacam novamente? </div>
<div style="text-align: justify;">
– Sim meu senhor, e sua filha está sitiada na torre de seu conselheiro Mordrick. – responde Mordon o mago. </div>
<div style="text-align: justify;">
– Ela não é minha filha. </div>
<div style="text-align: justify;">
– Como não? – pergunta Fenrir sem entender, pois em Greenwich, os palacianos falaram que a princesa era filha do Grande Rei Vortigern de Powys. </div>
<div style="text-align: justify;">
– Não é. Krislynn não é minha filha legítima. Eu a criei, em memória de meu falecido amigo, mas não tenho nenhuma obrigação para com ela. </div>
<div style="text-align: justify;">
Diante do descaso, Fenrir fica possesso. Como pode o Grande Rei, não fazer nenhum caso da princesa, lady Krislynn que fora criada como uma filha. Nesta situação, Fenrir pega a espada de duas mãos e aponta para o Grande Rei: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Você vai enviar a sua tropa para lá. Por bem ou por mal. </div>
<div style="text-align: justify;">
O saxão viu que uma briga estava a chegar e já brandiu o machado dizendo: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Pode mandar seus melhores homens contra nós rei, sairemos vitoriosos. </div>
<div style="text-align: justify;">
Nick, sem dúvida o mais fraco do grupo em combate ficou apenas silencioso neste momento, e lógico querendo matar os dois baderneiros. </div>
<div style="text-align: justify;">
Mordon aproveita-se de seu status de homem sábio e diz: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Você tem duas escolhas meu rei. Sofrer as conseqüências de enfrentar Fenrir e minha maldição, ou enviar uma tropa para auxiliar lady Krislynn. Não viemos aqui para te ameaçar, e sim para te avisar de uma guerra eminente. Podemos ser valorosos aliados. </div>
<div style="text-align: justify;">
Vortigern com certeza poderia sair facilmente daquela situação, mas resolveu acatar as ordens dos aventureiros: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Abaixem as armas. Isto fora um teste para ver até onde vai a lealdade de vocês perante a Bretanha e aos nobres. Estão dispostos a arriscar suas vidas para libertar a lady. Que assim seja feito. Enviarei uma tropa para lá imediatamente. Também enviarei cartas aos reis e senhores para prepararem seus homens. Jovens, vocês sabem que o processo de arregimentação é demorado não? </div>
<div style="text-align: justify;">
Foram feitas várias reuniões com os aventureiros e conselhos por vários dias, para traçarem as estratégias de guerra. Vortigern se agradou ao ver as atitudes e nobreza dos heróis e tratou logo de presenteá-los, dando a eles títulos de nobreza. </div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir foi nomeado: Nobre Cavaleiro Sir Fenrir. Ao Urso foi dado o título de Nobre Capitão Sir Axel. Ao ladino Nick, o título de Nobre Curador lhe foi confiado e a Mordon, lhe foi dado o mesmo titulo de Mordrick, o de Nobre Conselheiro. </div>
<div style="text-align: justify;">
O conselho e ministros relutaram em dar poder a Urso, visto que ele era de outra raça, e mais, da odiada raça Saxã. Vortigern disse que não havia perigo algum, que o coração de Urso não era como os dos outros Saxãos e ele seguia um jovem justo com bom potencial para vir a se tornar futuro rei, Fenrir. Como o saxão era muito bem preparado e perito em combate, ele foi nomeado capitão e a ele foi dada uma milícia, para patrulhar as terras do rei. Era a primeira vez que Urso voltava a usar o nome de seu pai, Axel. </div>
<div style="text-align: justify;">
Quanto a Nick, este com suas astúcias e manhas conseguiu convencer o Grande Rei, de que era um ótimo administrador e a ele fora dadas algumas terras para cuidar, boa parte destas terras ele haveria de reaver, pois estava nas mãos de senhores que se extraviaram do governo de Vortigern. Estas terras por coincidência eram bem próximas da guilda de seu pai que fora clamado rei dos ladrões bretões. </div>
<div style="text-align: justify;">
Agora os heróis tinham livres acessos a qualquer parte do reino, e também às bibliotecas, o que interessava muito a Mordon. Fenrir não esquecera que seu pai jamais voltara, e que era também um cavaleiro de Vortigern, quando o jovem foi tocar no assunto ao rei, Mordon leu seus pensamentos e o impediu. Falou que era melhor não. Porque a verdade estava pra ser revelada em breve. Fenrir não gostou do que ouviu. </div>
<div style="text-align: justify;">
Axel, o saxão, pediu ao rei para deixá-lo ir com sete homens, após o resgate de princesa Krislynn, para suas terras na Saxônia. Ele diz que têm parentes lá e seu pai foi líder de uma tribo, mas sucumbiu numa batalha e sua tribo passou a ser dependente de outro líder. Foi este o motivo que levou ele a sair daquelas terras, mas agora ele quer voltar e recuperar o que é seu. </div>
<div style="text-align: justify;">
Vortigern indaga sobre como ele faria isso, mas recebe uma resposta de que isso ele saberia como fazer. </div>
<div style="text-align: justify;">
O que acontecia era que Vortigern estava encurralado de todos os lados por inimigos e uma possível aliança com os saxões poderia salvar seu reino, então ele diz: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Conquiste sua tribo, faça alianças e diga aos chefes máximos de sua nação que o Grande Rei da Bretanha quer propor um acordo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Axel ficou feliz com a decisão e prometeu que conversaria. </div>
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Quanto a Fenrir, este não havia recebido treinamento técnico e tático de academia militar. Depois que ele resgatasse a princesa, ele deveria voltar a Caer Swn e receber treinamento afim de se tornar um completo guerreiro. </div>
<div style="text-align: justify;">
Os planos de Nick por sua vez era o de voltar para a cidade portuária e falar com seus amigos, que fizera na guilda de lá, para reerguerem a guilda de seu pai, Jim. </div>
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Assim partem os heróis para o resgate de Lady Krislynn. Eles foram com uma tropa de 200 homens antes liderados por Tibério um romano bretão, este confiou sua tropa a Fenrir dizendo: </div>
<div style="text-align: justify;">
– Concedo a ti nobre cavaleiro Sir Fenrir, os meus 200 homens. A partir de agora você deverá liderá-los com sabedoria, não deixe que eles pereçam e seja um líder honrado até o fim. Quem te ajudará com táticas e técnicas é o nobre capitão Axel, o saxão. </div>
<div style="text-align: justify;">
Mordon não partiu com eles, resolveu ir as bibliotecas para descobrir de onde ele vinha. Segundo informações que coletou em toda a sua vida de caminhada, ali naquela cidade haveria muitos livros de assuntos ocultos que poderia vir a revelar alguma verdade. O que Mordon sabia, era apenas que, não tinha poderes de adivinhação a toa, e seu destino era preparar o caminho de alguém maior do que ele. </div>
<div style="text-align: justify;">
Como o nascer do Sol que rapidamente vai tomando o território liderado pelas trevas da noite, assim os homens de Fenrir surgiram na torre de Mordrick. Os escotos que sitiavam a torre fugiram apavorados e este feito chegou ao ouvido de Drow, o líder dos escotos. Na viagem de retorno os amigos se separaram, seguindo Nick para um caminho, Axel para as terras saxãs e Fenrir retornando com a princesa para Caer Swn. </div>
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Tiago Alves Rafael <br />
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*** </div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-71224751346100188572011-05-15T12:30:00.000-07:002011-10-20T09:09:21.573-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05 - A Besta - Parte II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7FnuFR-ZSUAyD6bJC0NEpqx0HuGpwC-vXxLIw9LkQDdvATH8UKuuEXGAjoQsIja0_JnJ0YziL_hUcOr9M26T5CM8n-gvzW9MRJoXHm3U7pxLL2h4fAzXJ7p27hTjYAHUIuT5tPddKZF9/s1600/Fenrir-viking-gods.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7FnuFR-ZSUAyD6bJC0NEpqx0HuGpwC-vXxLIw9LkQDdvATH8UKuuEXGAjoQsIja0_JnJ0YziL_hUcOr9M26T5CM8n-gvzW9MRJoXHm3U7pxLL2h4fAzXJ7p27hTjYAHUIuT5tPddKZF9/s320/Fenrir-viking-gods.jpg" width="317" /></a></div>
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Urso saiu a noite com a demora de Fenrir para tomar um ar na cidade. Ele percebeu movimentos estranhos, e numa das casas antigas da cidade ele percebe um culto de pessoas saindo todos de preto, com capuzes nas cabeças. Ele percebe que não tem algo bom no ar. Após investigar e trocar algumas palavras com as pessoas certas, ele descobre que o capitão do exército Irlandês está por estas bandas. Ele pensa consigo mesmo:<br />
<a name='more'></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
- Aquele asqueroso está aqui. Me parece que andou nos seguindo. Fenrir precisa saber disso o mais rápido possível.</div>
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De posse destas afirmações Urso segue para a estalagem e fica a esperar Fenrir.</div>
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Quando Fenrir chega acompanhado de Nick e Mordon, antes que Urso diga qualquer coisa o guerreiro fala:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Nossa viagem se atrasará em alguns dias.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Então já sabe? – perguntou o saxão.</div>
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Fenrir conta tudo o que aconteceu e logo depois o saxão completa com as informações que ele conseguiu. O próximo passo era identificar o local específico do extenso bosque azul, onde o ritual será feito.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Foram três dias de buscas, estudos e táticas para encontrar o local onde A Besta despertaria e como fariam para interceptá-la. A esta altura Urso e Nick já estavam com seus cavalos, que também foram equipados de armaduras para as batalhas.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Era por volta das 5h da tarde, quando um dos batedores identificou com precisão uma clareira, onde um muro muito alto de espinhos se ergueu magicamente do chão. Provavelmente o ritual já estaria começando, pois a lua cheia aparecia bem fraca no céu. Boa parte dos soldados já estava em acampamento no bosque e partiram imediatamente. Entre eles estavam Fenrir, Nick, Urso e Mordon. O reforço sairia do castelo e logo deveria prestar auxílio. Eles partem para a guerra.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Quando chegam até a clareira percebem tudo, tal qual foi descrito pelo batedor. Os lanceiros deveriam ir à frente e tentar destruir uma parte da muralha. Arqueiros com flechas em chamas não eram uma boa opção, pois poderiam provocar um incêndio e isso só retardaria a destruição do ritual. Quando o exército de lanceiros se aproxima do muro, eis que surge de suas laterais, vários guerreiros que a primeiro lance parecem ser nativos irlandeses. Provavelmente são do primeiro batalhão que Drow trouxe para tomar Greenwich, se seus pensamentos estavam certos, o segundo batalhão já está na cidade base deles.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Com o plano de destruição da muralha complicado, as outras unidades de infantaria começam a batalhar para auxiliá-los. Logo percebem que as árvores começam a se mexer e a lutar ao lado do exercito de Drow. Fenrir pergunta ao sábio do grupo:</div>
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</div>
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- Porque as árvores ajudam seus algozes?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Porque estão sob domínio de magia dos druidas de Drow. – responde Mordon.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então há druidas lá dentro?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Quatro druidas ajudam Drow a cumprir o ritual.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Vamos Fenrir. Com golpes de machado e sua espada montante derrubaremos as muralhas. – diz Urso.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Os dois guerreiros partem para a muralha, recebendo cobertura de Nick com o arco e Mordon com a sua magia arcana. Fenrir desce da montaria e dá golpes com sua espada de duas mãos e Urso faz o mesmo com seu imenso machado de batalha novinho. Como são respectivamente armas de cabos e lâminas longos, não são afetados pelos espinhos da parede.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Mordon fica de longe prestando sua assistência. Imponentemente ele apontava seu bordão e bolas de energia atingiam o exercito inimigo, desequilibrando e algumas vezes até os ferindo. Quando percebe que as árvores estão influenciando muito na vantagem irlandesa, e passa a lançar pequenas línguas de fogo contra elas, equilibrando a partida. Quando Mordon começava a pronunciar palavras num idioma ininteligível e a balançar sincronizadamente seu bordão, com o ritmo de seu corpo, o céu também começa a fazer suas nuvens o mesmo movimento, até que raios começam a cair sobre os inimigos de Mordon. A primeira etapa da batalha estava praticamente vencida.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir e o Saxão têm muita dificuldade e ainda não conseguiram romper a barreira. Mordon se aproxima para ajudar e traça um círculo verde no ar que abre uma espécie de portal saindo poderosas setas verdes de energia. Fora feito os dardos místicos. Aquele impacto é suficiente para romper a resistência da parede e abrir uma passagem.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O ladino já desce de seu cavalo e começa a penetrar nas sombras da muralha para adentrá-la. Os guerreiros entram e vêem um pentagrama no chão. Vêem também três druidas elfos negros como em êxtase, convocando o ritual para a libertação da besta. Em cima do altar estava Drow, que parecia orar para seus deuses com clemência. O quarto druida era o humano que Fenrir outrora tivesse encontrado no barco e que escapou transformado em peixe. O saxão e o ladino ficaram com muita raiva dele, e era o mesmo que estava controlando as árvores.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Os elfos negros tem o costume sempre de andarem acompanhado com suas panteras negras. E ao gesto de um deles, elas vão para cima dos guerreiros. O saxão resolve cuidar delas e fala pra Fenrir destruir o ritual enquanto isso. Nick ainda não utilizou seu ataque furtivo. Ao ver Fenrir se aproximando ele decide esperar e conferir se há algum truque diante daquele pentagrama.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O guerreiro corre armado e se prepara para desferir o golpe no altar. Drow se levanta calmamente como se o ritual estivesse concluído. Ocorre um tremor na terra naquele momento, e os druidas caem no chão. Neste instante a cavalaria e tropa de ajuda chega no local para aprisionar os irlandeses sobreviventes. Fenrir desfere seu golpe e tem sua espada arremessada muito longe e ele cai com o impacto. Como se tivesse atacando uma parede de metal.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Os druidas não foram ingênuos. Levantaram uma proteção invisível antes de começarem o ritual, para se acontecesse qualquer imprevisto com a muralha de espinhos, eles saírem-se bem.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Mordon lança uma fatal magia conhecida como mísseis mágicos num dos elfos negros e o vence. Fenrir se levanta pegando suas duas longas espadas e atacando Drow, mas o elfo desaparece diante de todos dando uma cruel gargalhada. Enquanto os druidas se levantam, Nick pega o druida humano completamente indefeso, e este não acaba resistindo. Urso conseguiu dominar as panteras, e ao custo de muitas mordidas e ferimentos deitou todas.Restava agora a eles vencerem dois druidas elficos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
De repente, enquanto todos organizavam seus pensamentos para desferirem mais ataques. Um raio une o céu e a terra, e um relâmpago cega a todos por segundos.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Conforme a visão voltava, eles contemplaram uma criatura toda negra, semelhante a um gorila. Muito alta e forte. Possuía três pares de chifres e garras de um tamanho fora do comum. Suas mandíbulas eram igualmente grandes. Ela era: A Besta.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Neste momento os dois elfos negros tentam se teleportar e fugir da devastação, mas Mordon já sacara o truque e usou uma contra-mágica poderosa o suficiente para anular o feitiço. Isso deu tempo, para o exército vir e aprisionar os elfos. Mas não para a criatura começar a sua devastação.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Oito soldados lutando simultaneamente não eram suficientes para combater a Besta. Muitos estavam se ferindo com apenas um golpe dela, além dos que tinham o azar de serem agarrados e mordidos por ela. Estes ficavam mutilados.</div>
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</div>
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Fenrir pega sua mágica espada e desfere seu raio contra a criatura.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Nada parece acontecer.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Mordon parece estar sem força mágica e diz isso aos aventureiros. Ele desfere seus últimos mísseis mágicos e bate em retirada. De um de seus dedos, brota um feixe de luz que parecem crescer com a resistência da atmosfera e ao se aproximar uns 3m da criatura, sobe até o céu e se multiplica em três grandes mísseis que caem sobre a área onde a criatura está. Com a explosão sobe também muita poeira, mas acabando isso, lá está a criatura imponente de novo.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
A Besta está ferida e furiosa. Fenrir usará de velocidade para vencê-la, portanto pega suas espadas longas mais uma vez. Urso opta pelo mesmo e com suas duas machadinhas recém forjadas, parte com fúria pra cima do inimigo. Nick prepara os dardos que Fenrir pegou na primeira batalha contra o Drow.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A Besta parece que luta de igual pra igual com os dois juntos. Suas novas armaduras impedem estragos muito maiores, mas não impedem os ferimentos. Nick descarrega alguns dardos brancos ficando apenas com cinco. Isso parece afetar a criatura um pouco. Mas esta furiosamente arremessa urso contra a parede de espinhos, e o deixa atordoado e gravemente ferido.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir percebe que a região do coração do monstro está meio desprotegida e finca sua espada lá. A Besta se chacoalha pra todos os lados derrubando Fenrir. Ela logo retira a espada e parte pra cima de Nick.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- O coração. – grita Fenrir.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Nick entende o recado e manda um dardo vermelho direto no coração da Besta. Esta para e urra de dor. Este foi o tempo para Nick fugir da batalha, deixando Fenrir sozinho com a criatura. Fenrir corre na direção do monstro que está de costas e com um dos pés apóia na coluna do monstro pegando impulso e girando num salto mortal de frente para a criatura. Antes de completar o salto ele passa sua espada longa no coração da criatura, que parece ter saído uns 50% para fora do peito com o golpe.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
A criatura dá muitos golpes no aventureiro que com as ultimas forças, consegue dar mais um golpe de espada e separa o coração do corpo da criatura. Ela cai como um peso inanimado. E o coração ainda pulsa no chão.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
O guerreiro reúne uma força sobrenatural para levantar a parte superior de seu corpo, e sentado pega o coração. Ele balbucia algumas palavras, como se estivesse pedindo perdão ao príncipe, e esmaga o coração corrompido pelo ritual necromântico.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Após isso, os guerreiros remanescentes e mais forças de auxilio, formadas por plebeus voluntários, ajudaram a pegar os feridos e levá-los até a cidade para receber um melhor tratamento. O grupo de Fenrir ficou três dias no castelo recebendo tratamento, até melhorarem.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Este foi o tempo para que Mordon recuperasse suas energias místicas. Ele usou um feitiço de aprisionamento, trancando o corpo da criatura, num semiplano criado por ele. Ele fez questão de esquecer o processo reverso e não escrevê-lo em tomos, para que ninguém mais fizesse o mesmo ritual de libertação.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Após o grupo de aventureiros receberem as devidas honrarias, eles partem com Mordon e com três navios de guerra auxiliares, para fazer a segurança dos heróis. Na cidade é declarado estado de guerra, e isso afetará a rotina dos plebeus. Os portos começam a serem reforçados com arsenal bélico, juntamente com canhões posicionados nas muralhas do castelo.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Fazia muito tempo que a cidade não se rearmava assim. Com essa preparação, a invasão inimiga será improvável. As tropas costeiras começam a circularem constantemente os arredores da cidade, e todos esperam o comando do Grande Rei. Para a guerra contra a Irlanda.</div>
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Tiago Alves Rafael<br />
<strong> <a href="http://www.thelordsworld.rmsti.com/"> http://www.thelordsworld.rmsti.com/ </a> </strong> </h6>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-50785375872308135162011-05-13T12:26:00.000-07:002011-10-20T09:11:13.822-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 05 - A Besta - Parte I<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNbgYywAim11-s_YbUO0vGkUJC0WG8CSfWyNdf0oBLAc1aTpdvj-rTNBKi9aaD-xlvtz1V42kfpoDQ6GaghUAmel2L2gnHjkxJqf_kHVS5H63XlBcOnL67YfX1hdLAUWGwHEP8cS-qLz5K/s1600/odin1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNbgYywAim11-s_YbUO0vGkUJC0WG8CSfWyNdf0oBLAc1aTpdvj-rTNBKi9aaD-xlvtz1V42kfpoDQ6GaghUAmel2L2gnHjkxJqf_kHVS5H63XlBcOnL67YfX1hdLAUWGwHEP8cS-qLz5K/s320/odin1.jpg" width="211" /></a></div>
Os aventureiros pegaram algumas peças de carne como recompensa por parte do povo montanhês, para fazerem algum dinheiro na cidade portuária. Apesar de tudo, saíram como heróis daquele lugar. Após uns dois dias de decida das colinas, eles encontraram uma caravana de orcs próximas à entrada da cidade. Eles não conseguiram descobrir qual era o plano das criaturas, mas a atacaram e dizimaram-na sem piedade.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Urso tomado de uma fúria sobrenatural derrubava muitos e afugentava os outros. Nick sempre com sua furtividade, se movia de um lado para o outro se esquivando dos ataques e desferindo rápidos e mortais golpes. Ele possuía uma facilidade imensa para se esconder mesmo na frente dos inimigos, algo sobrenatural, isso aumentava o índice de ataques precisos direto nas costas do oponente. Os orcs afugentados pelo Urso se agruparam juntamente com os que estavam sofrendo com os ataques de Nick, formando um bloco. Mas neste momento Fenrir brande sua espada mágica e sobrenaturalmente lança uma onda de raios no bloco de orcs, dizimando todos de uma só vez. Não se sabe ao todo quantos os heróis mataram naquela luta, mas estima-se que seja mais de 30.</div>
<a name='more'></a><br />
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Eles saqueiam as carroças dos orcs, onde encontram boas peças de armas e armaduras para venderem, além de algum dinheiro que encontraram vasculhando tudo.</div>
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Ao chegar na cidade, eles tratam logo de comercializar as peças de carne e dirigem se até os armeiros e ferreiros para renovarem seu arsenal e armaduras. Com o dinheiro, Fenrir manda arrumar sua velha espada, presente de seu tio. E afiar a lâmina de sua outra longa espada. Urso encomenda um machado personalizado, e como sabe mexer com armas e armaduras, dá dicas detalhadas ao ferreiro de como quer que seja sua arma. Uma das coisas que ele pediu foi lâmina dupla. Nick pede uma lâmina mais mortal e atroz para sua curta espada. Todos pedem bons arcos compostos longos e flechas feitas exclusivamente para o combate, com pontos metálicas. De armadura Fenrir encomenda uma brunea, que será feita sob medida para ele, e personalizada, saindo muito mais caro que o normal. Aquele ferreiro sabia trabalhar o aço de uma forma que ele ficava um pouco mais leve e mais resistente que as outras armaduras, e os aventureiros pediram que fizesse isso. Urso opta por um camisão de cota de malha e Nick por um corselhete de couro batido. Tudo ficaria pronto em uma semana. Enquanto isso para não ficarem desprovidos de armas, eles pegaram uns arcos curtos de madeira e algumas cinco setas de caça.</div>
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Escolheram uma estalagem de porte médio para ficar, comeriam uma boa comida, com duas refeições diárias, sem contar nos lanches. Fenrir guardou suas coisas de valor como a espada mágica e a carta ao rei, dentro do baú de seu quarto. Agora restavam aos aventureiros, saírem paras as docas dos portos e procurarem alguém que tivesse disposto a levar os jovens para o reino de Powys. Eles estudaram e chegaram a conclusão de que seria uma longa viagem, mas ainda sim era mais rápido do que ir a pé ou a cavalo. Segundo seus planos de viagem, eles subiriam de navio daquela cidade até onde o Rio Severn desemboca no mar, e tomariam o rio até chegar em Caer Sws, a cidade onde o rei Vortigern de Powys, o Grande Rei governava.</div>
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Ao chegarem no porto, não conseguiam encontrar ninguém que pudesse levá-los até as terras do rei. Ainda ao mar, alguns piratas descobriram uma pequena ilha e a fizeram de refúgio, atacando todas as embarcações que passassem por aquele ponto. Apenas um homem aceitou levá-los, mas havia duas condições. Um delas era uma boa quantia de ouro que deixariam os aventureiros praticamente sem nada, e a outra era a de salvar seu filho que se perdeu no mundo dos jogos e se meteu com os piratas, ficando como escravo entre eles. Fenrir não podia negar o pedido de um pai e um novo desafio, pois os jovens são movidos por desafios. Urso também queria colocar em prática seus golpes e técnicas, e Nick…Bem, Nick era o único que não achava a idéia boa.</div>
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Bom, após convencerem Nick a próxima etapa era ver qual seria o dia que iriam. Eles precisavam de uma semana para pegar os armamentos e equipamentos. Eles tinham dado suas velhas armaduras na troca e estavam sem proteção. O capitão do barco pede aos aventureiros que sejam o mais rápidos possíveis, pois não sabe quanto tempo de vida seu filho terá nas mãos dos bandidos. Após muita discussão, decidiram partir imediatamente, sem armas e armaduras, apenas com seus arcos e duas adagas. Por estarem desprovidos de armas, talvez a missão se tornasse um grande desafio. Mais uma façanha pra Fenrir e seus amigos.</div>
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O combinado com o capitão da embarcação foi que ele levaria os aventureiros até próximo a ilha e de lá seguiriam nadando. Isso é que foi feito. Chegaram na ilha e viram que na parte em que se encontravam funcionava uma espécie de depósito. E caixotes eram carregados e descarregados das naus. Nick usou da sua astúcia e conseguiu andar entre eles, sem ser notado como um estranho. E depois de muita lábia e manha neste tipo de operação, ele conseguiu a informação de que o garoto seria levado numa embarcação que partiria naquele mesmo dia. Ela iria até a cidade de Durnovária, descarregar algumas mercadorias e depois seguiria para o continente da Europa, onde venderiam o garoto como escravo, para os estrangeiros. O capitão que liderava a navegação era conhecido como James o Bravo.</div>
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James era muito habilidoso com a cimitarra, e era muito inteligente. O sagaz homem é filho de um ex-aventureiro muito conhecido, por lutar com braveza e justiça, além de vencer alguns dragões que assolavam a velha Bretanha. Seu pai era Beldar o Bravo.</div>
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Os aventureiros ficam escondidos em meio aos arbustos e árvores, a uns 60 m do porto. Eles observam e vêem que James entrará na Nau. Fenrir corre e tenta falar com o capitão, mas é impedido pelos marujos, que o segura cada um por um braço e o joga a alguns metros. Todos param o que estão fazendo e riem de Fenrir.</div>
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Pouco depois, eles percebem a entrada de uma figura pitoresca na Nau. Era um velho homem, todo tatuado, com cabelos longos e grisalhos, magro e trajes muito simples. Consigo tinha alguns colares, uma pulseira num braço e um bracelete no outro. Parecia ser peças tribais. Ele também entra na Nau.</div>
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Os aventureiros se dirigem aos depósitos e lá conseguem bater em alguns homens, e tomar algumas roupas como a deles. Nick se esconde em uma das caixas e Fenrir faz o mesmo. Urso vestido de marujo carrega uma das caixas até o convés da Nau, e passa por todos tranqüilamente. A outra caixa é carregada por outro marujo e todos se encontram dentro do navio. Ao entrar lá, Urso se esconde em meio às caixas.</div>
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Eles sentem que o navio parte e logo saem das caixas. Bem no momento em que estavam saindo, dois piratas que andavam pelo convés do navio, os avistam e sacam suas cimitarras. Os três aventureiros disparam flechas certeiras neles, que caem. Mesmo estranhando um pouco, Fenrir e Urso pegam a exótica cimitarra. Restava agora a eles, acharem o garoto. Provavelmente estaria preso na parte de baixo do navio.</div>
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No topo dos dois mastros do Navio, estavam mais dois marujos vigiando, quando avistam os aventureiros. Eles pegam seus arcos e miram contra os jovens. A esta altura dos acontecimentos, mais três piratas percebem a movimentação e saem para ver o que acontece.</div>
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Os arcos dos aventureiros são curtos demais, e não alcança o topo do mastro. Já os que estavam no topo alcança os aventureiros que têm que se movimentarem muito para não serem atingidos, e lutarem contra três piratas no convés. Nick se esconde em um vão do navio e tem tempo para armar seu arco e disparar no pirata que luta contra Fenrir. Isto dá uma vantagem para o herói finalizar com o pirata. Urso consegue manter uma boa briga com os dois piratas, mas é atingido por uma flecha do marujo de cima e começa a sofrer vários cortes de espada.</div>
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Neste momento Fenrir parte para ajudar o amigo e Nick furtivamente consegue apunhalar o outro. Agora restava apenas subir no mastro e derrotar os últimos inimigos.</div>
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Enquanto Fenrir e Nick sobem, Urso retira as dolorosas flechas e demonstra muito controle sobre a dor. Com muita dificuldade os dois sobem, e ali não tem chance contra as técnicas de combate dos heróis, que os derrubam mastro abaixo. Reunidos novamente, eles planejam como vão entrar e render o capitão.</div>
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Eles armam um bom plano e entram na sala de navegação do capitão. Vêem-no conduzindo calmamente o navio. As cartas de navegação estavam espalhadas numa mesa próxima. Nick pega a cimitarra de Fenrir, e furtivamente a coloca no pescoço de James dizendo: – este é o fim da linha rapaz.</div>
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O pirata se vira e diz: – você acha que James o bravo seria pego tão facilmente?</div>
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Após dizer estas palavras, o pirata some diante de seus olhos. Da janela do navio eles, avistam James dando risada e cortando a corda que prendia o único bote salva-vidas do navio. Na sala, eles vêem uma planta carnívora enfeitando o local, e um enorme espelho. Nick logo percebe que um dos pisos é falso e dá no andar de baixo do navio. Eles descem.</div>
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Lá é onde a maioria do estoque de mercadoria se encontra. É também onde o garoto está preso por uma corrente que liga seu pé ao navio. Fenrir corre para libertar o menino, mas é interrompido por uma voz que ecoa no ambiente:</div>
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- Não tão rápido herói.</div>
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Quando o aventureiro se volta para a direção da voz, vê o velho homem que subiu no navio. Ele pergunta:</div>
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- Quem é você velho?</div>
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- Sou um druida, um druida que quer os cultos de seus deuses revividos, e a única maneira de isso ocorrer é se aliando aos antigos espíritos das florestas que foram acordados na Irlanda e agora estão aqui para retomar a terra dos deuses e refazer as antigas eras.</div>
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- Você está falando daquele elfo negro, o Drow? Vocês então tem ligação com ele?</div>
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- Drow é apenas um dos 8 espíritos antigos. Ele é o líder aqui. Junto com ele há mais três elfos, de poder quase equivalente, e três elfos druidas que estão prestes a cumprir um ritual antigo, que acelerará o processo de conquista da Bretanha.</div>
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- Porque você diz tudo isso a mim?</div>
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- Porque você é o escolhido romano. Você é o único que pode interromper os planos do mestre, por isso foi atraído até aqui. Você caiu numa cilada. O menino serviu apenas de isca.</div>
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- Eu não sou romano. Sou Bretão. E você quer dizer que o pai do garoto nos enganou? Ele nos atraiu para a morte?</div>
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- Não. O garoto e pai foram vítimas também. Acontece que os antigos mestres conseguem ver o destino das pessoas, e já esperavam que você pudesse atrapalhar, por isso armaram o golpe. Não adianta, por mais que tente você estará sempre um passo atrás deles.</div>
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- Malditos elfos, são bestas infernais. Mas fique sabendo velho, que meu destino, sou eu quem faço. – Após esse diálogo, Fenrir brande sua cimitarra e ataca o druida.</div>
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O druida conjura um Urso atroz bem perto de Nick e Urso que começam a ter trabalho:</div>
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- Venham criaturas, venham ajudar seu mestre a triunfar sobre esses fracos. Urso atroz acabe com eles. – grita o insano druida.</div>
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Fenrir desfere o golpe que deixa o druida desbaratinado. O druida caído começa a falar umas palavras em seu idioma secreto, que o transforma num leão muito grande.</div>
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Urso diz para Nick ajudar Fenrir que ele cuida do animal. Enquanto Nick obedece, Urso é tomado por sua fúria guerreira novamente e a paixão pela luta o transforma num adversário perigoso. A fera atroz que vem em sua direção é lenta, perto da agilidade fora do comum que o gigante saxão apresenta. Este é ágil, mas nem por isso deixa de ser excessivamente forte, ele dá golpes que desmontam a criatura. Um dos golpes foi tão forte que quebra a espada nas costelas do animal. Sem arma, o saxão apenas fixa seu punho no pescoço do animal atroz e começa a dominá-lo. A criatura faz o mesmo e logo começa uma disputa de força. A força do homem supera a do animal, e o saxão vence, ainda que tenha terminado a luta exausto.</div>
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Fenrir passa por maus momentos, por que a força e agilidade do leão eram eminentemente maiores que a sua. Ele estava ferido e com usa pele toda rasgada. Quando o leão estava prestes a engoli-lo, Fenrir prende sua boca com a cimitarra e ganha um tempo para sair de baixo da fera. Nick dispara suas duas ultimas flechas no Leão que não parece dar muito bom resultado. O leão se libera da cimitarra e vira para Fenrir e Nick. Quando o golpe final do vilão se aproximava, um barulho estrondoso, sem direção acontece. O urso atroz foi teleportado de volta para sua terra mágica. Ao retornarem sua atenção ao druida, percebem que ele está em sua forma humana novamente e concentrando uma bola de energia muito incomum nas mãos.</div>
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Os aventureiros esperam qualquer coisa do inimigo, mas este arremessa contra o navio, abrindo um buraco que logo começa a ceder, e a Nau começa a se afundar. O druida se transforma em peixe e diz:</div>
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- Vamos ver se vocês sobrevivem a isso.</div>
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E sai dando uma gargalhada diabólica.</div>
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Eles tentam libertar o menino, mas as correntes são grossas demais para serem soltas com os punhos. Enquanto os dois guerreiros procuram algum instrumento para quebrar as correntes, Nick sobe para procurar as chaves.</div>
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Alguns minutos se passam e a água já passa da cintura dos guerreiros, até agora nada fora capaz de soltar o garoto. Quando a água começa a subir mais rapidamente, surge Nick a braçadas e consegue libertar o menino. Eles se agarram a qualquer coisa que boiava ali, e dão um jeito de sair da nau.</div>
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Uma tempestade não muito comum se aproxima, o que dificultará ao máximo a chance dos aventureiros sobreviverem em mar aberto. Não tinham o mínimo senso de direção, e estavam à mercê do destino.</div>
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Em meio a tormenta, Fenrir pede ao Senhor Deus dos católicos romanos, para que se ele fosse mesmo o escolhido, não deixar que seus amigos morram e nem que mal algum acontecesse ao adolescente. Ele também pede sabedoria, e que a vontade dele seja manifestada na terra e jura lealdade a sua fé.</div>
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Um dia e meio depois, todos os quatro são encontrados no porto da cidade de onde partiram no dia anterior. O capitão da barca reconheceu o filho e os aventureiros contratados, e os resgatou.</div>
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Nenhum dos aventureiros quisera falar sobre o que ocorrera no momento do náufrago, o menino dizia que não se lembrava direito. Mas há especulações de que naquele momento, Fenrir comandara alguns animais marinhos, para os guiarem até o porto.</div>
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Os aventureiros estavam apenas esperando vencer o dia de pegar seu arsenal para partirem junto ao rei. Enquanto esperavam os dias se passarem, Fenrir fica mais no quarto da estalagem recuperando suas forças e lembrando dos bons momentos que passara na juventude e nos dias que esteve próximo a princesa filha de Vortigern. Urso ficava no bar, entre canecas de cerveja e competições de queda de braço e jogo de cartas. Também passava algumas noites nos cambares da cidade.</div>
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Nick se aproveitava dos dias de feira que atravessavam a cidade e realizou muitos pequenos furtos. O fato é que a cidade tinha uma organização criminosa, A Guilda do Porto. Ela era que movimentava as ações criminosas na cidade, e tinha poderes para proteger e tirar de enrascadas seus fiéis seguidores. Num final de tarde, o ultimo dia da feira tinha ido. Nick voltava com o produto do furto e foi abordado por três capangas da guilda, que o surrou e o levou até o líder da guilda.</div>
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Nick foi torturado até que eles perceberam que não era nenhum espião dos piratas e muito menos, nenhum membro de alguma organização querendo se erguer na cidade. Eles falaram pra ele que deveria pagar uma quantia se quisesse movimentar seu negócio na cidade. Nick não tinha intenção de se estabelecer na cidade por isso não queria pagar nada. Após ver que as pessoas à sua volta eram perigosas e não estavam brincando, Nick decide aceitar e pagar o tributo pelo roubo. O líder da guilda o impôs uma condição para ele sair livre dali e membro da guilda. Completar um labirinto de obstáculos que havia naquela base de operações e trazer a jóia que estava no final do labirinto. Era uma jóia muito valiosa, se tinha poder mágico, ainda ninguém sabia. Mas foi deixada lá pelo criador daquele império de tráfico. Um ladino muito antigo que acabou sendo traído e morto. Este mestre de guilda já era o quarto após a morte do ladino que construiu o labirinto. Todos que tentaram morreram.</div>
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Todos ficaram espantados quando viram que a astúcia do ladino era sobrenatural, digno de se tornar, desde que bem amparado, o rei dos ladrões. Nick sofreu poucos ferimentos e voltou vitorioso com a jóia em suas mãos. Ele passara por todas as armadilhas e desafios mortais que o primeiro mestre ladino impusera naquele labirinto. Ali ganhou prestígio entre os seus. Ele diz que naquele lugar, pisos se moviam, giravam, acionavam botões de flechas com venenos mortais, gases e outros ativavam lança-chamas mágicos bem montados. Uma seção de machados e porretes gigantes que cortaria qualquer criatura viva. Essas foram algumas das armadilhas pelas quais ele passou no labirinto.</div>
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Os poucos dias que restavam para ele partir com seus amigos, passou na guilda, sem dar qualquer sinal de vida aos aventureiros. Lá ele conheceu três homens, que eram amigos do Jovem Jim, o rei dos ladrões. Eles contaram as aventuras de Jim a Nick, que ficou surpreso em conhecer as façanhas do pai. Nick perguntou se já, que seu pai era o rei dos ladrões, porque não quis vir e pegar o tesouro deste labirinto. Os homens responderam que não dera tempo. Alguns dias antes de chegarem a esta cidade portuária, Jim foi vítima de uma emboscada muita bem armada, de alguns de seus inimigos e viera a falecer. Nick ficou chocado ao ouvir aquilo. Ele pensava que seu pai ainda estivera vivo, reinando em sua cidade como mestre de guilda. E agora recebe a notícia de que o homem faleceu. Os homens disseram que depois disso o local da guilda foi abandonado e respeitado como um templo sagrado. Todos os membros se separaram e seguiu cada qual, seu caminho. Esses vieram pedir para ficar na guilda desta cidade, mas disse que se Nick quisesse, ele poderia reunificar a guilda novamente em seu comando e assumir o lugar de seu pai.</div>
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Nick não aceitou, falou que seu perfil era outro e não de ficar parado administrando guildas e crimes organizados. Os homens insistiram dizendo que se algum dia mudasse de idéia, que procurasse eles aqui nesta mesma cidade que eles estariam esperando para reerguer o império de seu pai.</div>
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Já era véspera da partida de Fenrir rumo a Caer Swn, cidade do Grande Rei Vortigern e também rei de Powys. A guilda tramava seu maior roubo em anos. O do castelo do príncipe da cidade. Treinavam para aquilo fazia meses, mas Nick com pouco tempo já pegara a essência do que seria o roubo. Todos olhavam e admiravam o garoto, pois ele era filho de Jim. O mestre da guilda, ainda não estava preocupado em perder a liderança para o garoto, mas de certa forma se sentia incomodado com aquilo.</div>
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Na estalagem, Fenrir já terminava de acertar os preparativos com o capitão da embarcação e já estava tudo certo. O saxão já saiu para procurar Nick, para ver se ele ainda toparia ou não continuar a missão. Eles também conversaram e se perguntaram se não era bom avisar aos nobres daquela cidade sobre o perigo iminente de guerra. Eles estavam receosos também em serem atacados pelos piratas, então foi decidido que após pegarem as armas no outro dia cedo, Fenrir se dirigiria até o Castelo do Príncipe e avisaria da guerra, pedindo proteção para ser guiado até Caer Swn.</div>
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Os armamentos demoraram um pouco a ficarem prontos. Era de tarde quando ficaram. Os três amigos se encontraram no ferreiro. Falaram em partir para Nick, mas este disse que não, que deveriam esperar um pouco porque tinha que fazer algumas tarefas naquele dia. Sem dar explicações Nick vai embora. Urso vai terminar de preparar a embarcação, enquanto Fenrir se dirige ao castelo local para avisar o nobre.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Fenrir comprou um cavalo no rancho da cidade, e cavalgou pela tarde até o castelo do Príncipe. Chegando ao primeiro portão, ele teve sua passagem barrada. Somente pessoas de status poderiam entrar naquelas áreas. Foi então que Fenrir se lembrou da carta que Mordrick lhe dera para entregar ao Rei. Ele pegou a carta e mostrou ao soldado. O soldado vendo que Fenrir é um homem do sábio Mordrick e o assunto era de urgência, permite que o guerreiro entre.</div>
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Fenrir cavalga pelas terras do príncipe e atravessa mais algumas muralhas, até que chega a uma que está com seus portões abertos. Era uma torre que ligava por ponto ao castelo e única forma de entrar. O guerreiro desce de seu cavalo e o amarra em um local próximo, mas discreto. E quando se aproxima da porta da torre, vê que soldados se encontram caídos. Ele se aproxima e verifica o corpo. Estavam mortos.</div>
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<div style="text-align: justify;">
O guerreiro começa a suspeitar de algo errado e saca suas duas espadas, entrando na torre procurando traços de algum inimigo. Conforme ele sobe a torre até a ponte, ele vê que muitos soldados lutaram em vão ali e foram assassinados.</div>
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Enquanto isso dentro do castelo, os ladinos retiram o que podem. Quadros, tapeçarias. O custo disso tudo, foi render alguns poucos guardas. Mas eles não mataram. Não eram assassinos. Vários ladinos saiam com as coisas roubadas das janelas do castelo. Tinham que ser rápidos e furtivos. Nick era o que conseguiu mais obras de arte. Estava com um saco cheio de produtos do roubo. Não fora fácil pegar tudo aquilo, muito bem protegido pelos guardas em salas de extrema segurança para aquele tempo. Ele não quis render nenhum guarda, quis fazer do jeito clássico, do jeito mais difícil. Entrar sem ser visto e roubar algo que é vigiado por um incontável número de seguranças. Ele conseguiu.</div>
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Agora restava a Nick, descer o castelo. Teve muito cuidado na decida para não quebrar nenhuma peça. Lá embaixo os outros ladinos o esperavam. O mestre da guilda analisou os produtos do furto e, pediu que se separassem e saíssem daquelas terras. Dali pra frente era cada um por si, até chegar na base da guilda. Decidiram partir em grupo de três pessoas. Nick foi junto com o mestre da guilda.</div>
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Após passarem por dois guardas sem serem percebidos, por portas estreitas e caminhos cujo único modo de não serem vistos era irem rastejando, eles chegam à ponte. Ali sabiam que tinham que correr e o combate com os soldados era inevitável.</div>
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No meio da ponte, os três ladinos se encontram com Fenrir. Eles logo se assustam, o guerreiro os vira. Só restava agora render o guerreiro. Fenrir reconhece Nick e grita seu nome. O jovem estava espantado em ver seu amigo fazendo parte de um esquema desses, ele também pensou que foi o grupo da guilda que assassinou sem nenhum escrúpulo os soldados da torre. Fenrir olha com um ar de decepção para o amigo. O ladino não percebe o motivo de Fenrir estar assim. O mestre da guilda diz:</div>
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- Idiota. Como deixou que ele te conhecesse. – após dizer estas palavras ele joga uma pequena esfera no chão, que ao explodir, liberou muita fumaça.</div>
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No meio daquela confusão o mestre ladino fugiu, e seu companheiro ataca Fenrir no desespero de resolver aquele problema logo. Fenrir no reflexo se defende e com um golpe certeiro, fere o ladino gravemente que se desequilibra e cai da ponte que era muito alta. A fumaça passa e os dois amigos estão frente a frente paralisados. Fenrir quebra o gelo e explica o que viu a Nick e pede para ele ser sincero em nome da amizade dos dois. O ladino conta o plano deles e diz que não mataram nenhum soldado. Diante daquele quadro, uma pergunta não calava na mente de cada um. De fato havia uma terceira pessoa ou grupo que entrou no castelo, mas quem? O que queriam? Porque mataram muitos soldados?</div>
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<div style="text-align: justify;">
Nick abandona o produto do furto ali, para acompanhar o amigo até o castelo, e descobrir o que está acontecendo, mas não foi preciso. Logo uma fumaça de gases fortes e enxofre toma a ponte.Saindo do castelo, a cavalgadas largas, estava um guerreiro de armadura negra que conduzia sua montaria infernal apenas com uma mão.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Em sua outra mão estava um saco, com algo dentro. Sua armadura era uma grossa couraça, forjada para a batalha, e adornada em relevos com uma técnica muito antiga que pouquíssimos dominavam, e diziam ser técnicas élficas. O soldado estava sem capacete. Fenrir conhece aquele rosto. A primeira vez que o tinha visto, aparentava uns 20 anos. Da segunda uns 45. Mas era o mesmo rosto. Agora o traço da idade, parece ser o de mais de 50 anos. Cabelos longos e brancos como a neve. Pele negra e orelhas pontudas. Era nada menos do que o capitão do exército Irlandês. O que fora trazido das profundezas, para a guerra. O elfo negro Drow.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Sua montaria fantasmagórica, para perante o guerreiro, ela estava impaciente. O elfo fita o homem. Pela primeira vez, Fenrir sente medo. Medo de morrer, e nada faz. Nick, este era a primeira vez que vê Drow frente a frente, a primeira que viu um elfo. O elfo continua a cavalgar com seu pesadelo infernal que relincha diabolicamente.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Agora os aventureiros sabem que algo ocorrera dentro do castelo. E precisavam descobrir o que é.</div>
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Ao chegar finalmente no castelo, vêem muitos soldados feridos e recebendo tratamento ali mesmo. Vêem alguns mortos. E outros soldados gemendo desesperados, como se tivessem visto o Diabo em pessoa. Muitos estavam histéricos e choramingavam. Parecia que metade do exército era composta por crianças patéticas, que choravam assustadas por medo do desconhecido. Fenrir com a carta de Mordrick na mão, não teve dificuldades de falar com as pessoas certas e ganhar a confiança do castelo inteiro. De fato a guerra não estava mais sendo preparada. Ela começou, e Drow já está movendo-se, enquanto a Bretanha inteira vive mergulhada em ilusão e o Grande Rei está completamente desinformado e despreparado para a guerra.</div>
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Fenrir chega à sala da alteza, e vê a princesa do castelo muito abatida. Ela chorava, mas chorava em silêncio. Era forte, uma guerreira nas horas de sofrimento. Seu marido acabara de ser retirado, para prepararem seu corpo para o sepultamento. A alteza estava com um conselheiro que a ajudava a responder os questionamentos de Fenrir e Nick, ela não estava em total condição de fazer isso sozinha. Seu marido foi assassinado, na sua frente e teve seu coração arrancado, quando ainda estava vivo, e colocado num saco por um elfo cruel e sem sentimentos. Que com suas manoplas metálicas, rasgou a pele do príncipe sem remorso e retirou sua vida, deixando seu corpo caído. Retorcido de dor, como se fosse um lixo.</div>
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A princesa pede que chamem o sábio do castelo. Ela diz que de ali em diante, ele guiará os aventureiros e explicará tudo sobre o fato ocorrido.</div>
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Eis que surge um velho de uns 60 anos de idade ou um pouco menos. Vestido com uma túnica velha de linho, de cor cinzenta. E protegido com um manto cinza escuro por cima da túnica. Tinha um chapéu grande e pontudo. Barbas e bigodes longos e grandes. Brancos. Andava se ancorando em um bordão, feito de carvalho com uma pedra, um rubi em sua ponta. Ele era Mordon G. de Bughar, o mago.</div>
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O velho, com seu ar misterioso interroga os jovens para saber o que os trouxeram até aquele lugar. Os jovens perguntam se o mago conhece algum motivo que levou Drow a fazer aquele ato bárbaro e o mago responde:</div>
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- As magias druidicas irlandesas nada mais são, do que uma variação corrompida de nosso culto celta. Seus cultos são conhecidos como cultos sangrentos. Eles veneram deuses e forças extremamente cruéis e negativos, e possuem um grimório de rituais inescrupulosos e proibidos para nós celtas. Ele está preste a fazer um ritual celta, no bosque azul, próximo daqui. Ele precisava de um coração de um alto nobre. Um coração fresco, que será preparado durante três noites. E na terceira noite de lua cheia, daquele ritual profano, o monstro adormecido no bosque azul, que fora trancado com uma magia branca nos planos distantes de nosso mundo retornará. Será um enorme aliado na guerra. A criatura conhecida como A Besta, completará sua força antes da última noite de lua cheia, e se tornará praticamente invencível. Os últimos dias da Bretanha se aproximam.</div>
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- Não se pudermos impedir. – diz Fenrir.</div>
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- Você está disposto a fazer isso? Se sim conversaremos com a princesa e prepararemos o exército para fazer uma busca pelo bosque e tentar interceptar o ritual.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Claro que sim. Nossa meta é impedir que esta guerra tome repercussões maiores e você Mordon, será um grande aliado.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Então vamos jovens. Temos muito trabalho a fazer.</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-62962330839764399582011-05-11T12:23:00.000-07:002011-10-20T09:13:07.864-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04 - O mistério da Caverna Parte II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0N0lO6-ei9VxNSm6oThXMGSFgVa_MtvndzSOg_u6iCVdK6cSK80SuU_v18XHcRxjvP3JR2r8b7jCH3hldzAib-9j_o040vlhXoWI77waTlKDIlhkLiBAYcjB5rzPPI-fuRkdxGeqRP3D6/s1600/tyr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0N0lO6-ei9VxNSm6oThXMGSFgVa_MtvndzSOg_u6iCVdK6cSK80SuU_v18XHcRxjvP3JR2r8b7jCH3hldzAib-9j_o040vlhXoWI77waTlKDIlhkLiBAYcjB5rzPPI-fuRkdxGeqRP3D6/s320/tyr.jpg" width="244" /></a></div>
Eles caminham até chegar em uma aldeia. Já era noite, estavam todos em suas casas iluminadas pela vela, cuja luz emitida era amarela, contrastando com o cenário branco da neve e cinza da alvenaria. Todas as casas eram construídas de alvenaria, a dupla ficou surpresa.</div>
<div>
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<div style="text-align: justify;">
Nick: – Fenrir, aqui não é o lar das tribos guardiãs das cavernas?Fenrir: – Nem sei amigo. Mas quase todos evitam este lugar aqui. Parece que nem Urso quando foi para Greenwich usou este caminho.<br />
<a name='more'></a><br />
Nick: – Estamos numa tribo bárbara cara. Pensei que não existia, mas pelo que vejo. Também o local é de difícil acesso. Temos que admitir que o que fizemos foi uma façanha. Segundo o que o povo conta, esses bárbaros montanheses, vigiam as cavernas onde certos monstros ficam adormecidos.Fenrir: – Você quer dizer que a caverna que a gente atravessou, tem monstros poderosos adormecidos? – o guerreiro fica com um ar de surpreso.<br />
Nick: – Também, mas você sabe que Orcs não deveriam aparecer, há muito tempo um humano não encontra com essa raça. E nós vimos. Provavelmente os anciões Reis da Irlanda, despertaram os Elfos Drows e estes por sua vez acordaram as criaturas malignas menores, para os servirem. Este mundo está voltando aos primórdios Fenrir.<br />
Fenrir: – Talvez você tenha razão, mas temos que ajudar o Urso, não podemos deixá-lo morrer. Vamos arriscar falar com alguém.<br />
Fenrir bate à porta e espera alguém atendê-lo. A portinhola da porta se abre, e Fenrir só vê dois olhos o observando de cima. Ela se fecha. Passa-se um tempo e Fenrir vendo que não atende, bate novamente. Mais uma vez a cena se repete. Fenrir é teimoso e insiste novamente.<br />
Bárbaro: – Argh! Vai embora capeta! Ninguém quer vê-lo aqui não peste, saia.<br />
Nick fica muito nervoso com a frase do bárbaro, mas Fenrir pede para manter a calma.<br />
Fenrir: – Ei Senhor! Nós não somos capetas. Somos viajantes. Temos uma missão em nome do Rei.<br />
Bárbaro: – Eu quero mais que esse seu Rei se ferre. Não enche o meu saco.<br />
Fenrir: – Mas o Urso está com a gente, ele está ferido.</div>
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Após um silêncio de um minuto a porta se abre, e um enorme homem se apresenta. Ele observa os aventureiros que estavam tremendo de medo do grande homem com seu machado nas costas. Ele vê que um saxão é levado e está muito ferido. Ele diz:<br />
- Entrem</div>
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Sem entender nada os jovens entram.</div>
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Gulith: – Meu nome é Gulith, sou o chefe da tribo, a tribo Gulith.<br />
Nick: – É a gente sabe.<br />
Gulith: – Como sabem?<br />
Nick: – A sua casa é a maior da aldeia, e tem o símbolo de um Urso na fachada.<br />
Gulith: – Ah sim! O Urso é nosso espírito protetor. Ele nos guia. Mas você disse que esse homem se chama Urso?<br />
Fenrir: – É sim. Já ouviu falar?<br />
Gulith: – Ah se já. Este cara causa muita confusão por onde passa, mas pegaram-no de jeito. – Gulith chama sua esposa, uma mulher muito alta para os padrões normais, ela tem cabelos pretos longos, e está com um avental. Eles o colocam numa cama feita de pedra, num dos quartos da casa, e a mulher com seus filhos cuidam dele. Enquanto isso Gulith bate um papo com os aventureiros na cozinha tomando um chá quente.<br />
Fenrir: – Até que o Senhor não é tão hostil quanto pensava.</div>
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</div>
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Gulith fica em silêncio. Se fosse qualquer outro aventureiro, provavelmente eles já estariam limpos e surrados, mas com esses era diferente. O carisma de Fenrir transparecia, e passava uma sensação de paz e bem. Como se fosse um anjo ou um escolhido, cumprindo sua missão. E Urso não era estranho. Gulith se lembrara o que ocorrera há muito tempo. Quando Axel o Filho do Machado abandonou a Germânia. Ele o acompanhou por um tempo, mas se separaram. Acabou achando os seus ideais, e como um seguidor devoto dos cultos antigos, recebeu a mensagem de que deveria guardar as entradas das cavernas daquela montanha, até o momento em que alguém a libertasse do mal que adormecia ali, mas que iria acordar em breve. Formou uma tribo ali, e a liderou. Viajantes que passavam por ali tinham um fim trágico. Mas teve um mercador que soube levar a tribo, e conseguiu fazer um negócio bom para os dois lados. Como a tribo vivia basicamente do pastoreio, e o clima das cavernas era bom, o mercador firmou um acordo com eles. Ele traria uma variedade de suprimentos e utensílios, em troca de carnes, que eram mantidas nas cavernas geladas dali. Foi uma parceria acertada. Até então, este era o único homem que conseguira escapar com vida daquela tribo, e virar amigo deles. A verdade é que Gulith ficou comovido, porque o Bárbaro reconheceu este apelido, Urso. Era seu irmão, sucessor do trono de Axe. Mas ele se separara de todos, e agora estava ali, precisando de ajuda.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Os três conversaram a noite toda, e apesar da hospitalidade, Gulith recolheu todo o armamento do grupo e prometeu que devolveria quando fossem embora, apenas por precaução.<br />
No outro dia Gulith acorda cedo e leva os aventureiros para uma caverna que havia ali, logo abaixo da tribo. Eles iriam pegar algumas peças de carne, pois o mercador chegaria dentro de poucas horas. Os três desceram as escadas naturais da caverna, e logo viram uma enorme porta de aço, nada natural. Foi o que a tribo pôs ali, para manter a carne gelada, o máximo possível.</div>
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</div>
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A enorme porta tinha uma haste para empurrá-la para dentro e assim abri-la. O grande homem a abre e diz:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Esperem aqui, já volto.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Quando a abre, aquele ar gelado toma conta da ante-sala que estão. Ele entra e a deixa apenas, com um filete aberto.</div>
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Fenrir e Nick notam que ele demora muito. E já se passaram uns 20 minutos. Um forte vento frio de dentro da sala, fecha a porta e eles ficam se perguntando, se algo aconteceu lá dentro. Passado mais alguns minutos, eles decidem entrar. Tentam abrir a porta e ficam se imaginando, da força de Gulith para mover uma porta tão pesada. Após Fenrir fazer excessiva força, consegue abri-la.</div>
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</div>
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Lá dentro, no frigorífico, eles percebem que se trata de uma sala muito extensa, com muitas e muitas peças de carne penduradas em várias fileiras. Eles percorrem a sala, procurando pelo Bárbaro e quando chegam até a parede oposta, a porta se fecha.</div>
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Nick: – Droga Fenrir, estamos presos, e parece que Gulith não está aqui. Será que ele fez uma armadilha para nos matar de frio?</div>
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Fenrir: – Veja só, a haste dessa porta foi quebrada, para que ninguém possa puxar. Não tem como eu pegá-la, o metal é muito liso. – O frio fica mais intenso, e não tem pra onde eles correrem. Eles já começam a sentir.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Nick: – Parece que caímos numa armadilha amigo.</div>
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Fenrir é muito bondoso, e não aceita a idéia de que fora traído por Gulith. Ele pensa que há alguma explicação para aquilo. Mas teme a resposta.</div>
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- Pelo menos de fome a gente não morre. – tenta Nick aplicar uma piada, mas não tem efeito.</div>
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O frio começa a se concentrar, e forma uma névoa. Eles só ouvem um barulho estranho. Como se fosse alguma coisa puxando o ar, inspirando. Era um alto barulho de inspiração e respiração de ar, e a cada respiração o ar ficava mais gelado. Nick percorrendo mais uma vez a sala se depara com uma cena horrenda, ele não consegue olhar e passa mal. Ele grita por Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O guerreiro chega lá, e vê que havia quatro peças frescas penduradas e sangrando. Uma com a cabeça, outra com o tórax, outra com as pernas e outra com os braços de Gulith. É como se alguém houvesse roubado o machado do Bárbaro, o retalhado e colocado como uma peça em meio às carnes. Era muito forte a cena, e nem mesmo Fenrir conseguia olhar. Eles se afastaram dali.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Agora precisamos nos preocupar. Há alguma coisa sobrenatural aqui, e não temos nenhuma arma. – diz Fenrir.<br />
- Sim, só estamos com equipamentos aqui. – Nick fala e pega o gancho de escalada para tentar quebrar a grossa parede, numa tentativa desesperada. Quando ele vai dar o primeiro golpe, ele vê dois olhos, ou melhor, duas luzes que representavam olhos na parede. Logo ele vê toda aquela névoa formada pela respiração do que parece ser uma criatura se juntando novamente naquele local, e os olhos passam a vir de dentro da névoa. A criatura era aquilo.</div>
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</div>
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O ladino tinha uma fraca resistência e já estava quase caindo de tanto frio. Ele grita Fenrir, mas não espera. Dá uma gancheada na criatura.</div>
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Fenrir ouve o barulho e corre na direção de Nick. O ladino se vira com a mão na altura do abdômen e com o gancho na outra. Sangrava muito aquele ferimento. O garoto cai nos braços de Fenrir. O guerreiro chora diante daquela cena. Ele deita o amigo e começa a dar tapinhas no rosto dele tentando animá-lo, mas era em vão. Ele gritava para Nick não dormir e explicar porque fez aquilo. Só vinha em sua cabeça, a imagem do ladino se atacando com o gancho. Mas ele que parecia ser o mais forte do grupo em personalidade, num momento de desespero, perde o controle e se ataca. Fenrir se desfaz em prantos. Ele só espera o frio ir aumentando gradativamente, para dormir ao lado de seu amigo.<br />
Ele fecha os olhos e espera. De repente ele enxerga um homem de branco, com uma espada em punho e aquela visão diz:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você vai desistir assim Fenrir? Você não queria ser um herói. Um herói deve saber conviver com as perdas. Seu pai perdeu muito mais que você e mesmo assim não cansou de lutar pelo que acreditava. Nick ainda não está morto, mas estará se você fraquejar. Levanta-te, põe-te em pé. E encare a situação de frente.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Aquilo parece ter revigorado Fenrir. Ele se levanta e pega o gancho e a mochila do amigo. Logo ele vê que o redemoinho se aproximava, com aqueles olhos, sedentos por sangue. Fenrir ataca a criatura e percebe que surge um ferimento em seu braço esquerdo. Ele entende que Nick não se matou, mas sim tentou atacar a criatura. Fenrir se afasta. A criatura se aproximava, e o ar ficava mais frio. O guerreiro via seu amigo caído, já coberto de neve, e com os músculos ainda reagindo. Ele finca o gancho em sua perna para ver o que acontece, e percebe que não fere o monstro, e sim o fere do mesmo jeito. A névoa se afasta e fica na parede oposta à porta. Fenrir revira a sua mochila. O inimigo do frio talvez fosse o fogo, mas ele não conseguia ascender uma só faísca.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir se aproxima da criatura com um pergaminho na mão. Ele se lembra da frase de Mordrick antes de sair da torre do mago:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Use com sabedoria, pois nem sempre a magia de cura age de forma passiva.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
O mistério naquela caverna foi desvendado ali. Mordrick sabia do Demônio na caverna, mas deixou para que os aventureiros vivessem sua própria experiência. Mas muitas perguntas ainda não tinham explicação. Naquele momento de êxtase, o guerreiro percebe que nem todas as coisas estão para serem explicadas. E que tinha uma missão ainda e uma vida para viver com seus amigos. Ele lê o pergaminho contra a criatura e ela solta um urro, como se fosse um urso falecendo e uma explosão abre um imenso buraco na parede, revelando a saída.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir tira seu amigo que ainda está vivo, pensando em como contar o que ocorrera para a tribo hostil, que não acreditaria neles e os matariam.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Logo ele vê, toda a tribo se achegando. A esposa de Gulith se aproxima. Fenrir sem palavras começa a gesticular, mas ela o acalma dizendo:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não precisa explicar nada. A gente sabia do demônio. Você fez a façanha de livrar nossa vida. Gulith foi um bom líder. Agora vamos para casa, seu amigo o Urso está esperando por vocês.</div>
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</div>
<div style="text-align: right;">
Tiago Alves Rafael<br />
<a href="http://www.thelordsworld.rmsti.com/" rel="nofollow"> http://www.thelordsworld.rmsti.com/ </a></div>
<h6 style="text-align: justify;">
</h6>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-84486894401969309442011-05-09T12:23:00.000-07:002011-10-20T09:17:28.118-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 04 - O mistério da Caverna Parte I<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZHLsGSpKDQu116cr8a7hyWUAyUFL25oLkqYpakghQ0A51yHhJTwP8romE2NFXyfwCNg3rR8LmULH1cZvfeEBETLQ5XuD-QA0KpXNidaXzmdD9CAz5dOOdouaOKHLHgYqPFhvvjgX2MR8/s1600/caverna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZHLsGSpKDQu116cr8a7hyWUAyUFL25oLkqYpakghQ0A51yHhJTwP8romE2NFXyfwCNg3rR8LmULH1cZvfeEBETLQ5XuD-QA0KpXNidaXzmdD9CAz5dOOdouaOKHLHgYqPFhvvjgX2MR8/s320/caverna.jpg" width="209" /></a></div>
Eis que chega até as mãos de vocês a quarta parte da grande saga de nosso herói para impedir a tomada da Velha Bretanha pela Irlanda no tempo do Grande Rei Vortigern. Nesta parte os aventureiros deverão atravessar uma caverna que fica no topo de uma montanha, e atravessar o clima frio daquele lugar até chegar a magnífica cidade portuária, onde deverão pegar um navio até as terras do rei. O que eles não esperam é que até a cidade muitas aventuras os esperam. Espero que gostem desta que é mais uma das façanhas de Fenrir.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
************************</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Os aventureiros seguem viagem, agora com um fardo nas costas. O jovem Fenrir que sonhava com grandes feitos, agora está mais maduro e percebe que sua oportunidade está ai. Ele deve salvar o mundo, entregando uma carta ao Grande Rei da Bretanha. Eles acreditavam, que a salvação da Bretanha estava naquela carta de aviso. Fenrir após cumprir esta missão, já pensava em voltar para sua terra natal e resgatar seu tio que está muito velho. O ladino Nick, apenas quer ganhar prestigio perante o rei e juntamente com isso sua confiança, para adquirir influências e um futuro poder em mãos. Urso, o saxão, quer apenas se livrar da sua maldição e para isso deve entregar o menino Fenrir ao Rei com segurança. Depois disso ele pensa em retornar para a sua terra e recuperar, o trono que fora do seu pai.</div>
<div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Na íngreme subida, os aventureiros marcam já, mais de um dia de caminhada. Eles colocam os agasalhos dados por Mordrick, pois ali, o clima de altitude começa a fazer efeito, e o frio intenso provoca constantes geadas e neves. Numa das pausas para lanche:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Se o animal continuar a comer assim, não teremos ração suficiente para chegar até a cidade. – resmunga Fenrir de boca cheia, se referindo ao Urso.<br />
- Até que para uma frutinha você está comendo demais sabe? – Responde o Saxão com a bocarra cheia de ração.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
- Parem vocês dois. Será que só sabem brigar? O animal do Urso precisa comer para manter a forma Fenrir. E você Urso, sabe porque a frutinha está comendo tanto? – o ladino pergunta e responde antes que o saxão abra a boca. – e porque neste clima frio e sem sol, ele não consegue fazer a fotossíntese.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Todos se divertem naquele momento. O único que não é aloprado ali é o jovem Nick. Fenrir e Urso de fato, não param de discutir um minuto e trocarem ofensas. Nick fica de longe apenas alimentando a fogueira. E assim eles seguem subindo a montanha.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdJTk2CziVycenjZq82Rpian8p3ddmJdTvJXEC2_qR6p_QKGjcaIg_3-CNAEO70dSz4vZOGi7kpAckQcImNjb96A2dHwBcFWV1fk5pQwSlbioL1hvfkl4oYjK-B0PdCvynqqWfUtKkO_qQ/s1600/caverna2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdJTk2CziVycenjZq82Rpian8p3ddmJdTvJXEC2_qR6p_QKGjcaIg_3-CNAEO70dSz4vZOGi7kpAckQcImNjb96A2dHwBcFWV1fk5pQwSlbioL1hvfkl4oYjK-B0PdCvynqqWfUtKkO_qQ/s320/caverna2.jpg" width="320" /></a></div>
Naquela altura do campeonato, era uma vantagem a subida sem animais e sem muito equipamento, porque a trilha era bastante fechada e seria impossível fazê-la com muita carga ou com meio de transporte. A neve encobria toda a vegetação, bem como a trilha. A visão deles, era de apenas um pouco de verde. Uma vegetação já um pouco mais rasteira. A partir dali, as plantas já adquirem um tom de ferrugem, um tom avermelhado. Animais, eles quase não encontraram. Apenas uma vez alguns esquilos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Chegaram até a entrada da caverna. Bastavam a eles agora atravessarem-na. As tochas não podiam ser acesas, pois muito vento soprava no interior da caverna. Ali tinha um clima ártico por causa da altitude, mas a estação também não era propicia a viagens. Eles acenderam a lanterna que tinham, mas deveriam ser rápidos porque possuíam pouco óleo. Nick guiava os aventureiros, e seguia sempre atento a qualquer coisa anormal. Enquanto os outros dois iam de espada em riste, para prevenir de qualquer ataque contra algum eventual monstro que despertasse com a luz. Ao caminharem pela tortuosa caverna, sempre juntos e próximos às paredes, eles ouvem um ruído. Como se duas criaturinhas minúsculas estivessem conversando. Nick pega sua esperta adaga, e segue sozinho, deixando a lanterna com eles. Ele vai cautelosamente. Mas a sombra de Nick causada pela lanterna afugenta as criaturas que parecem entrar num buraco. Nick volta e diz que perdeu as criaturas, e pede para eles continuarem a seguirem-no.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A caverna possuía inúmeras câmaras, e os aventureiros seguiam a lógica de Nick, de longe o mais inteligente do grupo. Se não fosse o caminho certo, provavelmente eles encontrariam trabalho em sair daquela caverna. Ao andarem cautelosamente, Nick exorta Fenrir que estava a sua frente a parar.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
- Por que Nick? – pergunta Fenrir, pensando que algum dos dois lá atrás tenham se ferido.<br />
- Você não viu cara? Este fio ai no chão. Não pise! – o jovem ladino se adianta e toma o fio. Após uma rápida análise, identifica e desarma uma armadilha.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Eles continuam. Eles vão atravessar uma porta. Ela era muito grande e pesada, feita em mármore e muito bem acabada. Provavelmente ali era algum templo ou construção usada pelos antigos. Na caverna, havia vestígios de que uma antiga civilização morava ali. Mas agora, eles estavam certos de que apenas monstros ou animais habitavam o local.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk90weNiMeOYR1X3IVW5uwe83n0rwOEwl5vtW9n9fMOTe_01fMRKLOWbROVk0i7lNh0vznRqVGnnRpXCOPDjYQsWdFx-Ez017ImgbbmSxPiazIaQzjtXCRn7JNfJ-8R7rmuUDAPucBsXYO/s1600/caverna3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk90weNiMeOYR1X3IVW5uwe83n0rwOEwl5vtW9n9fMOTe_01fMRKLOWbROVk0i7lNh0vznRqVGnnRpXCOPDjYQsWdFx-Ez017ImgbbmSxPiazIaQzjtXCRn7JNfJ-8R7rmuUDAPucBsXYO/s320/caverna3.jpg" width="320" /></a></div>
Nick consegue destrancar a porta, só que ela estava emperrada pela neve. Os dois fortes aventureiros fazem sua parte e rompem mais um obstáculo. Ao atravessarem a porta, percebem que estão numa câmara, muito grande com várias portas onde parecia ser uma moradia. Eles vêem dois pequenos goblinóides conversando. Nick reconhece a voz. São os mesmos que encontraram lá atrás. Fenrir pensa que não existiam estas raças, mas o saxão explica que só não é mais comum. Entre pontos urbanizados e civilizados, eles foram transformados em lendas, assim como elfos e anões. Mas em locais inóspitos, intocados por seres humanos, esta e mais tantas outras estranhas raças ainda vivem e tentam viver normalmente até o dia em que o ser humano os atrapalhe e só daí, eles escaparão para suas terras, além deste plano de existência. Fenrir se contenta com a explicação de Urso, mas logo percebem o quão traiçoeiros são estas criaturas que sutilmente os atraem para uma armadilha de pedras que desmoronaria em suas cabeças. Nick o mais ágil, logo percebe e com uma acrobacia consegue se safar, conseguindo ainda pegar uma das criaturas. A outra foge. Urso demora um pouco a perceber o perigo e tenta se esquivar daquela chuva de pedras que cai em sua cabeça, e por pouco não acaba com sua história. Fenrir por azar, não conseguiu escapar, mas entre uma enorme falha no piso, ele consegue se encolher, sofrendo pouco dano, mas ficando soterrado. O goblinóide pede clemência e diz que ele com seu irmão estão fazendo isso a mando de criaturas muito poderosas e fortes. Os aventureiros acham sensato amarrar o pequeno, para poderem desenterrar Fenrir com mais calma. Após conseguirem eles seguem em frente, guiados pelo pequeno goblinóide.</div>
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Logo eles escutam o barulho de um goblin gritando numa outra sala. Quando entram percebem que a criaturinha está sendo torturada por dois orcs, provando que o pequeno capturado estava certo. O goblin não resiste e padece. Fenrir e Urso investem para cimas das cruéis criaturas, que são feridas, mas uma delas porta um apito que é usado. Provavelmente, dentro de poucos segundos, mais daquelas criaturas infestariam o local.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2pBwUxIX_4FVcttH65sig8NNhwSFvuEGcCNqXgil8xXkpl12weQnpAi5yAQSS8Sv8HOPaoJATKexX-4nWju0i6ll1w_HedkIan-u3ueo6JwAUc5ZqEVEJTIep0Duuj0MRDQ0lCBgi3Yn/s1600/carverna4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2pBwUxIX_4FVcttH65sig8NNhwSFvuEGcCNqXgil8xXkpl12weQnpAi5yAQSS8Sv8HOPaoJATKexX-4nWju0i6ll1w_HedkIan-u3ueo6JwAUc5ZqEVEJTIep0Duuj0MRDQ0lCBgi3Yn/s320/carverna4.jpg" width="320" /></a></div>
Fenrir começa a correr, mas Nick pede para parar. Ele diz para todos ficarem juntos e analisar todas as portas. A principio o jovem guerreiro não entende o plano do ladino, mas acata. Logo eles vêem a sala se enchendo da grotesca raça orc, que saiam por todas as portas exceto uma. Nick faz sinal apontando que era aquela porta, da onde não saiu ninguém, que deveriam usar. Todos já cercavam os aventureiros quando Nick dera o comando. Naquele exato momento, o ladino proferiu as palavras mágicas que fez brotar do pergaminho em suas mãos uma luz cegante, que afetou todos os inimigos na área. Eles confusos com aquela mancha em seus olhos nada puderam fazer e os aventureiros escaparam desta.</div>
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Após saírem correndo continuando o caminho, eles tiveram que preparar rapidamente suas cordas para atravessarem pontes naturais, bem como desfiladeiros nas cavernas. Sempre agindo muito rápido para não serem alcançados pelos orcs quando o efeito acabasse. Em meios às rochas pontudas que se formou naturalmente na caverna, eles a atravessam rapidamente, sempre se equilibrando para não rolarem no chão escorregadio da caverna.</div>
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Já do outro lado da caverna, eles conseguem ver o pôr-do-sol bem ao longe e com um traço mínimo do que seria a cidade do Porto e o mar. Agora era só mais algum tempo e já estariam lá, só restava descer a colina. Uma criatura imponente, do topo da colina observa os três. Numa pose imponente, ela os observa. Como se já tivesse traçado o destino daqueles aventureiros. Como se não importasse o quanto lutassem, eles acabariam capturados por suas mãos. A criatura possuía uma couraça preta e dois sabres guardados nas bainhas em suas costas. O elmo permitia uma abertura apenas, para passar seu rabo-de-cavalo. O que concluía logicamente, que a criatura possuía os cabelos longos e pretos.<br />
Os aventureiros desciam, enquanto uma bruma se apossava do local. Parecia não ser natural, sem se darem conta já estavam se afastando um do outro. Eles vêem três criaturas humanóides. Só conseguiam ver a silhueta, mas dava para deduzir que eram orcs. Uma das criaturas fez um movimento, como se fosse uma conjuração e todos, tantos os monstros como os amigos, adquiriram uma silhueta de um demônio. Eram orcs xamãs, que possuíam o poder de usarem feitiços, magias e ilusões. O terceiro rogou sua magia, e os demônios se embaralharam, ficando apenas três à visão de cada um.</div>
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Os orcs xamãs costumam usar penteados tribais e pinsir no rosto e em algumas outras partes do corpo. Costumam usar armaduras e armas orientais. Mas naquela altura os aventureiros não conseguiam identificar quem era quem. Já estavam com medo e não sabiam quem era o verdadeiro demônio ou o próprio amigo. Quando os demônios se aproximavam, os heróis ficavam com muito medo e atacavam. Um estava ferindo o outro, mas não sabiam disso. Alguns poucos ataques pegavam um dos xamãs, mas eles não sabiam quando estavam atacando a pessoa certa.</div>
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O urso era o que mais estava ferido de todos, ele percebe que teria que usar uma estratégia. Teria que contar um pouco com a sorte e com o raciocínio de seus amigos. Ele pensou:<br />
- Minha chance será, se os meus amigos conseguirem entender minha jogada. Vou escolher um deles e vou agarrá-lo, mantendo-o preso ao chão. Isso se for meu amigo. O outro verá apenas três monstros, que serão os xamãs. Se eu pegar um dos xamãs. Cada amigo meu em pé terá 2/3 de chance de acertar um xamã. Agora só depende deles. – O urso investe contra um dos três demônios e o derruba, e começa a imobilizá-lo.</div>
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Nick estava de pé ainda, não fora ele o atingido por Urso, mas para sua sorte ele percebe pelo barulho que dois parecem estar se atracando no chão. Ele raciocina que não podem ser dois xamãs, então ele pensa:</div>
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- Se não são dois xamãs que estão brigando, pode ser um dos meus amigos. Logo, dois destes demônios são os orcs e um é meu amigo. Mas se forem Fenrir e Urso que estão se agarrando, eu tenho três xamãs para atacar. Eu vou tentar dar um ataque só. Aconteça o que acontecer é minha única chance. – Nick se abaixa e abre toda sua guarda. Uma de suas mãos já estava bem sutilmente posicionada na sua espada curta. Ótima para ser enterrada no abdômen de um inimigo. Ele pensa mais uma vez: – Se estou com medo, meus amigos também estão receosos. Espero que eles percebam que a vantagem dos orcs é colocar medo na gente, e um xamã que está caído, não representa um demônio aterrorizante. Logo ele não é um xamã. Sou eu. Eu fazendo isso, Fenrir ou o Urso, se não estiver envolvido naquela luta de imobilização, terão os três xamãs para atacar. Se forem os dois que estão envolvidos, significa que qualquer um dos xamãs ali estará livre para vir me atacar, e é ai que eu surpreenderei eles, atacando furtivamente.<br />
Os heróis pareciam raciocinar bem, os xamãs sem perceberem já estavam em cheque. Sua única alternativa era atacar o ladino caído. Um deles ataca. O ladino rapidamente rola e desfere uma forte espadada frontalmente, enterrando-a no abdome do inimigo. Com isso umas das ilusões foram quebradas. Nick já conseguia ver um demônio caído, dois em pé. E dois numa manobra de imobilização.</div>
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Os orcs percebem que sua vantagem está caindo e terão que apelar para cruéis golpes corpo-a-corpo. Eles tinham uma vantagem. Possuíam um físico avantajado contra dois de seus inimigos. Era só concentrar os ataques em um só. Urso estava praticamente esmagando o inimigo. Ele estava com medo de que seja o pobre Nick, mas ele sabe que o ladino teria um truque na manga para escapar, o que o deixava mais tranqüilo. De repente ele vê que o inimigo está focando seus punhos e parece estar tirando sua força tentando deslocar seus pulsos. Ele pensa, e lembra que até então o único que tinha pensado nisso era Fenrir e para de atacar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumjPugxNkfrHj04xsmnY2j6uhnSJbUYbhtSEj6Bi_AQ3QMRTgfs5GYOADP8BPeoGvCdqdvXIiZMSy7qJ_gnJP6DVOPRwNev7b5Af12iXpSKC9R2X2wDhc4EdE-h2jT73cQ9Eiw4YtaBs4/s1600/caverna5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumjPugxNkfrHj04xsmnY2j6uhnSJbUYbhtSEj6Bi_AQ3QMRTgfs5GYOADP8BPeoGvCdqdvXIiZMSy7qJ_gnJP6DVOPRwNev7b5Af12iXpSKC9R2X2wDhc4EdE-h2jT73cQ9Eiw4YtaBs4/s320/caverna5.jpg" width="320" /></a>Fenrir percebe que o inimigo estava esmagando-o, de repente ele vê que o inimigo ataca como o Urso, portanto ele usa sua antiga estratégia contra o inimigo. Ele vê que o inimigo para de atacar e também cessa. Nisso ele percebe que o inimigo era Uso. Então se levanta para lutar contra os outros. Ele percebeu que dois demônios estavam caídos. Um com uma espada fincada em seu abdômen e o outro sentado. Percebe também que dois demônios investem juntos para cima do que está sentado, logo estes dois eram os Orcs. Fenrir ataca.<br />
Nick sabe que se tomar o golpe dos orcs, ele morrerá, pois não está acostumado com combate direto. Ele aposta na sua manobra acrobática para tentar esquivar do primeiro golpe dos inimigos. Daí teria tempo de Fenrir chegar e entrar em combate com um deles, daí a luta já ficaria mais justa e Urso logo chegaria. Foi isso que aconteceu. Mas quando os orcs perceberam a armadilha, passaram a concentrar os golpes apenas em Urso, que estava mais ferido. Embora Urso e Fenrir estivessem atacando, o saxão estava muito ferido. Foi quando os heróis resolveram focar-se em um xamã também. Mas Urso não agüenta e desmaia. No mesmo instante a adaga de Nick atravessa o crânio de um dos orcs. Desfazendo a ilusão dos demônios, ficando apenas as brumas. O orc restante, vendo que Nick lança a adaga, prepara uma magia fulminante. Um círculo verde como se fosse um portal é criada a meia-altura do xamã e de dentro dele saem alguns dardos sobrenaturais, conhecido como dardos místicos. As setas negras perfuram a maior parte do corpo do ladino que cai.<br />
Agora restava apenas, um contra um. Fenrir chora ao ver seus amigos caírem, mas não desiste de lutar. O orc se sente com uma vantagem agora. Pois o inimigo é o mais lento, é mais fraco fisicamente e está emocionalmente abalado. Sem contar que as brumas estão ao seu favor. Ele sabe que se conjurar uma magia abrirá brecha para o adversário. Portanto focará na luta, os seus golpes corpo-a-corpo.</div>
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Fenrir vê que as brumas dão uma vantagem ao inimigo, pois a visão é precária. Então decide fechar os olhos e lutar às cegas. Ele lembra dos treinamentos de final de tarde que tinha com seu tio. Que ele treinava muito este tipo de combate. Ele silencia sua mente e apenas espera o movimento inimigo. Quando o inimigo atacava, ele aparava o golpe do inimigo e contra-atacava.</div>
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O orc estava sofrendo com essa estratégia, parecia que a luta tinha se igualado. O orc passa a dar golpes menos precisos e mais velozes. O fraco reflexo do guerreiro o fazia tomar vários golpes bobos, mas ele sempre desferia pesados golpes contra o adversário. Fenrir percebe, que assim cairá antes do inimigo, então ele para, se distancia e dá as costas para o inimigo. O orc observa e prepara uma investida, que culminava com vários golpes rápidos. Ele sabia que até o herói se virar seria tarde. O que ele poderia fazer para esquivar era apenas correr, mas sua guarda abriria e então venceria a luta. Se ficasse e aparasse os golpes, não ganharia em velocidade e logo se cansaria perdendo a luta. Portanto ele atacou.<br />
Fenrir retarda o máximo possível seu movimento, e quando acha oportuno, arrisca um mortal de costas, saindo da ameaça do orc e surpreendendo-o. Nas costas do inimigo ele dirige um golpe frontal contra o orc. Este golpe derruba o xamã, e as brumas acabam.</div>
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Fenrir se dirige aos amigos. Ele tem em suas mãos o pergaminho de cura que o mago dera, e uma poção de cura. Esta ultima ele dá ao ladino. Logo, uma aura azulada encobre o adolescente e todas as suas chagas são curadas em poucos segundos. O ladino acorda e não entende porque o guerreiro fizera aquilo, já que ele era o mais fraco em combate e não seria muito útil. O guerreiro explica que ele, era a inteligência do grupo, e o mesmo precisava mais de inteligência que de músculos. Mas uma decisão era para ser tomada naquele momento. Usar ou não o pergaminho no saxão?</div>
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Nick com muito pesar, diz que é melhor que eles guardem e levarem o amigo, pois o pergaminho ainda seria necessário em momento mais importante. Ele diz que o saxão resistirá e que há uma vila bem perto daqui, (como puderam observar do topo da caverna) antes de chegar à cidade do Porto. Eles seguem em frente, com Fenrir carregando Urso nos ombros e sendo observados pelo inimigo ainda no topo da montanha.</div>
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Continua... </div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-61274979929069248912011-04-27T08:00:00.000-07:002011-10-20T09:27:30.712-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEeHYJg41PNMXjJqeb0Q3ggsTwZ9DMX1IowbVToK9Mtd4m5SiTsc8-xUssAVQKzCgvUushxLCZBoLtKAGSbFmsFxl92Kzf63qSife95lkOPJPqS5weUpxzkmZ02hmxJijhi4CiIksdpY9r/s1600/torre.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEeHYJg41PNMXjJqeb0Q3ggsTwZ9DMX1IowbVToK9Mtd4m5SiTsc8-xUssAVQKzCgvUushxLCZBoLtKAGSbFmsFxl92Kzf63qSife95lkOPJPqS5weUpxzkmZ02hmxJijhi4CiIksdpY9r/s320/torre.jpg" width="320" /></a></div>
Toda a formosa cidade de Greenwich foi tomada. A maioria dos soldados foi morta, de modo geral as pessoas mais perigosas foram trancadas no calabouço do próprio palácio. Os portões impediam a saída e a entrada de qualquer pessoa não autorizada. O único meio de sair era pelas colinas, mas seria um tanto arriscado sobreviver em meio aos animais selvagens que lá habitam. Os camponeses estavam sujeitos a trabalharem como escravos para o capitão Drow, e os mantimentos eram armazenados em grandes despensas para o dia da grande guerra da Bretanha. Armas eram forjadas dos minérios da cidade, e a noite predominava em Greenwich, não havendo mais o dia. Os gemidos de dor ocorriam incessantemente, com os trabalhadores que não agüentavam o serviço e eram castigados, crianças eram espancadas, atentados eram cometidos contra mulheres e os velhos eram sumariamente dizimados. O crânio dos que se opunham ao regime, eram colocados na ponta de uma lança que era fincada em praça publica, para servir de exemplo aos outros. A praça principal de Greenwich recebeu o nome de praça da caveira por muitos anos.</div>
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Fenrir finalmente acordara, ele estava com a cabeça doendo, e seu coração fortemente palpitava, ele estava escondido por vários dias na casa do oráculo da cidade, que por motivos inexplicáveis não fora morto. Ali também residiam Nick e Urso.</div>
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- Olhe finalmente ele acordou – diz Nick enquanto equilibrava uma adaga em seu dedo.</div>
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- O pivete até que é resistente, estou gostando de você rapazinho será um grande guerreiro. – diz o saxão Urso.</div>
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- Qual é a sua, seu animal? Eu não sou pivete não. Cara se você soubesse das situações que eu já passei você não diria isso. Somente uma pessoa sem noção fala uma coisa idiota dessas e me chama de pivete. – responde Fenrir bravo.</div>
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- Pelo jeito o guerreiro já está bom. – fala o Oráculo.</div>
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Naquela noite, eles contam tudo o que aconteceu e dizem para Fenrir que ele é a pessoa escolhida por Deus, por sua coragem e bravura, aliada a sua inteligência e força física para impedir que a guerra entre a Irlanda e a Velha Bretanha aconteçam, somente ele pode parar Drow. Fenrir fica ciente disso e recebe apoio de Urso e Nick para a empreitada, restando agora a ele primeiramente, encontrar a princesa que desapareceu. O lugar mais provável eram as colinas, mas provavelmente ela já estaria morta ou em muito apuro a essa altura. Fenrir aceita a missão, e então o oráculo conjura uma magia sobre eles, para que consigam passarem desapercebidos pelos guardas e alcançar a colina.</div>
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Eles seguem viagem e nesse intervalo, Fenrir conversa muito com Urso e fica sabendo de seu passado, prometendo ajudar no que puder. Urso tinha sua sorte nas mãos de Fenrir, ele deveria proteger o jovem a fim de alcançar o perdão. Ao subirem as colinas percebem uma casa feita de madeira, muito próxima da rota. Uma fumaça saía da chaminé, eles imaginaram se os soldados renderam os moradores daquele lugar, ou se a princesa estaria ali refugiada. Nick resolve bater a porta, uma voz estrondosa responde:</div>
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- Já vai.</div>
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Do lado de fora os aventureiros escutavam apenas um barulho de desordem na casa, como se um grande homem estivesse tentando pegar uma criatura tão pequena enquanto a casa inteira era colocada a baixo. Por fim o homem abriu a porta e recebeu os heróis:</div>
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- O que vocês querem? Vamos digam rápido estou muito ocupado.</div>
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- Os soldados irlandeses não passaram por aqui? – pergunta Urso.</div>
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- Você acha que eu estaria aqui tranqüilo se eles tivessem passado? Provavelmente eu já teria sido escravizado. – responde o homem que já parecia bravo.</div>
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- Por acaso a princesa não está escondida aqui? – agora pergunta Nick.</div>
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O grande homem usava um avental, provavelmente ele estava tentando cozinhar alguma coisa. Enfezado diz:</div>
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- Cara, o que uma princesa estaria fazendo na casa de um humilde lenhador e cozinheiro nas horas vagas? Eu já estava com dificuldades para fazer meu ensopado de porco, e agora que vocês chegaram vão fazer eu queimar tudo lá dentro. Saiam já.</div>
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Enquanto ele dizia estas palavras, uma porca sai por entre o vão de suas pernas e ao ver os aventureiros sente uma enorme felicidade. Provavelmente ela seria o jantar daquele cara, mas o animal em tamanho desespero por sua vida conseguira fugir do inimigo ao menos por pouco tempo.</div>
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- Olha que porquinha linda – diz Fenrir.</div>
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- Cale-se frutinha, o homem já está bravo com a gente – lembra o saxão.</div>
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- Estou muito sim. Vocês me atrapalham e agora dão para brincar com o meu porco que ia comer. Francamente que caras de pau.</div>
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- Mas você ia comer este porco tão bonitinho. – diz Nick – ele parece de estimação, é limpinho, bem cuidado.</div>
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- Meus outros porcos fugiram correndo, quando os irlandeses se aproximaram. Para eu poder resistir a eles, tive que deixar os porcos fugirem. Daí espantei aquele bando de irlandeses fedorentos. Mas esta porquinha ai não fugiu, e apareceu no dia seguinte. Como minha plantação foi queimada por aqueles palermas, e eu estou com fome, resolvi fazer um ensopado de porco.</div>
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<br /></div>
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Ao falar isso à porquinha, fica desesperada. Mas o lenhador pega a porca das mãos de Fenrir e a leva para casa.</div>
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<br /></div>
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- Vocês estão bem equipados e não parecem ser más pessoas, entrem para podermos jantar este porco aqui.</div>
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<br /></div>
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Os olhos do animal brilharam um brilho de tristeza naquele momento. Fenrir não queria dar a porca para o lenhador, até que o saxão intervém.</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
- Dê logo esta porca a ele seu frutinha. O animal é do rapaz ele faz o que quiser com ele.</div>
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<br /></div>
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O bicho logo é tomado da mão de Fenrir, enquanto o lenhador começa a amarrar as patas do porco, ele conversa com os heróis e diz seu nome. Ele é Johndor, e promete colaborar com os heróis no que precisarem. Fenrir sai desapontado da casa, e fica analisando o sítio de Johndor, inconformado mesmo sem saber o porquê com a morte do animal. No chiqueiro ele ouve um barulho e quando vê, há um porco escondido num canto. Provavelmente o leitão não conseguiu fugir e ficara preso ali. Fenrir retira o leitão e leva até a casa de Johndor.</div>
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- Hei você, não faça nada a esta leitoa. – diz Fenrir entrando pela porta enquanto Johndor já estava com a faca na mão para matar a porca.</div>
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<br /></div>
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Neste momento, Nick percebe algo brilhando no chão e pega. Quando Fenrir vê, reconhece o pingente da princesa. Os três olham para Johndor, como que se tudo esclarecesse. A princesa estaria em algum lugar daquela casa escondida. Tudo é revirado enquanto Johndor grita furioso para os malucos pararem. Eles nada encontram.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Fenrir diz:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Provavelmente este pingente estava com a leitoa.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você diz que a porca é a princesa? – pergunta o saxão curioso.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu acho que sim. Provavelmente ela foi enfeitiçada, vamos levá-la ao sábio para ele nos dizer.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- E como fica minha janta? – pergunta Johndor</div>
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</div>
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- Você pode comer este leitão aqui, eu o encontrei aqui mesmo nas suas terras. Você não procurou direito. – responde Fenrir.</div>
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</div>
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Depois do quase acidente, todos partem para a casa do Oráculo que consegue desfazer o encanto, transformando a leitoa na princesa. A primeira pergunta foi:</div>
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</div>
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- Quem te transformou em leitoa?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu mesma. – respondeu a princesa.</div>
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</div>
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- Mas como? – todos perguntam.</div>
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</div>
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- Ah! Meu pai tem um mago real sabe. Ele mora numa torre no sul daqui, acho que uns oito dias. Seu nome é Mordrick, ele é um feiticeiro muito bom. Ele me deu uma poção para me transformar em animal, ele disse que é ótimo para fugas. – responde a princesa.</div>
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</div>
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- E porque você não transformou numa águia ou num pássaro? – todos perguntam sem entender.</div>
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</div>
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- Ah. Quando eu era criança eu gostava de ver os porquinhos, então no momento da fuga eu devo ter lembrado daquela cena e isso acabou influenciando o feitiço. – detalha a princesa.</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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Ao ouvir isso, todos quase caem de costas.</div>
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<br /></div>
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</div>
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Fenrir a abraça e diz:</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Agora acabou, tudo está bem.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Graças a você meu senhor. Espero que papai te transforme em Sir Fenrir. – diz carinhosamente a princesa.</div>
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</div>
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- Não. Lord Fenrir. – responde o herói ambiciosamente. – serei o primeiro lord a não ter um sangue nobre correndo em minhas veias. – completa.</div>
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- Ah. Claro que será, meu senhor.</div>
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<br /></div>
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</div>
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Enquanto todos descansam aliviados, com o final da história e os rostos de Fenrir e da princesa se aproximam lentamente, alguém bate furiosamente a porta. Provavelmente era um Irlandês que batia. Todos se aprontam e a princesa se esconde no armário e Fenrir embaixo da mesa, enquanto os outros tentam disfarçar o nervosismo. O oráculo respira fundo e abre a porta. Quando a abre, não vê nada menos do que o capitão Irlandês, o elfo entra na casa do velho:</div>
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</div>
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<br /></div>
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- Deixe-me investigar esta casa aqui. – fala Drow.</div>
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- Você não respeita os velhos, não tem nada aqui. – diz o oráculo.</div>
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</div>
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- Tu pensas que sou trouxa sábio? Você está escondendo Fenrir aqui.</div>
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</div>
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- Eu não conheço este cidadão. Você está ficando louco.</div>
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</div>
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- Então como o explica ter sumido da praça? Eu tenho guardas muito bons.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sou um simples oráculo, eu apenas falo às pessoas a sorte que Deus me confia a dizer.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então fale a minha sorte. Vamos velho, qual a sorte que você tem pra mim?</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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O oráculo fecha os olhos e recebe uma visão. Após um minuto de pausa, ele diz:</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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- Você morrerá pelas mãos de um membro de sua própria raça, elfo. Seu exército será esmagado graças à espada que um herói empunhará, Fenrir. Ele com sua espada levará todo o seu exército a ruína, e sua sorte será lançada ao mais profundo e frio calabouço do inferno por ter usado as magias profanas. Saia daqui amigo do demônio, seu reino não durará muito.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Drow sai da casa do oráculo perturbado, ele xingava e praguejava, estava inconformado com sua sorte.</div>
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<br /></div>
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Todos saem de seus esconderijos e Fenrir pergunta:</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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- Então a guerra já está ganha senhor?</div>
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</div>
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- Sim Fenrir, a guerra já está vencida. Porém você terá que conquistá-la. Se você trabalhar duro, confiar em seus amigos e forem fiéis uns aos outros até o último momento e em todas as situações, se vocês forem humildes, encararem o problema de frente, correrem atrás de seus objetivos a vitória já é certa. Essa é a chance de vocês, essa é a sua sorte.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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</div>
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Eles conversaram muito, e decidiram que a princesa ficaria mais segura na torre do mago Mordrick, amigo de seu pai. Fenrir e seus amigos deveriam levá-la até lá. Johndor aceitou ajudá-los até os limites com a torre do mago. Ele tem um pouco de medo desse tipo de pessoas.</div>
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<br /></div>
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Eles partiram com um pouco de ração de viagem que ainda restava na casa do misterioso oráculo. No caminho eles foram perseguidos pelos irlandeses, mas conseguiram proteger bem a princesa. O ladino sempre andava mais afastado do grupo e sempre decidia a luta com seus ataques furtivos. Fenrir e Urso formavam uma dupla invencível de guerreiros e Johndor lutava na defensiva protegendo integralmente a princesa. Passaram-se três dias e eles resolveram guardar a ração para princesa, passando a viver da caça. Numa noite, Johndor já demorava em retornar com a caça, e os aventureiros foram surpreendidos pelos guardas irlandeses que chegaram com reforços em seus calcanhares. Sua sorte foi que Johndor conseguiu se camuflar mais ou menos de troll e em meio à floresta de noite, conseguiu afugentar os soldados. Segundo ele, Johndor demorara naquele dia, pois tinha encontrado aparatos para fazer um disfarce parecido com o de troll. E como as lendas influenciam muito os povos, os soldados preferiram recuar afugentados do que enfrentar o desconhecido.</div>
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<br /></div>
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No quinto dia, a alimentação dos garotos era basicamente a de grandes ratos que apareciam e os atacavam na escura floresta. Eles passaram por uma ponte, onde um pedágio foi cobrado por um temível gigante das colinas, um gigante civilizado que conhecia o idioma comum. Após terem atravessado, descobrem ter sido enganados, quando a ilusão se desfaz revelando que o gigante não passava de um gnomo, que ainda caçoou dos inexperientes aventureiros.</div>
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</div>
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Segundo o que as lendas contam sobre Fenrir, nesta viagem eles teriam prendido um ser estranho de uma raça desconhecida que lembravam os elfos negros. Foi quando eles encontraram um caminho secreto que levaria a uma floresta, onde se situava a maravilhosa cidade élfica dos florestalfos. Estas foram as palavras ditas pelo próprio Fenrir quando ele contou esta história às pessoas. Não se sabe ao certo se ele viveu aqueles momentos mesmo, ou se na viagem fizeram uso de plantas alucinógenas ou ainda se ele tinha incrementado as lendas de gnomos e elfos com a sua presença. Os únicos relatos verdadeiros, comprovados foram o dos milenares elfos negros que foram despertados pelos irlandeses para obter auxílio em guerra.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Completando sete dias, Johndor volta para sua casa deixando o destino da princesa apenas nas mãos dos rapazes, faltava um dia para chegarem até a torre do mago, mas sabiam que estavam sendo seguidos agora, por reforços irlandeses e que não deveriam perder tempo, assim seguiram.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Eles passavam agora pelas sombrias florestas, cujos pântanos se mesclavam ao chão e árvores, e um mínimo de deslize poderia levar os aventureiros a emboscadas com fogos-fátuos ou alguma alma que não conseguira cruzar o pântano. As árvores eram retorcidas, como se reproduzissem os gritos de gemidos de tantas mortes e batalhas já lutadas ali. O cheiro ainda era o de um charco, eles já haviam reduzido consideravelmente o ritmo da caminhada e a noite revezavam entre si, tudo para manter a princesa em segurança.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Fenrir desejava tocar a pele da princesa, desejava beijar sua boca, ficava a madrugada inteira vigiando e fitando a bela e delicada dama que estava se saindo uma excelente guerreira e sobrevivente. Mesmo desejando se aproximar da princesa ele não podia. Tinha medo da reação dela, da reação dele mesmo, do que poderia acontecer, de seus novos amigos, das pessoas, do próprio rei. Sim, ele não poderia fazer isso. Tinha que agüentar firme, no próximo dia chegariam até a torre do mago e seus problemas acabariam pelo menos parcialmente. Na torre a princesa estava bem guardada, do exército inimigo e de seus sentimentos, ele tomaria um outro rumo e nunca mais a veria, e teria de ser feliz assim. No fundo não era o que ele queria, mas era o que tinha de ser feito. Para o bem da princesa, para o bem de todos.</div>
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</div>
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Eles seguiram pelo caminho, agora entrando na planície da Torre. Eles já a viam de longe, era muito alta, o mago observava tudo de sua torre. E com uma bola de cristal, além das colinas. Nada escapava ao olho de Mordrick. Era o último dia de caminhada. Fenrir e a princesa não podiam conter-se, mas estavam na presença dos outros. O clima de despedida já tomara conta de todos, chegava finalmente o momento decisivo, mas eles escutavam barulhos de cascos de cavalos atrás de si, na planície os cavalos levariam vantagens, eles desviaram sua rota e nisso perderiam um dia, mas era suficiente para se camuflarem e escapar da morte. O sol estava quente, sim, ali as trevas não cobriam o céu, aliás nem na floresta, mas a floresta era densa demais para se diferenciar o dia da noite. A diferença era sutil. Passado aquele dia, a lua se punha imponente no céu. Fenrir sabia que a princesa admirava muito a lua, e que neste dia a lua parecia muito próxima a terra. Eles conversaram muito naquela noite, talvez a última. Nick e Urso percebendo se afastaram um pouco:</div>
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</div>
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<br /></div>
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- É, parece que o frutinha está virando homem finalmente Nick.</div>
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</div>
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- Você está morrendo de inveja seu animal.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Pegou a mania do garoto agora? De ficar me chamando de animal?</div>
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</div>
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- Está bom. Agora vou te chamar de ogro mal.</div>
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</div>
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<br /></div>
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Os dois riram muito aquela noite. No outro dia, estavam finalmente perante a torre de Mordrick. Ela parecia muito mais sinistra de perto, suas altas portas duplas tinham uma grande argola em que Urso pega e a bate contra a porta para chamar o mago.</div>
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</div>
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<br /></div>
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O obscuro mago sai em uma das janelas da torre e tenta afugentar os aventureiros, mas quando percebe que a princesa está entre eles, faz a porta abrir sozinha para eles adentrarem. Assim que entram, a porta se fecha. Eles sobem uma escada serpenteada que parecia não ter fim, sempre em meio a portas que provavelmente davam em calabouços, salas com caldeirões, com poções ou materiais para fazerem os mais variados feitiços. Chegaram a um dos andares mais superiores da torre. Mordrick os recebera bem, e se apresentaram. Mordrick, diz a cada um deles, seus objetivos e o que queriam alcançar e aconselha cada um em separado. Por fim dá um pergaminho para eles contendo uma magia chamada Luz, que deveria ser usada para cegar monstros, em momentos decisivos para eles. Também dera um pergaminho contendo uma magia de curar ferimentos, mandou usar com sabedoria, pois nem sempre a magia de cura serve de forma passiva, segundo Mordrick. Ele diz aos aventureiros:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- A princesa ficará em minha segurança até o rei mandar uma guarda real de elite para fazer o resgate dela. Comigo ela estará protegida. Quanto a vocês, devem ir até a capital da Bretanha e entregar esta carta para o rei. Através dela, ele toma o conhecimento da guerra que já é eminente e podemos nos preparar para a batalha. Vocês terão que atravessar as montanhas, por uma caverna que há embaixo dela. Do outro lado, vocês terão terras habitadas por bretões bem diferentes, eles são uma tribo não muito amistosa que fazem um comércio de carnes e utilizam uma câmara natural congelada, no pico das montanhas para conservar as mesmas. Vocês descendo, terão o mar e uma cidade portuária. Terão que pegar um navio lá e partir para a capital. Devem seguir este caminho. Se voltarem e tentarem ir por Greenwich morrerão. E provavelmente as áreas atrás da cidade já foram tomadas pelos Irlandeses.</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Meu tio. – pensa alto Fenrir.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Seu tio deve estar como escravo, por isso deve ir depressa. Antes que morra.</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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Eles se prepararam para partir, pegaram rações, poções e vários itens que poderão ajudar nas aventuras que se seguiriam. Quando estavam se dirigindo para a porta, um exército composto por 300 homens estava na frente da torre.</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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- Vamos mago, sabemos que esconde a princesa da Bretanha e os fugitivos de Greenwich, entregue-os a nós ou teremos que invadir.</div>
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</div>
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- Eu não conheço essas pessoas. E como se atrevem a vir na minha torre me dar ordens, senhor irlandês. – diz o mago em um tom bravo, que faz as árvores balançarem e a ventania toma conta do local. O céu se fecha e tudo se escurece repentinamente enquanto o mago falava. – Vocês tentem relar a mão na porta desta torre para ver o que acontece. Nem o seu chefe elfo pode deter a fúria de um velho mago como eu seus imbecis, saiam daqui antes que eu me aborreça.</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
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Depois disso tudo, o exército inteiro se sentiu intimidado perante Mordrick e partiram.</div>
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<br /></div>
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Os aventureiros viram, como é prestigiosa e importante a presença de um mago no grupo, mas não podiam convidar Mordrick a sair com eles. Ele já tinha sua parcela na missão e eles deveriam pegar a carta e levar até Vortigern e começar a guerra. Despediram-se e seguiram, tendo em mente as palavras sábias do mago, e com a certeza de que na cidade portuária, eles encontrariam mais um aliado, segundo a previsão de Mordrick.</div>
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<br /></div>
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Assim termina mais uma parte das façanhas de Fenrir B. Smith.</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
Tiago Alves Rafael</div>
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</div>
<div style="text-align: right;">
lordtiago@hotmail.com</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-48623683600750896402011-04-25T07:57:00.000-07:002011-10-20T09:28:20.954-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 03 - A sorte e a torre - Parte I<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_XwYUj6qQbModZdZMAV4bfhZRy6OtR4wPbkZ21fvYJwsDhsvK1BYtbFPizuPCEAQJPnDmYQ0FHNDp0OuQZlDqge4gimAAejkpnxeR2WWmF_AwwkwHx23F40ISfPbPVc1_TtVz6WPzjWH/s1600/torre_sacada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_XwYUj6qQbModZdZMAV4bfhZRy6OtR4wPbkZ21fvYJwsDhsvK1BYtbFPizuPCEAQJPnDmYQ0FHNDp0OuQZlDqge4gimAAejkpnxeR2WWmF_AwwkwHx23F40ISfPbPVc1_TtVz6WPzjWH/s320/torre_sacada.jpg" width="320" /></a></div>
Vocês estão recebendo agora, a terceira parte das façanhas de Fenrir, se você ainda não está acompanhando, não deixe de conferir o início desta épica história. Se você já está acompanhando, não deixe de ver e chegue até o final desta emocionante história onde um aldeão filho de um cavaleiro real é transformado em lenda, quando vence os irlandeses na sua primeira batalha contra a Bretanha no tempo do rei Vortigern. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
</div>
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<div style="text-align: justify;">
Parte III: A Sorte e a Torre</div>
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
E eis que o velho estava sentado novamente no mesmo lugar, e as crianças já começavam a reunir-se, na mesma hora de sempre, para ouvirem as histórias do velho. Ele continuaria a descrever as façanhas do herói Fenrir. Todos os que passavam, sentiam a curiosidade de parar e ouvir as histórias que o homem contava. Alguns até disfarçavam o interesse pelas histórias do velho, mas naquela tarde conforme o homem contava, mais e mais pessoas se reuniam em torno dele pra ouvi-lo, e jogavam moedas no seu chapéu que ficava no chão. Ao terminar a história, o velho recolheu as moedas e se retirou para o seu abrigo. Um jovem rapaz que ouviu aquela história, não a tirou da cabeça e ficou ansioso para o próximo dia, onde a história iria dar prosseguimento. A história que o velho contou naquela tarde ocorreu assim:</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Muitos dias se passaram, até a recuperação de Urso. Nick o ladino, cuidara do homem, juntamente com o sábio. Ele tinha entendido sua missão e a de Urso, agora restava apenas convencer Fenrir, para que a velha Bretanha não seja ameaçada.</div>
<div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Nestes dias, Fenrir foi trabalhar de guarda-costas para o nobre. Lá ele viu que a casa era muito bonita, e havia muitos guardas. Os guardas de confiança não o deixavam aproximar-se da sala de trabalho do patrão. Mas num desses dias, um deles alegando ir ao banheiro, pede para que Fenrir fique em seu lugar, guardando a porta. Quando ele volta, Fenrir toma sua posição inicial, mas naquela tarde o patrão não saiu de seu local de trabalho. Quando os guardas notaram a demora, adentraram para ver o que tinha acontecido e encontraram o homem morto. Fenrir foi acusado e teve de provar sua inocência. O nobre teve toda sua energia vital drenada, como se tivesse sido atacado por um morto-vivo, isso acontecera quando Fenrir estava vigiando. O jovem investiga o caso no cemitério, e descobre no túmulo da família de seu falecido patrão uma passagem secreta nas catacumbas.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Enquanto Fenrir adentrava, um vulto surgia por trás de si, mas ele por reflexo se vira repentinamente com sua espada em riste para atacar o furtivo homem que se aproximava:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hei, espere Fenrir sou eu – grita Nick tremendo, quando vê que o guerreiro vinha com tudo pra cima dele.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- O que faz aqui seu trapaceiro, filho de uma figa. Você me botou nesta situação? – grita Fenrir irritadíssimo</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Claro que não, o oráculo de Deus me mandou para te ajudar, eu sei que você é inocente e o culpado está ai dentro.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ele explica a Fenrir seu destino, fala de sua vida de ladino e diz qual é seu novo propósito de vida. A princípio Fenrir não acreditara, mas Nick estava colocando sua vida nas mãos do guerreiro, e a medida que eles percorriam as catacumbas, o ladino seguia desarmando as mais variadas espécies de armadilhas, e Fenrir observava que estaria morto se estivesse sozinho. Nick ganha a confiança de Fenrir. Eles encontraram alguns mortos-vivos, como Nick não teria vantagem em luta, Fenrir assume a frente e graças a lição que aprendeu com o Saxão, consegue vencer a luta sem problemas e já lutava como um guerreiro experiente, talvez tão bom quanto o Urso.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Na última câmara da catacumba, um ser sobrenatural, talvez um vulto explica a Fenrir o papel da morte do velho, dizendo que o sacrifício do nobre mais velho da cidade era necessário para a ligação que iria ruir Greenwich, e lhe dá a chave do ritual. Um broche que pertencia ao nobre, e dentro do mesmo o sangue do próprio velhote. Graças a espada mágica de Fenrir que triunfou mais uma vez, os dois aventureiros vencem o vulto e recuperam o broche, prova da inocência de Fenrir. Eles conseguem então provar a inocência do aventureiro e esse mesmo salda sua dívida com o alfaiate. Alguns dias se passaram após isso.</div>
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<br /></div>
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</div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir caminha pela cidade notando um movimento estranho na praça principal. Ele se dirige para lá, em meio as vielas da cidade, observando que o local começa a se encher rapidamente. Na última esquina Fenrir vê muita fumaça no lado inferior direito da praça, onde os soldado estão caindo um a um. Pelo jeito, três vilões tinham surgido na cidade, os mesmos vestiam uma couraça preta e uma capa com o brasão da Irlanda estampado. Dois estavam de capacetes o que estava na frente deles estava sem. Possuía o cabelo branco, aparentava uns 60 anos de idade e tinha traços elficos. Sua pele era negra. Os três montavam em pesadelos, criaturas semelhantes a cavalos, aladas com suas asas parecendo a de um enorme morcego, são negros e suas patas terminam em sombras esfumaçadas. Os olhos eram todos vermelhos, de sua bocarra e nariz saiam fumaças muito fortes exalando cheiro de enxofre que intoxicavam todos que estavam perto. A fumaça criava uma névoa tóxica num raio de 3m dos cavalos, a uma altura que chegavam até os joelhos de um humano médio. Os cavaleiros atrás do elfo soltavam gargalhadas demoníacas e os pobres soldados estavam tão temerosos que não se defendiam dos ataques do elfo negro. Fenrir empunha sua espada de duas mãos mágica e se aproxima do elfo.</div>
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<br /></div>
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Enquanto ele se aproximava, ouvia o barulho de tambores e gritos de guerra vindo da direção do portão sul da cidade. Aquela altura, o exército Irlandês tomara a cidade, que não ofereceu nenhuma resistência. Provavelmente um mago conseguiu se teleportar para dentro da cidade, com a ajuda do ritual feito com o sangue do nobre, encantou os guardas e abriu o portão para a morte e o desespero entrar na cidade. O grito infernal e o barulho dos cascos dos cavalos irlandeses afugentavam os pobres moradores que não estava acostumados com invasões, nem crimes ou muito menos uma guerra. Os soldados estavam despreparados e em menor número. Fenrir notou que o exército trazia o rastro da morte consigo, e quando eles se aproximavam, tudo ficava sem vida, as plantas secavam, as trevas tomaram conta de Greenwich, e no céu só via relâmpagos e trovões. Talvez o final do mundo se aproximara. Os únicos que poderiam fazer isso são os que detinham as proibidas magias negras élficas há muito esquecidas na Irlanda, a pouco acordados pelos mesquinhos monarcas que ousaram usar o poder dessa raça milenar.</div>
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<br /></div>
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Fenrir fica cara a cara com o velho elfo. O símbolo no braço do mesmo identificava que ele era o capitão daquele exército, provavelmente um dos elfos anciãos. Mas ele reconhece o rosto. Parecia com o do elfo negro Drow, que ele enfrentara a muitos meses, mas o primeiro possuía uma idade aparente de 20 anos, enquanto esse uns 60.</div>
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<br /></div>
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- Você lembra de mim Fenrir? – diz o elfo.</div>
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- Drow, é você? Como pode, eu torrei seu corpo – diz Fenrir assustado e tossindo muito pelo enxofre que empestava o local.</div>
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- É ritual élfico meu caro. Meu general me ressuscitou e aplicou em mim um profano ritual, onde eu envelheço precocemente ganhando a cada ano que passa mais e mais poder. Minha aparência está o triplo da outra, logo o meu poder dobra exponencialmente. Tenho oito vezes o poder que eu tinha, você não pode me vencer agora. – gargalha o elfo.</div>
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- Você vendeu sua alma, apenas a uma batalha sem causa. E quando envelhecer morrerá pela própria magia que te deu poder.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você não entende. Os elfos vivem no mínimo 12 vezes mais que um humano. Logo ainda viverei por um bom tempo. E quando estiver prestes a ir, eu pegarei o corpo de um jovem e forte guerreiro num ritual, renovando e aumentando mais e mais meu poder. O reino das trevas se apossará da Bretanha, e esta terra será governada pelos espectros e pelos amaldiçoados elfos negros, onde escravizaremos toda a forma de vida que existir.</div>
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- Não seu eu puder impedir. – Fenrir começa a recitar as mágicas palavras, apontando o raio para o elfo negro.</div>
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<br /></div>
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Mas o elfo eleva sua mão esquerda, concentrando uma bola de energia verde em suas mãos e tacando no aventureiro antes dele terminar de recitar. Esta magia o deixa em coma automaticamente e fenrir fica caído em meio ao enxofre.</div>
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<br /></div>
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- Nós o matamos mi lord? – diz um dos espectros ao Drow.</div>
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</div>
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- Ainda não. Esse jovem não nos poderá fazer mal, e seu corpo é precioso. Vamos ao palácio e dominar esta cidade pra gente começar a produzir armamentos e mantimentos para as outras tropas que chegarão em breve a fim de começar a expandir nossos domínios por toda a velha Bretanha.</div>
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<br /></div>
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Continua</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-27125883235047605082011-04-23T07:56:00.000-07:002011-10-20T09:29:38.442-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte III<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigb9eGKg_bm8wPURmAim0CpBla842K61jUI-mH_k6P69aT8uONlAn8gCgJd8L89FUWcoU0qD0NNtZz0HIjo2Tn4RljlWG5Vb4bHo9q37WJyGsygVfSw5IXy2AJaJr1iX7k_DyN8f5_a34r/s1600/Mont+Saint+Michel.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigb9eGKg_bm8wPURmAim0CpBla842K61jUI-mH_k6P69aT8uONlAn8gCgJd8L89FUWcoU0qD0NNtZz0HIjo2Tn4RljlWG5Vb4bHo9q37WJyGsygVfSw5IXy2AJaJr1iX7k_DyN8f5_a34r/s320/Mont+Saint+Michel.JPG" width="320" /></a></div>
Aquela noite corria tudo bem. Pelo menos para Nick Jim Tawber, o príncipe dos ladrões.</div>
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</div>
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Depois de mais um dia de feira, o jovem ladino volta para a taverna com os bolsos cheios, e gasta uma pequena quantia com mulheres e bebidas. A maior taverna da cidade, ali os nobres se encontravam de dia para discutir de terras, e a zona imperava a noite onde até mesmo os guardas entravam na bagunça. Ali crimes eram cometidos, exceto o de assassinato, mas estes eram tratados ali. Os guardas fingiam que não viam nada de errado na taverna, aliás, o crime estava em baixa e os assassinatos eram planejados, nas fronteiras ou nas estradas externas à cidade. Nick estava há mais de um mês na cidade. Gostava de desafios, queria levantar um bom dinheiro, mas onde seria impossível ou improvável. Ele escolhera Greenwich devido à fama da cidade, de não ter ladrões que se atrevam a praticar seus atos aqui dentro. Mas Nick tinha um sangue forte, nas suas veias corriam um nobre sangue, vindo de sua mãe. Sim, o de sua mãe era um sangue nobre, já o de seu pai era um sangue ladino.</div>
<a name='more'></a><br />
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Jim era muito jovem quando teve um filho. Ele fazia parte de um grupo de trombadinhas, que formaram uma gangue e logo depois uma pequena guilda que controlava todos os eventos ilícitos de uma cidade. Ele era um dos membros, tinha 16 anos. A cidade herdara uma cultura católica em que possuíam datas comemorativas dos santos, em que se faziam vários dias de festas. Ali seu grupo curtia. Os nobres não resistiam e se misturavam com a plebe. Os ricos eram sempre mimados e folgados. Eles tinham casos com as pobres mulheres das cidades e não assumiam o filho, desonravam as moças e rejeitavam as crianças. Na vez em que isso aconteceu com a irmã de Jim este perdeu a cabeça, ele chegou até o garoto nobre que estava embriagado e debochava de seus desafios. O que é combinado não é caro, Jim avisou, o almofadinha continuou zombando, até a hora em que quase perdeu a garganta. Nenhum amigo veio ajudá-lo, pois sabiam que Jim era hábil com a adaga. Um nobre separou a briga e Jim só aguardou. O garoto nobre também tinha uma irmã. Esta foi seduzida por Jim e acabou tendo um filho dele. Ela rejeitou a criança, mas Jim a assumiu e naquele dia saiu da cidade até a poeira baixar, saiu com o filho nos braços.</div>
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O destino sorriu tão bem para Jim, que ele nunca mais voltara até aquela cidade. Esquecera família, amigos, a guilda. O jovem era esperto, gostava de viver bem. Era muito sortudo e tirou muito ouro dos nobres em jogos de carta entre outros. Tinha uma mente criminosa brilhante, tão quanto gostava de mulher. Seu filho cresceu em meio às mulheres, a bebida, aos ladrões. Nascera um ladrão nato. Embora fosse filho do bacana, Nick não teve nenhuma regalia e nem seu pai o livrara de nenhuma confusão. Ele dizia:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você entrou nessa sozinho, agora saia sozinho.</div>
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Talvez por crescer desta forma completamente desordenada, Nick se tornou uma pessoa de gênio difícil, era desobediente. Possuía um coração bondoso, possuía grandes amigos e sempre era prestativo. Mas quando se envocava, virava um capeta. Brigava muito com o pai, sempre o chamando de desgraçado. Só que não falava que no fundo, admirava o pai, que sempre possuía uma resposta na ponta da língua, sempre pegava as mulheres mais bonitas, saia de enrascadas e armadilhas, conquistava a confiança de matemáticos, burocratas e juizes ordinários, criando assim uma máfia ao seu redor. Tudo que ele fazia dava certo, e em todas as suas aventuras sempre estava perto de uma linda mulher. Fez grandes roubos, ele era um gênio. Jim era conhecido como o rei dos ladrões. Sempre mudava de cidade, deixando os amigos, prestativos amigos para trás. Chegou até a fazer contatos com druidas que manipulavam segredos proibidos e fizera até algumas viagens extraplanares, onde conseguira mais amigos, itens mágicos sobrenaturais e mais riqueza. Nick queria ser como o pai. Quando o garoto completou 16 anos, se separou do pai e foi viver a própria vida. Mas seu coração bondoso o atrapalhava. Especializou-se apenas em fazer armadilhas e desarmá-las. Virou um saqueador de tumbas de antigos monarcas ou outros nobres corruptos que fizeram sua fortuna nas custas do povo. Quando possuía um grande movimento no comércio da cidade, ele agia melhor. Sempre furtava pequenas quantias não muito significativas do bolso das pessoas, mas somando tudo, tinha o suficiente para ficar tranqüilo por um mês.</div>
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</div>
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Fora preso várias vezes, mas sempre conseguia se livrar através de suas técnicas de subterfúgio. Exceto numa época em que ficara desmotivado. Onde ele ficou cinco meses na cadeia apenas porque a comida era boa, ele era bem tratado, dormia de graça e jogava uma partida de cartas toda à tarde com os guardas. Nesta ocasião ele ficara tão amigo dos guardas, que o dia em que ele resolveu partir os guardas choraram tristes de saudades do grande amigo fora da lei.</div>
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Nick era fascinado por desafios. Seu próximo desafio haveria de ser Greenwich. Ele pensou até em estabelecer uma guilda de ladrões na cidade, algo impossível naquele lugar. Ele sempre pensava mais alto:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Primeiro eu conquisto Greenwich, depois roubarei a torre de um mago, e em seguida farei um ato em que me promoverei rei dos ladrões. Um ato em que nem meu pai foi capaz de fazer ainda: Roubar as meias de uma vítima, sem ela perceber e sem eu tirar suas botas. Quando alguém ouvia esta célebre frase do garoto, o chamavam de lunático. Mas de fato era algo inédito no mundo do crime. Onde já se viu roubar as meias sem antes tirar as botas da vítima.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Na última semana Nick já havia invadido a casa de um nobre e feito uma limpeza. Os guardas estavam furiosos, era o primeiro crime na cidade onde não se encontravam culpados. Nick ainda agia sozinho, não confiava em ninguém e não poderia saber qual ladino era realmente bom para ajudá-lo em suas bem-aventuranças, apenas observava calmo e quieto.</div>
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</div>
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Ele não veio para Greenwich com a cara e a coragem, ele veio como um bardo. Nos seus dezesseis anos de vida aprendera a arranhar um bandolim, e usava uma identidade de bardo. Numa época como essa, as notícias são veiculadas pelos bardos. Eles são os poetas que cantam suas canções e fazem as donzelas suspirarem. Ele trazia a alegria para a cidade, inspirava confiança, inspirava o que quisesse em quem ouvisse suas belas melodias. Muitos até chegavam a abrigar um bardo em casa, o tratando como nobre. O que não é uma atitude certa. Ainda mais quando este bardo é Nick Jim Tawber, filho de Jim Easick o rei dos ladrões. O autoproclamado príncipe ladino, roubou várias casas com esse método, dizendo que os bardos receberam uma divina missão e não devem se aproveitar de uma família, podendo ficar no máximo três dias em uma casa como visita. Nisto ele passara por dez casas, sempre fazendo pequenos furtos e estando acima de todas as suspeitas, afinal ele era um “justo bardo”. Este era o tempo que Nick precisava, três dias. Ele mapeou a casa de um nobre todinha, em três dias e armou um assalto, onde levou quase todos os mais valiosos bens da família. Ele descobriu os cofres da casa e fez a festa. O nobre queria morrer, e ofereceu uma recompensa pra quem recuperasse seus bens.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Nick passou a noite no bar. No dia seguinte ele foi procurar uma casa pra ficar. Numa das ruas de Greenwich, ele encontra um velho:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Olá meu jovem ladino. – Nick se assusta com a frase do velho. Ele pensa e chega a conclusão que não deve esconder daquele velho, talvez ele esteja só jogando, mas talvez seja alguém especial.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Por que você falou isso? Você é algum sábio por acaso, ou charlatão?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu sou.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sábio ou charlatão?</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Sou um sábio menino, um oráculo de Deus. Tenho uma profecia pra você.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Uma profecia pra mim?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sim. Você não quer se tornar o rei dos ladrões? – o garoto balança a cabeça. – Isso só pode ser feito de duas formas.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- E quais são?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- A primeira, seria você continuar nesta vida, vivendo o perigo a cada dia. Um dia você pode pegar um guerreiro revoltado e por um fim na sua história, esta é a mais difícil, você terá que conseguir tudo por você basta você sair de Greenwich.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ah – debocha Nick. – Sair de Greenwich? Você ta brincando. Meu destino é aqui ô coroa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- O segundo caminho, é um pouco mais fácil. As circunstâncias o tornam relativamente menos perigoso. E uma tragédia na sua vida te trará glória.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fala mais aê, o meu querido. – fica curioso o menino.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Venha até minha casa Nick, fique por lá uns tempos. Que eu te ensinarei.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sabe até meu nome o velhote aê.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Eles seguem para a casa do oráculo de Deus, o sábio da cidade.</div>
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</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Chega a noite. Fenrir trabalhou muito o dia inteiro. Restavam 20 dias para terminar de pagar os trajes. Apesar do cansaço aprendeu muito com o alfaiate. Naquela noite Fenrir pediu ao alfaiate, para se trocar em sua casa, porque se trocar com trajes nobres no alojamento comunitário não iria prestar. O alfaiate concordou.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir vai todo cheiroso, com banho tomado lá na casa do alfaiate, com uma nobre roupa. Os guardas do portão ficam pensando e tentando entender, como que um jardineiro foi convidado ao jantar com a princesa e o capitão, e eles que trabalham numa posição de valor há tanto tempo não ganhavam nem o direito de entrar no palácio.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir caminha pelo belo jardim do palácio, falando consigo mesmo: – quem cuida deste jardim é um profissional muito bom. – O jovem discretamente ri de si mesmo. Ele passava, num caminho calçado de ladrilhos de mais ou menos uns 10 metros até a porta. Para chegar à porta deveria subir três degraus.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Quem visse o palácio de longe à noite lá das ruas de baixo, conseguia ver um monumento branco, todo iluminado por dentro, com várias luzes e todos os quartos resplandecentes. A arquitetura do local fora bem trabalhada, com um design moderno para a época, caprichada como se tivesse sido trabalhada por anões. As pedras eram precisas, bem trabalhadas e lapidadas em blocos de medidas constantes. Possuía três andares. As vidraças da porta transmitiam respeito, pois apenas pessoas de coragem colocavam aquilo em suas casas por ser pouco seguro. Até mesmo em Greenwich tem-se receio disto. O palácio por essa atitude transbordava coragem a quem o olhava e mostrava que a justiça e a ordem imperavam a cidade. Alguns mais pretensiosos falam que Greenwich é a cidade perfeita, a cidade de Deus.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir vê as portas duplas, com maçanetas banhadas a ouro. Ali tinha mais dois guardas que o olharam e deixaram-no entrar. Ao entrar, Fenrir se encontra no Hall, com uma escada em espiral feita de um metal caro e um tapete circular lindo. A sala é bem iluminada pelos candelabros e castiçais da sala. Os móveis bem colocados, todos brancos combinando com o mármore e decoração do local. A alta sociedade de Greenwich estava ali. Os ávidos freqüentadores do palácio, toda a noite se reuniam para trocar informações darem risadas, zombarem dos vassalos e coisas do tipo. A antiga celebridade que era a pessoa do capitão dá espaço a uma nova, a Princesa e filha de Vortigern. Todos cumprimentam a Fenrir, ninguém esperava o jovem bem vestido, parecia um príncipe. As músicas param, todos olham a princesa no momento em que ela desce as escadas. Trajava um vestido preto, cabelos longos soltos, pele lisa, linda. As luvas pretas também faziam par com a roupa da linda garota. Um pingente sobre seu pescoço. Fenrir o vislumbra, são dois cisnes de prata, ele percebe que é o mesmo daquela manhã em que se conheceram. Um homem aparentando uns quarenta anos diz:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- É linda não é. Olha só o pingente dela, dizem que traz boa sorte. É um presente que ganhou de um príncipe perto do reino de Vortigern, ela nunca o tira. Agora vai lá. Vai receber a dama meu rapaz.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir toma a iniciativa, vai até as bases das escadas receber a dama. Estende os braços até ela e toma a mão da princesa beijando-a. Ao descer, eles se dirigem até os outros. A princesa está à vontade com o seu amigo. Ele descobre que ela é uma doce mulher, mas também é bem louquinha, fala muito bem e fala demais, é sempre alegre, descontraída, deixa todos que estão em sua presença à vontade. A noite dá pulos, passa com uma certa rapidez. Era a hora do jantar.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A sala de jantar possuía uma mesa comprida, na cabeça da mesma se encontra o capitão do palácio que está muito contente com o jantar e a presença do jovem aventureiro. Fenrir se atrapalha um pouco com os “modos” de se comer, mas logo fica a vontade. Eles servem um prato estranho a Fenrir, mas este educadamente o recusa dizendo que não gosta muito. Logo no calor da conversa eles pedem para Fenrir contar um pouco sobre ele, e este conta sua primeira aventura.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
A princesa tenta arrumar uma melhor posição de emprego para Fenrir dizendo:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Senhor capitão. Você sabia que o Fenrir é filho do soldado de elite do meu pai, o Fenrir Smith.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ah é mesmo? Seguindo a carreira do pai?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- A gente tenta. – diz fenrir gargalhando</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Todos gargalham.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Garoto o que faz de jardineiro então? – pergunta o capitão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Aqui não tem ameaças, senhor. O senhor faz um trabalho excelente. – retruca Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hum, mas a cidade está ficando desestabilizada. Houve um assalto há alguns dias, alguém ousa ameaçar a paz na cidade. Mas mudando da água para o vinho, tem um senhor de idade, fidalgo, que precisa de um guarda costas. O dele parece que adoeceu, ele geralmente fica com quatro. Está apenas com três, se quiser te levo lá amanhã.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Partiu. Digo, a gente vai então. – diz Fenrir animado.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Após o jantar, teve um baile de gala com o novo bardo da cidade, Nick. O jovem menino vê Fenrir e o encara, é uma pessoa diferente. Ele começa a tocar e inspirar uma animação no ar. Todos gostam muito, a dança fica muito quente. A princesa olha pra Fenrir, este vai até o Nick:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hei amigo, toca algo romântico pra mim. – diz Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pegando a princesa meu caro? – discretamente fala Nick.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Que isso irmão, ela é uma princesa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Por isso.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
O bardo toca a música para fenrir e num ritmo apaixonado, o jovem aventureiro dança com a princesa. Nick não para de fitar os dois. Agora, depois de tantos dias na presença do oráculo, começa a fazer sentido para ele.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir dança lentamente com a princesa, era sem dúvida a dança mais importante da noite. De sua vida. Ele nunca foi bom com essas coisas, sempre foi muito reservado para dançar, era a primeira vez que dançava em público desconhecido, e com uma mulher. O nervoso tomava conta de seu coração naquele instante, os olhos da princesa brilhavam. Talvez no fundo ela tenha se apaixonado pelo jovem. Mas pela noite que Fenrir teve, ela era uma mulher avançada, não ficava muito tempo presa a um homem só. Era descolada, maluca. Para muitos seria motivo de abominação, mas não para quem convivia com a doce princesa. Ao mesmo tempo em que era uma frágil e delicada dama, a princesa se revelava uma mulher incrível, talvez até corajosa o suficiente para ser uma guerreira. Mas ela estava insegura, não conhecia Fenrir. Não sabia se ele também estava interessado nela, nem se ele gostava de seu estilo. Ela não era uma dama indefesa, ela sabia se defender e em todos os sentidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
No final da festa Fenrir vai para casa, o caminho é parecido com o do ladino. Nick puxa conversa com ele, e eles comentam sobre o baile. Ao se separarem Nick libera uma frase:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pena que acontecerá algo com a princesa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- O que está dizendo, por acaso você é um bandido Nick, sim faz sentido. Você é um bardo está acima de todas as suspeitas. Você assaltou o nobre.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Finalmente alguém pensa nesta cidade. Mas não sou assassino, nem quero mal da princesa, a verdade é que você não pode mudar seu destino Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você está rendido, se entregue ou o levarei a força.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Legal, você não quer fazer isso cara, sou seu amigo. – Fenrir fica num tom menos ameaçador, Nick continua – então cara estou com muito sono e, portanto irei dormir, agora depois a gente conversa sobre esse negócio do nobre. Há, ia me esquecendo, se você quer saber algo sobre seu destino vá neste endereço. – Nick se despede entregando um papel com endereço para Fenrir, e parte.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir pensa consigo mesmo:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Por que diabos não rendi o cara? – sem saber ele continua a caminho da estalagem.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir mal dormiu naquela noite. Parecia tão longo o dia, parecia que vivera tanto. Foi especial neste dia, o dia em que conheceu a princesa. Uma lady merecia os melhores tratamentos do mundo. Merecia também alguém a altura. Fenrir não era nobre, não era nem um “Sir”, nem um aventureiro ele era ainda. Mas o jeito engraçado da dama o deixava seguro. Naquela noite tinham conversado como se conhecessem há muito tempo. As frases da princesa eram intimidadoras, sempre faziam Fenrir voltar atrás ou pensar mais uma vez no que dizer na sua presença. Mas no fundo talvez ela fosse desatenta mesmo. O fato era que Fenrir tinha ficado nervoso naquele jantar, queria passar uma boa impressão para a princesa principalmente. Isto o fazia ficar com medo de falar algo de errado, o deixava inseguro. Fenrir pensou nestas coisas a noite inteira. Uma coisa ele tinha certeza, no mesmo tempo que estava inseguro, ele gostava de estar ao lado da princesa, era um sentimento especial. Talvez ela tenha algum truque de sedução que por sinal deu certo. Ela sabia jogar com as palavras. Ela fazia perguntas de um jeito, que tirava até os segredos mais íntimos do jovem aventureiro. Através de cada resposta que ele dava, ela já conseguia prever sua mente, fazia-o pensar que era um cara previsível, mas na verdade era ela que é especial.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Após insuportáveis pensamentos, o dia amanhece. Fenrir tem que encontrar o capitão da cidade para verem o emprego de guarda-costas. Ele se ajeita, coloca sua armadura e sai.</div>
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</div>
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************************************************************************* </div>
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</div>
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Após aquela noite do Urso, ele ficou um dia apenas estudando a cidade. Na verdade procurando o oráculo de Deus, mas não obteve sucesso. Todas as pessoas em que ele tentava obter alguma informação não sabiam nem que tinha um Oráculo em Greenwich.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Na segunda noite, o homem estava sentado na taverna. Ainda era relativamente cedo para que as pessoas chegassem e começasse mais uma noitada. A bela estalajadeira viu Urso sentado e foi ampará-lo.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- O senhor está bem? Quer tomar alguma coisa?</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Não, não estou. No momento não vou tomar nada não obrigado. – Urso esconde o jogo da estalajadeira, até que ela consegue quebrar o gelo:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Estou aqui pra te ajudar, eu gosto de você.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você gostou de mim? Então vai mudar de idéia quando eu te disser que sou um bandido e assassino que vive da pilhagem de bens das pessoas indefesas. – eles conversam e Urso conta tudo a ela, ela tenta arrumar uma solução para aquilo:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ah, mas você não precisa sobreviver desse jeito. Você sabe que com a retirada do império romano destas terras, muitas igrejas, templos e até mesmo palácios foram abandonados e esquecidos às ruínas, se você procurar bem, pode ter algum tesouro deixado na pressa do retorno, que tenham esquecido nestes lugares. Muitos aventureiros pensaram e pensam assim e muitos fizeram sucesso.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você conhece bem de aventureiros não é moça?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Claro que sim, eu também trabalho na taverna. Já servi muitos aventureiros, já os amparei, dei força, ouvi histórias. Você acha que tudo o que os bardos dizem são mentiras? Claro que não, eles aumentam e dão um tom dramático à história, mas tudo inspirado em aventuras verdadeiras.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você conhece mesmo. Mas então você já está acostumada a amparar pessoas como eu?</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Amparar como estou com você não. Senti algo especial em você, você é do tipo de homem que eu deixaria tudo para viver uma vida ao seu lado.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Mas você não é casada moça?</div>
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<div style="text-align: justify;">
A conversa se encerra por iniciativa da própria moça. Ela esquece que tem marido naquele momento e conduz o saxão até seu quarto. Ali eles têm um momento de amor.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Algumas horas depois, quando ela desce, percebe que o hóspede que a viu com Urso há dois dias atrás conversava com seu marido. Quando seu esposo a olha, ela se assusta e naquele momento ele descobre tudo. Ele a chama num canto e começa a se exaltar:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não sei onde eu estava com a cabeça, quando cheguei a seu pai e pedi a mão de uma vagabunda em casamento…</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Eles começam a bater boca e trocar ofensas que não eram terminadas, pois antes de um terminar a frase o outro já começava a replicar. Até que o estalajadeiro explode e dá um bofetão na mulher. Mas antes que sua mão tocasse um só fio de cabelo da moça, ele tem sua mão aparada por uma palma de mão excessivamente grande. Ele segura com a força de um verdadeiro urso e diz:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Por acaso você é covarde de bater em mulher? Experimenta bater no Urso aqui seu palhaço.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- A mulher é minha e voc…</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você tem que tratar mulher com todo o carinho e todo o respeito do mundo seu babaca. Ela não é sua propriedade não, ela tem liberdade, respeite-a.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você fala isso porque é o amante…</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você está falando que eu sou sacana a esse ponto? Se fosse meu caso eu resolveria com o homem que fez isso e não com a moça.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você está pensando o que senhor? Você pensa que eu tenho medo de você? Tu pensas que…</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu não penso nada. Cale a boca filho de uma…</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de terminar a frase, Urso já toma um cruzado no rosto que o deixa um pouco atordoado. Ele ficou surpreso que um homem como o estalajadeiro seria imbecil o suficiente para bater num saxão de 1,90m, mas o fato é que ele tinha uma honra a zelar, o que não foi desculpa pra Urso afundar o rosto do pobre coitado na parede. A briga repercutiu na estalagem inteira. Ninguém conseguia deter a fúria bárbara saxã e todos os que tentavam separar a briga saiam com alguma parte do corpo quebrada, não havia um só homem que conseguisse empeitar Urso.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir passava na taverna nesta hora e ouvira a gritaria e o barulho de espancamento e quebra-quebra lá dentro. Ele primeiramente viu um soldado entrando. Quando estava quase em frente a porta viu o mesmo soldado, um pouco deslocado saindo. Ele passou tranqüilamente pela porta e chegou até a esquina, onde vê um pelotão de mais ou menos vinte guardas entrando na taverna. Ele apenas pensa com sigo mesmo:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hoje ta quente lá na taverna. Eles devem estar se divertindo muito. Até guardas estão indo para a balada.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
E parte para dormir em sua casa. Ele já estara com o dia ganho, visto que dentro de dois dias iria começar seu novo emprego como guarda-costas. Ele conseguiu entrar em acordo com o alfaiate a fim de negociar a dívida que agora poderá ser paga. Tudo corria bem para ele.</div>
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</div>
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************************************************************************ </div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
No seguinte dia, Fenrir só ouvira o novo mito na cidade. Greenwich que outrora era uma cidade intransponível da desordem, agora se tornara um caos. Muitos soldados estão se machucando e ninguém consegue parar um furioso saxão que dormiu com a mulher do estalajadeiro. O capitão parece ficar preocupado. O índice de violência já aumentara instantaneamente a estes fatos e houvera um assalto ainda naquela noite. Os guardas estavam perdidos, não sabiam para onde ir e nem qual caso solucionar primeiro. O fato é que 40 guardas estão gravemente feridos apenas por um homem. Um saxão que era conhecido apenas como Urso. Fenrir fica triste pelo capitão, mas feliz, pois até que enfim surge um desafio digno de heroísmo. O herói veste sua armadura e prepara suas armas para a caçada ao saxão. Ele estava confiante, visto que já enfrentara os míticos orcs e um elfo negro.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Numa das ruas mais movimentadas da cidade, os dois se encontram e se encaram. Urso vê um homem de aproximadamente 1,75 de altura talvez um pouco mais. Muito bem equipado por sinal. Quem sabe fosse um desafiante. Em todos estes anos, Urso já enfrentou adversários maiores, mais bem equipados e em maior número. Não seria um páreo para ele.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então é você quem está bagunçando com tudo por aqui? – começa Fenrir com seu tom debochado.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Não sabia que a milícia de Greenwich recrutava frutinhas. – responde Urso a altura do comentário de Fenrir.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não sou da milícia seu porco imundo, digo Urso. Sou um aventureiro que já derrotou criaturas lendárias e míticas.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não misture realidade com faz-de-conta garoto. Você não derrota nem a metade de mim.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então vamos ver senhor bonitão. – fenrir saca sua longa espada e parte para cima do Urso.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Urso espera calmamente Fenrir e quando este dá o golpe, se esquiva.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Como pode um homem tão grande desses se esquivar de todos os meus golpes? Será ele um deus nórdico como estão dizendo. – pensa Fenrir enquanto tenta acertar o quase gigante.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Urso mostra sua superioridade na batalha. O local já começa a se encher de gente. E os guardas estão assistindo a batalha como se fossem espectadores. Na hora em que os dois insanos se aproximavam do povo, a roda abria caminho para eles passarem. O saxão estava apenas com as mãos para baixo e ia dando passos para trás e se esquivando de todos os golpes do jovem herói. Como se previsse todos os seus movimentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Droga! Não é possível existir um guerreiro desses. Será por isso que ele nunca perdeu nenhuma luta? Ele terá um item mágico capaz de dar vantagens a ele em batalha? – Fenrir ataca inconformado tentando variar o máximo de golpes possível.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você bate sem objetivo jovem. Está tentando me acertar. Sua mente é muito fraca, assim nunca vai me pegar. Enquanto eu estou pensando em esquivar dos seus golpes, você está apenas pensando em tentar me acertar e não pensando em me acertar. – diz o saxão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Mas qual a diferença? – pergunta Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Se você está com dificuldades para perceber a diferença sinto muito. Na hora em que te mostrar, você morrerá por um erro bobo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir aumentou a freqüência de seus golpes, ele o atacava insanamente só que nada adiantava. Ele estava pensando qual era a diferença das duas asserções ditas por Urso.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você quer ver a diferença, então vou te mostrar. – num gesto rápido, Urso pega a machadinha de sua cintura e desfere um golpe certeiro em Fenrir. Ele era muito rápido para uma pessoa da sua estatura. O jovem aventureiro dá alguns passos para trás e abaixa a guarda. Coloca a mão na altura do abdômen e quando vê, sua mão está ensopada de sangue.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Naquele momento Fenrir cometera um erro primário. Tão preocupado com o ferimento causado, esquece totalmente de se proteger e só não é assassinado por que o saxão guarda sua machadinha novamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Garoto. Muitos morreram exatamente pelo mesmo erro que acabara de cometer. Mas não vou te matar agora porque você tem futuro, não merece ter a carreira podada tão imaturamente. – diz Urso dando as costas para o herói.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não. Espere um pouco animal. – grita Fenrir já cansado e sem fôlego. O saxão para, mas não se vira.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Cara, eu não posso morrer agora sabia. E não posso deixar você escapar. Se eu morrer agora meu tio vai ficar muito triste porque ele me ama muito e ainda não terminei de fazer uma coisa. – fenrir pausa para respirar e continua. – eu marquei bobeira. Não falei para aquele velho que eu amava ele. Não posso morrer sem falar isso. E além do mais, vou dar motivo para ele dizer o resto da vida que bem que tinha me avisado, que eu fui teimoso, que a carreira de herói não era pra mim. Eu não quero isso Urso. O segundo motivo, é que se eu deixar você escapar. – Fenrir para mais uma vez, respira fundo e diz. – Cara, esse corte está doendo pacas. Mas o que eu estava falando era que, se você escapar, meu pai que está vivo ainda em algum lugar vai ficar sabendo e ficará triste, pois seu filho não chegou nem na metade dos feitos do pai. E minha honra também acabará. Não serei lembrado por ninguém. Mesmo que se eu te vencesse, ninguém me lembraria. Porque você é apenas mais um desafio na minha frente, pelo qual eu tenho que passar. Eu já encarei o primeiro. E não vou desistir assim tão fácil logo no segundo. Ainda não percebi a diferença entre te acertar como você falou. Porém você não conta que eu aprendo rápido.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Naquele momento um sorriso toma conta do saxão. O capitão da vila chega:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Parados! Vocês dois estão presos por promover a balbúrdia em minha cidade.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você fica quieto ai capitão, que seu exército não deu nem pro fumo. – responde o saxão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pare de falar, que isso só irá te prejudicar. Agora se renda ou terei que usar de força bruta para com você. – intimida o Capitão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Na boa capitão, você me arrumou o emprego fiquei muito grato, agora não atrapalha não que isso é uma briga de dois gigantes. – interrompe Fenrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O capitão observa quieto o desfecho da luta.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir empunha sua longa espada com as duas mãos e parte mais uma vez para cima do Urso.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Idiota, já disse que assim não irá… – a frase de Urso é interrompida quando ele percebe que irá ser acertado pelo jovem garoto. Ele pega o machado de batalha em suas costas e intercepta o ataque de Fenrir. A espada se desmancha em cacos de lâminas ao tocar o machado do saxão. Afastado o perigo o mesmo diz:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Vejo que você quase me acertou. Se não me defendesse não sei se estaria aqui falando estas palavras agora.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu já disse que aprendo rápido Urso. – responde Fenrir continuando. – Agora é que a dança vai começar. – Fenrir saca sua longa espada que só pode ser empunhada com as duas mãos. A sagrada espada de onde ele pode invocar um raio uma vez por dia. A mesma usada para vencer o elfo negro Drow. Antes de atacar Fenrir faz o último comentário:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- A diferença de luta que estávamos tendo, era que eu estava sendo muito modesto ao tentar te acertar. Eu não tenho que tentar. Eu tenho que te acertar. Quem tenta é a sorte, agora compreendo. Embora muitos achem que os guerreiros sejam apenas músculos, não é. Uma mente preparada conta muito na hora de um duelo. O diferencial dos guardas, para as lendas vivas que são os aventureiros é isso. Ter o controle da mente e do corpo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir salta sobre o saxão com a espada posicionada em seu ombro esquerdo para soltar um ataque da esquerda para a direita. O saxão posiciona mais uma vez seu machado para aparar o golpe, mas é surpreendido quando percebe que ao estar quase colado com o Fenrir, este garoto solta sua espada para pegá-la por trás e levantá-la com a mão direita e assim posicionando um ataque da direita para a esquerda, com a mão canhota de apoio. O Urso foi surpreendido de tal forma que sofreu um corte profundo no seu ombro esquerdo, quase partindo desta para a melhor.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- De fato não esperava isso de você garoto. – diz Urso ferido gravemente.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
As pessoas nas ruas gritam vibrando, como se estivessem numa arena romana.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Em mais um embate, o machado do Urso voa longe. E este mais uma vez saca sua machadinha. Ele investe para cima do herói desta vez, com muito sofrimento por causa de seu ombro. Fenrir se encontra aparando o golpe do mesmo, com uma dor muito forte no abdômen. Urso concentra sua força jogando seu peso contra o rapaz, que é mais fraco que o saxão:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- O frutinha não vai agüentar, já deu sua hora.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então vamos ver se não caço o animal hoje.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir cai no chão sem a espada e já rola para não ficar a mercê do saxão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Está acabado garoto. Você não será esquecido, será lembrado para sempre que foi o único homem que conseguiu ferir sozinho, o Filho do Machado. – o saxão ataca Fenrir que está no chão.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O garoto está com as pernas encolhidas e coloca a mão na parte de trás da bota e rola mais uma vez saindo do ataque do saxão e apunhalando a perna do Urso com sua adaga da sorte. O gigante solta a arma de dor gritando:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Você tem muitos truques garoto. Vamos ver se consegue encarar o urso de frente. – O Urso agarra Fenrir e com as duas mãos no pescoço do garoto começa a enforcá-lo. Levantando-o para o alto. O urso se mostrava imponente embora estivesse muito ferido. Fenrir sabia que a força do Urso estava em seus punhos. Então ele começa a fazer uma pressão sobre-humana nos pulsos do saxão, até eles torcerem e o inimigo perder a força completamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Estou indefeso, vamos finalize minha vida não sou digno. – diz Urso admitindo a derrota.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Mas você é um burro por acaso seu animal, não é a toa que é loiro. Você destruiu meu abdômen, e ainda acha que tenho força para empunhar uma espada? Eu coloquei minha família, minhas lembranças, tudo naquele ultimo ataque para me livrar de suas garras. – diz Fenrir que estava sorrindo, mas com muita dor.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Os guardas se aproximam para prender o Urso, mas Fenrir interfere dizendo:</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
- Não prenda ele, nossa luta não acabou.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Mas você acabou de dizer que não agüenta mais nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Por isso. Deu empate. Eu não sou homem de sair mal resolvido meu caro. Deixe ele livre, não causará mal a ninguém com esse bracinho deste jeito.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O soldado olha para o capitão, que faz sinal para eles se recolherem. Neste instante, o oráculo e Nick chegam dizendo ao saxão:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Nem vem com orgulho e conversa de que não precisa de ajuda que todos vêem que você está no pau da viola. Venha conosco. – E saem amparando o bravo bárbaro.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Nick diz mais uma vez:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Nossa cara, esses machados pesam. Não sei para que tanta violência.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fenrir fica pensando consigo mesmo, de que lados este diabo está.</div>
<h6 style="text-align: right;">
Tiago Alves Rafael<br />
lordtiago@hotmail.com </h6>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-24246782493237011592011-04-21T07:55:00.000-07:002011-10-20T09:30:12.394-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_mUCHAhDDVt6v0n6KZ2cxs30u7lAZ39-HnPpWY6D5ny-i6BH-5lXQriLWKgcunjP7nmXEbAI7nid9zwno4uW4SI3m64EZmjUtaSf_8o_G9TXFNQt6kDtlxU4-KnKqc2Q_KGyQX9zB-RD/s1600/bretanha.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_mUCHAhDDVt6v0n6KZ2cxs30u7lAZ39-HnPpWY6D5ny-i6BH-5lXQriLWKgcunjP7nmXEbAI7nid9zwno4uW4SI3m64EZmjUtaSf_8o_G9TXFNQt6kDtlxU4-KnKqc2Q_KGyQX9zB-RD/s320/bretanha.jpg" width="320" /></a></div>
A moça pede um tempo para os guardas e troca uma palavra com o jovem e futuro herói: </div>
<div style="text-align: justify;">
- Você está fazendo um bom trabalho? – inicia a princesa. – Que bom você gostou? Fico lisonjeado. – responde o rapaz.</div>
<div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Este dom é de família? – continua a moça. – Não, não – sorri Fenrir e continua: – Meu pai serve a coroa, ou serviu. Ele está desaparecido, é o Fenrir Smith.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ah, você é filho de Fenrir. Um bom soldado, muito falado no castelo de meu pai, você não quis seguir a carreira do pai?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Na verdade eu sigo, é que parei pra levantar alguma grana sabe.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hum, entendo. Mas tenho que subir. Vamos jantar conosco esta noite, é meu convidado especial.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ela se despede e sobe enquanto Fenrir continua o serviço.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Logo que termina sua jornada, o garoto vai até um alfaiate ver umas vestes adequadas. Ele encontra:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Então você vai jantar com os bons da boca? – diz o velho alfaiate.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- É vou sim. Sou convidado da princesa. Quanto custa esta?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hum, você faz amizades rápidas meu garoto, e com as pessoas certas. Sinto, mas este você não poderá pagar.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Quebra essa pra mim, é por uma boa causa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Tudo bem jovem, mas com a condição de que irá ficar 21 dias trabalhando comigo aqui.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fechado.</div>
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Eis que em meio aquele seco clima de verão, um homem caminha entre as colinas. Para muitos seria um gigante, medindo aproximadamente 1.90m e pesando uns 100kg. Era incomum pessoas daquela altura na Bretanha. Provavelmente era um forasteiro. Mal sabiam os pastores daquela região que contemplavam o homem, que ele já tinha viajado mais de 20 dias, e tinha um péssimo humor.</div>
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Conhecido apenas como Urso, este loiro homem de olhos verdes, barbas muito longas, e rosto marcado por muitas batalhas estava tentando algo totalmente novo. Saiu das terras que fora criado apenas, para tentar uma vida mais tranqüila e ganhar um pouco mais de dinheiro. A verdade é que ele não tinha nenhum objetivo. Vagava errantemente. Mas seu coração sabia no fundo no fundo, a razão para tudo aquilo.</div>
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Ele é um saxão, um povo proveniente da velha Germânia. Este povo fazia pouco contato com os bretões. Eram vistos como bárbaros e selvagens, não tanto como os druidas, mas eram tidos como um povo hostil. Em sua terra, ele foi criado num grande clã onde seu pai era o chefe de guerra, o líder máximo. Contando com o Urso, eram sete irmãos. Todos partiram, cada um seguiu o seu caminho, há alguns que fugiram também. Com um ano a mais, Urso era o mais velhos dos irmãos. Viu seu pai perder o controle do clã, porque ele estava mole demais segundo o novo líder que o desafiou para uma batalha e o venceu. Com sua honra ferida o Grande Axe, o machado, disse ao seu filho para que ficasse e esperasse o dia para ele tomar o trono do traidor e recuperar a dignidade para a família.</div>
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Urso permaneceu por muito tempo como um dos soldados de elite do traidor. Participava de todas as guerras, saques, emboscadas e ajudou a planejar muitas delas. Foi nessa época em que ele abandonou seu nome. Ele não queria ser conhecido pelo seu nome e sim pelo novo nome de batalha, Urso. Embora fosse muito bom, Urso percebeu que não iria ganhar o trono sem guerra, pois o filho do novo governante estava destinado ao trono. O trono que deveria ser seu. Mas para os saxões, apenas os fortes são capazes de governar, e o fato foi que seu pai não era capaz.</div>
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Foi quando o bárbaro resolveu testar a sorte na velha Bretanha. No fundo sabia que armaram um golpe para seu pai, mas ele tinha vergonha de começar uma guerra onde não sabia se receberia apoio e se iria ganhar, ou terminar humilhado mais uma vez como acontecera com seu pai. Na Bretanha ele conseguiu arrumar muita confusão. No principio ele formou um grupo com alguns saxões que foram exilados. Eles saqueavam cidades e viviam nas fronteiras das vilas, para tomar os pertences dos pobres camponeses. Depois ele resolveu sair de taverna em taverna para aposta braço de ferro com as pessoas, e outros campeonatos de força e resistência física. Ele só perdia para os outros saxões, isso quando perdia e quando tinha outros saxões. Nas estradas da velha ilha, já foi assaltado diversas vezes, mas nem mesmo bandidos armados continham a fúria dos golpes de machado do urso. Ele utilizava um belo machado de batalha, forjado pelos próprios saxões. Uma machadinha de apoio e quando não podia usar suas “crianças”, por qualquer motivo, usava de sua força física para arremessar pedras enormes contra o oponente. Se este fosse rápido, o Urso tentava agarrá-lo, para esmagar seu pescoço apenas com os punhos. Sim, ele era um sanguinário.</div>
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Por onde passou, a lei ganhou um novo significado. Ela não era aplicada a ele. Pois ninguém tinha força para aplicá-la. Ele sempre fez o que quis, e se alguém não gostasse, teria que conversar com seu machado. Nessa conversa, sempre um terminava quieto, e nunca fora o Urso.</div>
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- Hei moço. – chama Urso num tom não muito amigável.</div>
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- Pois não senhor. – responde o pastor apavorado com o gigante homem.</div>
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- Onde fica Greenwich? Vamos diga.</div>
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-…fica logo ali, depois destas colinas. Não pegue o caminho do sul, pois além de demorado você não conseguirá cruzar as montanhas. Continue aqui pelo norte, pelas colinas.</div>
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- Obrigado. Você foi muito gentil. – e assim o urso segue, depois de apavorar o pastor com sua voz rouca, forte e intimidadora. O pastor ficou se perguntando se não havia falado com algum deus nórdico. Pois bem que parecia. Os trajes de Urso eram bem protetores, ainda que feitos de couro de animais. No frio usava peles mais grossas, que lhe cobriam bem o corpo e o protegia do frio, mas nesse calor insuportável, nada como uma bela armadura de couro, regata e bem arejada.</div>
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Depois de mais alguns dias, chega Urso à cidade. O mesmo ritual do guarda fora cumprido. Mal sabia ele, que Urso não precisava de um exército escondido, ele era o exército.</div>
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Ele conheceu a cidade, e se instalou numa taverna de porte médio. A estalajadeira o guiou até seu quarto, chegando lá lhe entrega as chaves:</div>
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- É este aqui senhor, fique a vontade.</div>
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- A moça não me acompanha? – diz o saxão já com segundas intenções.</div>
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- Sinto muito, mas eu só mostro o quarto, só mantenho a ordem nos quartos e tenho muito trabalho a fazer. – responde a moça num tom ofensivo.</div>
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- Hum, vejo que é valente moça. Gosto de mulheres assim, de personalidades. Mas vamos, me mostre mais. – sussurra o homem no ouvido da moça, tomando um de seus braços.</div>
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- Vai lá tomar um banho senhor, seus dias de viagem foram muito cansativos. – retruca a moça, cortando o saxão.</div>
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- Hora, vai dizer que não está encantada com meu suor. Veja admire minha força, meus músculos. Aqui na Bretanha não tem homens tratados, fortes e peludos como eu. Venha moça você trabalha muito, merece um tempo para diversão. – Investe mais uma vez.</div>
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Neste momento, a estalajadeira não retruca. Ela apenas contempla o corpo do guerreiro, de fato é um homem muito forte. Possui pêlos por todo o corpo, o que atrai muitas mulheres britânicas, visto que os homens daqui não apresentam esta característica que na opinião delas, é um atributo tão masculino. O corpo dos dois se aproxima. Eles se fitam. Bem quando suas bocas estão prestes a se encostarem, surge um homem que sobe rapidamente as escadas, para ir repousar em seu quarto que fica no final do corredor, perto do quarto do urso.</div>
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O quarto do Urso fica de frente com a escada do corredor, ele é o último quarto. Não há quartos no lado direito do corredor, apenas nos do lado esquerdo. O piso é de madeira, muita bem cuidada fazendo jus o preço da estadia. As paredes são bem pintadas, dando gosto a quem vem descansar na estalagem desta taverna. As cores são relaxantes, próprias para o repouso. Naquele momento as lamparinas já estavam acesas, era o começo daquela noite quente. No momento em que o hóspede chega, a estalajadeira logo disfarça visto que se o homem contasse para seu esposo, dono da taverna, o clima não ficaria nada bom. Ela desesperada diz:</div>
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- Então senhor, as roupas de cama estão no armário, há um pequeno banheiro dentro do quarto com uma bacia cheia de água para seu conforto, e tem um baú à direita de sua cama para o senhor deixar seus pertences. – dizendo isso num tom teatral, ela sai rapidamente, sem graça com a situação. O saxão encara o homem, que entra em seu quarto quieto.</div>
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Frustrado, o saxão toma um banho de banheira bem relaxante. Estava precisando, pois a viagem o castigou muito. Naquele banho, era como se todo o seu cansaço de dias e dias de caminhada desaparecessem, e a força do Urso fosse recuperada. Após o banho, o grande homem põe uma roupa mais a vontade, e deita para descansar um pouco e em seguida curtir a noite na taverna. A noite passa lentamente. O saxão descansa, mas em algum momento do seu sono, ele é transportado para seu passado. Onde seria mais vantajoso se ele, quando partisse da Germânia, viesse direto para Greenwich. Mas não. Ele ficou muitos anos, viajando por muitas cidades da Bretanha, nesta caminhada ele matou muita gente, fez um nome, mas fez muitos inimigos. Muitas mulheres se tornaram viúvas sem merecer, por culpa do temperamento explosivo do saxão, que tirou muitas vidas injustamente. Há pouco tempo um homem conseguiu convencer o saxão de que não o matasse, ele disse que o saxão só fazia aquilo porque não tinha um objetivo na vida. Seu destino já estava traçado, mas ele não o deixara conhecer. O homem o aconselhou dizendo que se ele quisesse dar um jeito em sua vida que procurasse um oráculo, onde há muito tempo vive em Greenwich.</div>
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Após estas lembranças, um caçador trajando uma couraça toda preta o perseguia, dizendo que ia fazer justiça às almas que ele fizera mal. O caçador perseguia o saxão durante todo o sono e a força do Urso, não era capaz de fazer o guerreiro sucumbir. No sonho também aparecia um velho senhor de cabelos e barbas brancas dizia para o homem, que seu destino era a morte, por tantos assassinatos e injustiças que ele cometera. Dizia também, que enquanto fosse vivo o saxão teria uma única chance. Nesta chance ele teria que rasgar seu viver e lutar de todo o coração, ao lado de seus futuros inimigos. Seu castigo seria ir para uma guerra, onde ele não poderia ganhar, mas sua alma se salvaria se ele o fizesse mesmo assim.</div>
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Este sonho fez Urso levantar rapidamente, ele estara suando. Fora mais um pesadelo, o terceiro igual desde que pegara o caminho de Greenwich. Ele sabia que teria de procurar o oráculo o mais depressa possível, ao amanhecer o dia ele teria de encontrá-lo para saber o que significava aquele sonho, para saber quem eram aquele guerreiro e aquele velho. A imagem não saia da cabeça do saxão, ele estava impaciente, aquilo o deixara inquieto. Após acalmar-se um pouco, o saxão resolve sair para descansar um pouco na taverna.</div>
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Continua... </div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-44577459088269355282011-04-19T07:53:00.000-07:002011-10-20T09:38:24.787-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 02 - O homem que cruza a Bretanha - Parte I<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU1hfxd-QDVSaxu58vCoH3SDHcfjJXn03QawEejNx07_aRk9M_TIGpRu9SAv2y1yH-oxch14Y5VEhr_1dz-lsQqkj27-HX9jyaLQFp5WmO5sskEdSofs0oyGTs0GzGYkZBvYgMGAfEFTjt/s1600/bret.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU1hfxd-QDVSaxu58vCoH3SDHcfjJXn03QawEejNx07_aRk9M_TIGpRu9SAv2y1yH-oxch14Y5VEhr_1dz-lsQqkj27-HX9jyaLQFp5WmO5sskEdSofs0oyGTs0GzGYkZBvYgMGAfEFTjt/s320/bret.jpg" width="320" /></a></div>
Dia 08 de dezembro (2006) completei oito anos de RPG, muitos companheiros mudaram de cidade, outros pararam. Mas eu continuo com esse hobbie. Do primeiro grupo só ficou um amigo meu. Do segundo que montamos ainda temos mais um, ainda que em cima do muro ;-P E recentemente, recrutei novos jogadores para o hobbie. Neste meio tempo, muitos entraram, conheceram o jogo e saíram. Ainda me lembro do dia em que tive a idéia de criar uma campanha, o sistema era o AD&D ainda. Coincidentemente em dezembro mês do aniversário de jogo ;-P Foi estreada a maior aventura de todas. A façanha de um guerreiro, um jovem em busca de aventura que se vê no meio de uma enorme guerra, e graças ao seu patriotismo, ele decide fazer a diferença e aprende muito ao lado dos companheiros, até se tornar referência e depois uma lenda salvando seu país. É com prazer que apresento a vocês a magnífica história, que esse ano comemora o oitavo ano, desde quando comecei a mestrar. Ela foi readaptada ao novo conceito, digo, cenário de Crônicas de Avalon, mas as aventuras continuam a mesma, e lógico num tempo muito antes do citado no livro, antes mesmo dos grandes reis. Fiquem agora então, com a segunda parte das Façanhas de Fenrir B. Smith.</div>
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Parte II: O homem que cruza a Bretanha </h5>
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Hum! vejo que gostaram da história. Voltaram até aqui para saber como continua? Pois bem, vou lhes contar… Oh está chegando mais um. Vamos esperá-lo.</div>
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Muito bem jovenzinho, pode se sentar. Onde paramos com nossa história mesmo? Ah sim, Rogian já tinha partido, e Fenrir ganha o consentimento de seu tio para ir até Greenwich a Grande Cidade. A milícia iniciou um projeto para reutilizar o calabouço, pois é uma maneira de vigiar o local que poderia servir de base inimiga mais uma vez, e agora se preparam, pois sabem que os inimigos atacarão também as menores cidades e vilas, como foi planejado pelo grupo do Drow. Foram alguns dias de caminhada. Sempre vislumbrando as altas colinas que ficavam atrás de Greenwich. As enormes muralhas, juntamente com os morros e suas belas e altas construções eram fascinantes. Vários homens trabalharam juntos, serraram juntos, martelaram juntos, carregavam peso juntos. Todos sincronizados, como se estivessem numa orquestra, uma grande sinfonia clássica. De fato estavam na sinfonia da vida. A vida os cantava; o barulho dos martelos; dos mestres-de-obras organizando e conduzindo; as serras cortando; os caboclos virando as massas para fixarem os blocos de alvenaria. O barulho dos remanescentes chicotes dos poucos capitães romanos que não foram embora na legião e coordenavam a obra como se estivessem no grande império antigo.</div>
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Toda aquela cena passava na cabeça do jovem. Toda a história que seu pai um dia contou, passava na sua mente naquela caminhada. Assim como passa na cabeça deste velho que lhes conta essa história. Como se eu tivesse vivido no tempo da criação de Greenwich.</div>
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Ele chegou até as pesadas portas de Greenwich, Fenrir ficou se imaginando e chegou à conclusão de que um exército ainda que bem montado não conseguiria ultrapassar aqueles portões ou os muros da cidade. O soldado o aborda, e depois de um rápido interrogatório Fenrir entra. O soldado observou se havia um exército escondido, mas percebendo que não liberou a entrada do jovem. Ele dá os pergaminhos contendo algumas das principais leis da cidade. O capitão faz questão<br />
que todos conheçam as principais leis da cidade. A cidade tem um conselho formado pelos mais velhos, mas também tem uma grande influência do capitão do exército responsável pelo Palácio da Armada, local de repouso do Conde em suas viagens a estas terras. Também nesta cidade, se encontra em estado de visita, a filha do Grande Rei Vortigern. Ela se encontra no mesmo palácio e é vigiado por um incontável número de guarda-costas.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Fenrir estava sentado numa taverna, a mais luxuosa da cidade. Ele estava gastando de sua pequena recompensa ganha em sua primeira aventura, enquanto lia os pergaminhos dados. Ele se sentou num canto mais afastado das demais mesas da taverna, com uma luz um pouco mais fraca e calma. Muita bebedeira, jogatina e a bela musica dos trovadores. Uma música tranqüila e fascinante. Após certa hora da noite, quando a guarda se recua um pouco, a música torna-se mais agitada e vários menestréis juntamente com os bêbados cantam a noite toda.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
O jovem Fenrir ficou num hotel médio. Ele sabe que o dinheiro acabará rápido e não poderá sustentar essa vida boa por muito tempo, por isso aproveita a noite e uma parte da manhã para descansar. Passeando para conhecer a cidade Fenrir percebe uma quantidade considerável de idosos na cidade, a faixa etária era alta se comparada com outras cidades da Bretanha, vivia-se bem aqui.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Era uma cidade sem altos índices de crimes. Muitos soldados distribuídos em muitos pontos da rua mantendo a segurança da cidade. Fenrir se pergunta se um local com tanta proteção como esse precisará de seus serviços:</div>
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- Droga! Meu tio me mandou pra uma cilada. Não tem nada aqui para se fazer. Espere, talvez eu possa ver se tem alguma cabeça em recompensa na masmorra da cidade.</div>
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Fenrir se dirige ao posto de guarda, mas a cidade está tranqüila. Os soldados são muito competentes e nada escapa aos seus olhos. O jovem se decepciona.</div>
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</div>
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Greenwich é simplesmente uma cidade fantástica. Tudo funciona perfeitamente na maioria das vezes. O capitão é o principal responsável por essa ordem, e a visita da princesa faz redobrar o cuidado e a segurança na cidade. Pelo jeito nenhuma guilda conseguiu se estabelecer e criar um acordo com o poder central, por isso os ladinos não obtêm sucesso aqui. De fato nesta cidade o crime não compensa. A praça de Greenwich é centro de todas as atenções, aqui são feitos os poucos julgamentos da cidade e também as piores execuções. O show dos bardos também se dá aqui, transformando a praça central no principal point para os finais de semana.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
A parte baixa da cidade é habitada por uma população de posses mais modestas. O bairro dos ateliês também é movimentado durante o dia. Ali todos os profissionais podem ser encontrados. Desde corantes de couro curtidos até armeiros e armoreiros. Ali é o bairro onde quase toda a população trabalha. Há também perto das colinas, nos limites das muralhas, onde a escassez de guardas é eminente, as terras do senhor feudal, onde outro tanto de trabalhadores cultivam a terra. A cidade ainda apresenta inúmeros pontos de destaque e importância, sendo também consideravelmente populosa. Os romanos trouxeram suas culturas e influências para esta cidade.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Vêem-se esculturas, construções, todas transferindo por breve instante a sensação de que se está andando em Roma, é uma obra única. As pavimentações, os aquedutos, até o saneamento básico desta cidade está muito além do que temos hoje meus caros e que não sabemos quando vamos ter. Eles não sofrem com doenças provenientes de pestes e moscas. Greenwich é um lugar bom para se viver. É um lugar bom para se descansar visto que têm grandes prados, jardins robustos, parques naturais, bosques. As piscinas térmicas são outras sensações deste lugar, também inspirada em cidades próximas ao império romano. Não é a toa que a princesa está aqui.</div>
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Sim Fenrir está convencido que é uma boa cidade pra se trabalhar, viver, descansar, mas para os aventureiros não. Parece impossível surgir uma grande aventura. E o pior é que dizem as pessoas que os grandes aventureiros começaram aqui. Parece um paradoxo interessante. Assim é Greenwich.</div>
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Em duas semanas, o jovem teve que se virar e ganhar algum. Ele pagou um alojamento comunitário, por que era o melhor que podia pagar. Ele arou campo, capinou terrenos, cuidou dos jardins dos nobres, caçou ratos entre outros tipos de pestes. Foi assim que estas semanas passaram. Depois ele ouviu que havia uma caverna nas colinas, em que lá jazia o tesouro de um antigo e maléfico administrador da cidade, nos seus primeiros tempos. Esta aventura não foi muito boa para o herói, onde ele saiu derrotado e nunca quis falar sobre o que ocorreu lá dentro.</div>
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De volta à jardinagem, Fenrir pegou um serviço no Palácio da Armada. Ele iria fazer o jardim. Chegou cedo naquele dia. Um dos castelões lhe passou o serviço e ele foi fazer. Enquanto trabalhava, pensou mais uma vez no motivo que seu tio teve para lhe mandar a esta cidade. Ele sabia que aqui não tinha perigo nenhum. Ainda mais se comparando a primeira aventura vivida na Masmorra. Ele já estava pensando:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- O melhor aventureiro eu não serei, mas pelo menos estou caminhando para ser o melhor jardineiro. – Sorri ironicamente e continua o trabalho.</div>
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Por volta da metade do dia, embaixo do calor insuportável, Fenrir fazia a frente do Palácio. Os guardas sempre passavam e sorriam caçoando do garoto que outrora dissera ter vencido os lendários orcs e elfos negros. Mas uma coisa parou o seu serviço.</div>
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O portão do Palácio se abre, e eis que surge uma linda dama protegida por oito guardacostas. Ela seria carregada no andor até a porta, mas preferiu caminhar um pouco. Ela era uma das mulheres mais importantes da Bretanha, filha do Grande Rei Vortigern. Era linda, colo nu e um espartilho elegante que lhe realçava suas curvas, revelando um esbelto corpo. Como se não bastasse era alta, um modelo de beleza, uma escultura criada detalhe a detalhe por Deus. Cabelos longos, cacheados, olhos castanhos, lindos. Ela possui um rosto lindo também, como que de louça. Era uma boneca. Provavelmente puxou a mãe, rei Vortigern não era daqueles belos homens não. A moça para por um instante e contempla um homem que está parado, com instrumentos de jardinagem. Era magro, mas de corpo bem tratado, cabelos longos, um sorriso cativante com um olhar fixo, como se estivesse contemplando o infinito, como se estivesse vendo a Deus, ou uma Deusa. A moça pede um tempo para os guardas e troca uma palavra com o jovem e futuro herói:</div>
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Continua...Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-19262388789106711772011-04-17T07:51:00.000-07:002011-10-20T09:39:28.713-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_JxQ6GbgmfRGv3O2qqovzNnZbDcqHLZTtrb2ymK8Wo6kHmhgqry_Q24X8GwrXdfksTeZg4b8Ba9CuIOvJfuuMJW5YKNenX3ApCEel5Djpy9DJEVR8rieR8IqBKnAARn9-o9VC0gXKxqrQ/s1600/legend.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_JxQ6GbgmfRGv3O2qqovzNnZbDcqHLZTtrb2ymK8Wo6kHmhgqry_Q24X8GwrXdfksTeZg4b8Ba9CuIOvJfuuMJW5YKNenX3ApCEel5Djpy9DJEVR8rieR8IqBKnAARn9-o9VC0gXKxqrQ/s320/legend.jpg" width="320" /></a></div>
Rogian está caminhando há dias. É um saxão que se encontra entre os britânicos. Sua etnia num é muito bem vista pelos povos deste local, mas talvez um pacto será negociado com o líder dos mesmos para ajudar na guerra. Ele caminha numa floresta, meio perdido com um mapa que comprara. Ele está procurando uma cidade, mas a mais próxima segundo seus cálculos se encontra a uns dois dias de viagem. Ele vê um cômodo de pedras, muito desgastado e logo um humanóide saindo dele. Parece ser um elfo. Uma criatura que só existe num conto popular. Mas a descrição parecia muito, não há como confundir. O elfo sai lentamente, como se estivesse procurando ervas no chão. Quando se afasta um pouco, o saxão decide entrar no calabouço para bisbilhotar.</div>
<a name='more'></a><br />
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<div style="text-align: justify;">
Após fazer uma rápida varredura e encontrar vários cadáveres, vê um jovem caído. Ele foi vítima do veneno celta irlandês. O saxão socorre o garoto, que acorda rapidamente.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Onde ele está?</div>
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- Saiu, talvez vá fazer uma poção mágica. Foi ele quem te derrotou?</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Foi um elfo. O que um saxão faz na terra dos bretões?</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Estou te socorrendo e você vem com preconceito? Jovem, dê graças aos deuses por eu ter chegado. Mas o que me espanta, é que pela quantidade de dardos que você levou, deveria dormir por uns três dias.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
- Sim, mas não faz nem um dia que estou aqui. Pelo menos acho. Tenho que pegar a espada, me ajude.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
- Ó céus! Você é o jovem da profecia. Um oráculo disse que eu encontraria um vivo o dentre os mortos, cujo destino da Bretanha estaria em suas mãos. Você tem que pegar a espada mágica forjada pelos mestres anões nos primórdios dos tempos. Vamos.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Estas são runas anãs. Não são usadas há muitos séculos – diz o saxão.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Ele pronuncia as palavras e pede que Fenrir ponha sua mão direita na porta de pedra. Ela se abre. Eles entram e vêem uma grande arca. Dentro dela está uma Espada Longa e pesada, que só poderia ser empunhada usando as duas mãos. Em sua lâmina estão gravadas as palavras mágicas, que são ensinadas a Fenrir por Rogian. Os dois saem, passando pela sala do druida, mas não o encontram. Na saída vêem o drow.</div>
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- A festa só começará agora meus convidados, por que a pressa? Fico admirado de ver que em poucas horas se livrou do veneno do dardo branco jovem bretão. Vamos ver se agüenta minha fúria. – diz sarcasticamente o Drow, sacando sua espada longa.</div>
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- Mas dois contra um não é jogo justo não é? – complementa o elfo negro. – Vamos besta mágica me ajude.<br />
Em meio as árvores, se revela um gorila enorme. Fenrir o reconhece.</div>
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- Sim, testei o encantamento nele primeiro. Ele me obedece cegamente agora. Vamos besta, ataque o saxão, deixe o jovem bretão comigo. – inicia-se a batalha.</div>
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Fenrir não faz cerimônia, ele sabe da inteligência do inimigo, portanto decide acabar com tudo de uma vez. Ele pronuncia as palavras e faz uso da habilidade da espada que só pode ser usada uma vez por dia. O céu se fecha e um raio cai na espada, quando Fenrir aponta a espada, direcionando-a para o Drow. O raio é desferido e ele cai torrado sem chances. A sua pele praticamente foi derretida nos ossos e ele foi vencido sem chances. Rogian dá brande seu machado contra o gorila que toma apenas um golpe no olho esquerdo. O encantamento se quebra e ele foge para a floresta. Rogian nota uma fúria nos gestos do gorila, mas ele não sabe o porquê.</div>
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Fenrir pilha os bens do elfo, se apossando do bracelete. O mesmo conta com um dardo preto, cinco vermelhos e 11 dardos brancos, restando três encaixes, um para cada dardo.</div>
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- Minha missão é ajudar jovens como você a se encontrar Fenrir, devo partir agora, foi bom conhecer você.</div>
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- Não vá. Sou muito grato, vamos passar uma noite em Nova Turim e depois você parte descansado.</div>
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- Tudo bem, estou mesmo um pouco cansado.</div>
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Ao partirem, vêem uma vintena de soldados chegando. Eles contam o que fizeram e como derrotaram os bandidos. Os soldados agradecem e partem para contar a notícia.<br />
Cinco dias se passaram na pacata Nova Turim. As glórias de Fenrir já se espalharam pela cidade, e este tomou muitos puxões de orelhas de seu tio por causa da mentira que contara e da loucura que fizera. Mas o velho aventureiro sabia que isso foi a primeira prova e que o menino mostrou ter um talento fora de série. Nestes dias, Fenrir ficou estudando os dardos e seu bracelete, e criou alguns de madeira para o treinamento de pontaria. Também levou para um velho sábio da vila avaliar e ele lhe disse que estava com uma pequena fortuna. O bracelete valia 15000 florins (o suficiente para comprar uma couraça), os dardos brancos valiam 1000 cada, os vermelhos 5000 e o preto 10000 de materiais, não sendo comercializado nem na Irlanda. Com o dinheiro e equipamento pilhado, o garoto de 18 anos compra um arco com algumas flechas e alguns preparos médicos para usar quando se ferir.</div>
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O sábio diz que se Fenrir quiser crescer, terá que ir para Greenwich, lá ele será provado. Poderá morrer, mas se der certo dará o primeiro passo para a glória. O sábio lhe dá uma poção de cura para seguir a aventura.</div>
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Rogian já tinha partido, e Fenrir ganha o consentimento de seu tio para ir até Greenwich a Grande Cidade. A milícia iniciou um projeto para reutilizar o calabouço, pois é uma maneira de vigiar o local que poderia servir de base inimiga mais uma vez, e agora se preparam, pois sabem que os inimigos atacarão também as menores cidades e vilas, como foi planejado pelo grupo do Drow. Agora o jovem está a caminho de Greenwich para viver mais uma das Façanhas de Fenrir.</div>
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Tiago Alves Rafael<br />
lordtiago@hotmail.com </h6>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-3579720608670063042011-04-16T07:49:00.000-07:002011-10-20T09:40:54.891-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - A lenda do Herói - Parte I<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPTz1n71r_GRoklMGt-oLVwxEJrev1nPP_aBn0Ds7aOwtPDc1PSlRYHThqwVksv5makohyphenhyphen7154sUqT8MIpYtUK6QBI9qBGAZTAUw7cPveMgsgpbBoa2x8Y84Kmwynum9S6-RnVL7roWeEL/s1600/arthur1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPTz1n71r_GRoklMGt-oLVwxEJrev1nPP_aBn0Ds7aOwtPDc1PSlRYHThqwVksv5makohyphenhyphen7154sUqT8MIpYtUK6QBI9qBGAZTAUw7cPveMgsgpbBoa2x8Y84Kmwynum9S6-RnVL7roWeEL/s1600/arthur1.jpg" /></a></div>
Olá jovens. Vejo que vocês estão ansiosos para ouvirem mais uma de minhas histórias. As mães de vocês sabem que estão aqui? Ou, e você rapazinho? Por que está escondido atrás dessa mesa? Pode se aproximar, não seja tímido. Entre na roda e escute um pouco de história com as crianças.</div>
<a name='more'></a><br />
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Hoje vou contar para vocês, a história de como estamos aqui hoje. Sim, sim. Vocês ouviram isso mesmo. Os bardos e trovadores sempre narram o feito de Uther Pendragon, de Arthur e seus cavaleiros. Mas antes deles fazerem seus feitos, se um jovem não aceitasse a empreitada, eles não estariam vivos para fazerem seus atos de que tanto ouviram falar. Na época em que eles viveram, a nossa Bretanha passara por muita dificuldade o rei era chamado de Vortigern de Powys, isso mesmo, o Antecessor de Ambrosius Aurelianus que foi pai adotivo de Uther Pendragon, pai do nosso querido Grande Rei Arthur, ou Artorius como andam chamando.</div>
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Era um período de conflito direto da Inglaterra com a Irlanda, tudo começou numa cidade chamada Nova Turim. Este nome foi dado por influência dos conquistadores que vieram da cidade de mesmo nome, no império de Roma. Nela morava um jovem rapaz, que foi criado nas terras que seu tio cuidava. Seu pai era um guarda do grande rei que estava em algum lugar da grande ilha cumprindo uma missão a serviço do reino. Ele costumara ir a esta cidade uma vez entre um a quatro anos, portanto o jovem não o via quase nunca. Sua mãe morreu num dos ataques irlandeses. Foi então, que seu pai comprou um pedaço de terra no interior, num local bem escondido para que sua família nunca mais sofresse este mal. Ali ficou a família de seu irmão e também seu filho único.<br />
Até os seis anos o menino viveu com seu pai, depois houve o ataque onde sua mãe faleceu e a partir daí seu pai não teve mais tempo para passar com seu filho. Fenrir Smith é o nome do pai. O filho tem o mesmo nome de seu pai, Fenrir B. Smith, filho do saudoso Fenrir Smith e Cláudia Benneth Smith.</div>
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O garoto cresceu ajudando seu tio. Era um rapaz forte e de bem. Seu tio já estava com idade avançada, e ele fazia a maior parte dos serviços pesados. Não tinha nenhuma inclinação para os cultos celtas muito menos para a igreja. Mas ele acreditava que existia uma força maior tomando conta de todos. Embora acreditasse num Deus único, cresceu com as superstições e os costumes e contos dos antigos, que eram muito influenciados pela cultura celta.</div>
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- Tio. Quero combater os Irlandeses, quero vingar a morte de minha mãe, quero ser um cavaleiro como meu pai.- disse fenrir a seu tio num jantar.</div>
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- Não é tão simples assim filho. Isso não é brincadeira, é perigoso. Seu pai está arriscando sua vida para o nosso bem, não quero que você se arrisque.</div>
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- Eu nasci para ser um cavaleiro tio. É meu destino ajudar esta terra da qual sou filho. Treine-me, por favor. – replicou Fenrir.</div>
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A partir daquele dia, Fenrir começou a treinar com seu tio todos os dias no final da tarde. Ele não parecia ser talentoso, mas era decidido. Seu tio foi um bravo cavaleiro, mas foi aposentado após ter perdido uma de suas pernas numa missão.</div>
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Fenrir atingiu os 18 anos. O campo não o atraia mais. Ele queria viver a vida lá fora. Queria andar o dia sem saber se teria um lugar confortável para dormir a noite. Queria acompanhar o severo inverno britânico para ver as flores desabrochando na primavera. Queria acordar com o nascer do sol e dormir com seu poente. Seu tio tinha-o preparado por muitos anos e chegara à hora finalmente. Ele não tinha notícias de seu pai fazia seis anos.</div>
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Assim como vocês escutam esta história hoje, o jovem Fenrir ouviu muitos contos de heróis épicos que fizeram a diferença. Ele queria essa vida para ele. Teria que trilhar o caminho das pedras como fizeram as grandes figuras. Sua primeira aventura ocorreria numa masmorra a uns dois dias dali. Segundo a informação que recebera dos guardas e mais alguns rumores, orcs teriam tomado conta de uma antiga prisão de guerra e teriam vínculo com os irlandeses. Uma força estaria sendo organizada para ir até lá checar, mas demoraria, pois muitos estavam em outras missões de guerra mais importante. Fenrir viu aquilo como uma oportunidade de mostrar sua capacidade. Ele foi sozinho até lá. Em seus pensamentos, quando os guardas chegassem lá estaria ele com todos os mercenários caídos perante seus golpes e ele seria reconhecido como um guerreiro de valor. Foi o que fez, foi sozinho até lá.</div>
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Seu tio não sabia que ele iria pra lá. Mentiu pra seu tio dizendo que ia explorar umas cavernas nas colinas próximas a fim de encontrar pedras preciosas. Seu tio repassou pela última vez suas lições de exploração:</div>
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Quando irdes explorar uma masmorra, lembre-se dos conselhos deste veterano aventureiro. – iniciava o tio. – com o tempo você aprenderá todas os truques e manhas para desarmar qualquer armadilha. Você não sabia que fiquei muitos anos a serviço do rei, e fui eu quem encaminhou seu pai nesta vida de aventuras? Mas vamos ao que interessa. – ele fez uma pausa e continuou – Nunca se distraia em uma caverna. Não exagere nos equipamentos, quando iniciantes como você enchem suas mochilas pensam que colocaram tudo o que precisavam, quando na verdade carregam coisas inúteis por toda uma longa viagem. Cansam-se à toa! Leve uma boa adaga como prevenção, um cobertor e uma boa corda. Agora vou te dar uns conselhos úteis sobre o que mais levar.</div>
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- Não adianta entupir sacos e mochilas de ouro. Você só estará pedindo pra morrer perante criaturas mais rápidas que você. Mesmo se sobreviver, os ladrões ficarão na sua cola, pense bem! Nenhuma quantia de ouro vale sua vida. – entre muitas outras dicas, o tio citou estas – tochas são mil vezes melhores que lanternas, são mais fáceis de acenderem e não corre o risco de óleo derramar sobre si mesmo e causar estragos. O vento é só bloquear com seu corpo. Tubos para mapas são interessantes para proteger materiais simples. É sempre bom forrar sua mochila com lã para não fazer barulho e atrair monstros. Tome isto Fenrir. São essências aromáticas. Muitos inimigos localizam suas vítimas pelo faro. Isto evita muitas encrencas acredite! Use sempre quando estiver sendo perseguido por monstros.</div>
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- O que está fazendo? – corre rapidamente o tio em direção ao rapaz, tomando-lhe o objeto que já iria pendurando junto ao pescoço. – Deixe estas porcarias em casa! Apitos só anunciam aos monstros que você chegou.</div>
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Estas foram algumas dicas do tio de Fenrir. Agora chegara a hora de enfrentar os perigos. Seu dinheiro só dera para comprar uma armadura acolchoada. Com a velha espada longa do tio e uma esperta adaga, Fenrir caminha para a masmorra.<br />
Ele chega na entrada de pedra que dá acesso ao calabouço, na entrada uma antiga placa que escreve: “prisão de Nova Turim”. Neste momento Fenrir passa, a saber, que o mesmo cômodo que antes dava entrada para o centro da justiça da pequena cidade se tornou agora reduto de monstros, que se escondem durante o dia para praticar seus crimes à noite. Fenrir sabe que é heróica sua atitude. Se for verdade o que foi dito a ele, para exterminar a masmorra precisaria de uma vintena de soldados. Ele olha, e entra.</div>
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O cheiro de velho toma conta de seu nariz, a masmorra possuía as paredes cheias de umidade, e no local onde o sol não alcançava, criava-se ali uma colônia de mucos e bolor. Ele desce as velhas, porém seguras, escadas do calabouço. O cheiro ali dentro é muito forte. Agora um cheiro de carnificina e imundície dominam o local, Fenrir se encontra num cruzamento. Ele pode continuar o corredor escuro a sua frente, ou seguir os corredores da direita e esquerda. Fenrir sabe que se ascender sua tocha, pode chamar a atenção dos temíveis orcs. Ele tinha ouvido falar de seu tio, que os orcs eram uma raça grotesca, de aparência humanóide, mas monstruosa. Uma pele que varia do verde ao acinzentado. Seus olhos brilham a noite e os permitem enxergar numa escuridão. Possuem mandíbulas afiadas e um focinho semelhante ao de um suíno. Um orc é melhor combatente que um humano, portanto ele teria que redobrar seu cuidado. Depois de muito pensar, ele decide seguir o caminho da esquerda.</div>
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Ele acha melhor empunhar a espada e o faz. O corredor vira para a sua direita e após andar um pouco, chega a uma pesada porta dupla de aço, onde um humano sozinho não conseguiria derrubar a força. Talvez, a raça humana não pudesse derrubar. Ao se aproximar, uma portinhola abre numa altura acima de sua cabeça. E uma grotesca voz diz:<br />
- Diga a senha.</div>
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Fenrir pensa, mas não sabe nenhuma senha. Ele pensa algo óbvio como Irlanda, elfo negro, mas não obtém sucesso. Fenrir decide voltar depois e segue o primeiro caminho, que deveria ir reto. Ao andar alguns metros ele ouve um ruído vindo de uma porta. Ele se aproxima e coloca o ouvido na porta para ouvir melhor. Ele escuta um grupo de orcs torturando uma pessoa humana. A adrenalina logo começa a correr nas veias do aprendiz guerreiro. Seria sua chance, mas eram três orcs. Nem mesmo um guerreiro experiente arriscaria uma batalha contra um outro orc. Mas Fenrir decide entrar.</div>
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Os orcs ficam surpresos com a entrada repentina do garoto, e começam a gesticular e falar palavras que parecem ter um tom ofensivo, só que num idioma rude. Fenrir tenta sacar sua espada, mas o orc que estava torturando a vítima com um chicote foi mais ágil e dá uma açoitada na perna do jovem. Ele sentiu a dor. Seu corpo ainda não se acostumara a receber golpes violentos, mas mesmo assim ajeitou a espada no seu punho e se preparou para desferir o ataque. Ao investir para cima do oponente de chicote, da um golpe frontal. Para sua surpresa o golpe é aparado por um outro orc que tinha preparado sua espada também longa. Fenrir já começa a pegar a manha e percebe que o terceiro orc vem com uma espada curta pra fincar em seu bucho, e então por um fio consegue colocar o corpo de lado, acertando letalmente o orc da espada longa. Os orcs são mais lentos e, portanto não conseguiram evitar o golpe. Um já estara gravemente ferido, agora restavam dois. O orc da curta espada, pega a de seu companheiro e dominado por uma fúria bárbara parte pra cima do jovem, este iria aparar seu golpe, mas o chicoteador consegue desarmar Fenrir, que recebe o golpe no seu ombro direito. O orc continua a investida e Fenrir apenas se esquiva, já sentindo seu braço. A escuridão é uma vantagem para os orcs, o que rende mais alguns cortes menos profundos para Fenrir e algumas chicotadas. Fenrir cai desmaiado. O orc vem lentamente para finalizar o corpo de nosso herói.</div>
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O orc desfere o golpe. Mas Fenrir rola de lado, ele fingiu ter caído para ganhar justamente esta vantagem, a espada do monstro soca com toda a força no chão, e se quebra. Em seguida Fenrir desfere um chute na mandíbula do monstro e num impulso fica em pé. O segundo orc chicoteia Fenrir, mas seu golpe é aparado pelo jovem aventureiro. Fenrir começa a desferir vários golpes no orc, enquanto se esquiva dos golpes do outro. Os dois monstros combinam alguns golpes de soco e conseguem derrubar Fenrir. Quando se aproximam para dar cabo dele, Fenrir saca sua adaga, que tinha escondido e apunha-la um deles. Este cai imóvel de dor.</div>
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Agora restava apenas um. Mas fenrir já recebera vários ferimentos, e como eu disse o tipo físico dos orcs são mais vantajosos se comparados a humanos. Fenrir se vira, e quando o orc investe pra cima dele, quebra um frasco de um dos aromas no rosto do orc. O orc estava agora sem poder ver, Fenrir sabia que os aromas não eram bem para isso como seu tio explicara, mas já livrava sua vida, Fenrir pega a curta espada do orc caído e derrota o orc remanescente. As armas dos monstros estavam imprestáveis, e a única coisa que o herói recupera é sua velha espada, e o chicote do monstro.</div>
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O menino verifica os orcs e encontra algumas poucas moedas, juntamente com um molho de chaves. Provavelmente abrem todas as celas daquele aposento. Fenrir liberta o torturado de suas algemas e pergunta, o porquê de estar ali. O homem é um mercador que passava pela estrada e foi capturado pelos monstros. Segundo ele, estavam a mando de um elfo negro. Roubaram todas as suas mercadorias, e pareciam estar armando uma base perto da pequena cidade, que era essa masmorra. Eles estavam esperando os sobreviventes de uma batalha que estão travando há alguns dias dali. Parecia também, que mencionaram sobre uma secreta espada que foi trancada naquela masmorra por um paladino, há muito tempo, e somente uma pessoa de bom coração com um destino importante pela frente poderia abri-la. O elfo estava tentando criar um ritual para quebrar este encantamento e usá-la para dominar o reino.</div>
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Após o diálogo, Fenrir escolta o “Pé Poeirento” para a saída da masmorra, resta agora um corredor, o da direita. O Pé Poeirento diz a Fenrir para ter cuidado, pois as criaturas demoníacas citaram algo como, um inimigo muito poderoso que se denomina Orc Vermelho.<br />
Fenrir finalmente parte para desbravar o corredor restante. Ele achava que os irlandeses tinham um pacto com algum ser das trevas, para conseguir trazes estas criaturas míticas, que foram banidas do grande reino desde a crise das magias. Um elfo negro, juntamente com os orcs, são algo inconcebíveis no mundo real. Às vezes ele pensava se estaria no mundo real de fato, ou se estaria no reino onírico.</div>
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No último corredor Fenrir escuta, dois orcs que estão abordando um humano que também está preso. A porta estava trancada e então Fenrir a abre, e se prepara para entrar com tudo. Quando Fenrir adentra, os orcs se surpreendem com um bravio urro e olham para trás vendo o jovem, mas quando voltam a visão para o prisioneiro atrás das grades, vê um gorila enorme de pêlos negros. A fera pega um e começa sufocá-lo. Já o outro consegue escapar, mas cai perante a um crítico golpe de espada, desferido por Fenrir. O outro foi sufocado e cai. Nosso jovem sabe que aquela criatura deve ser um guardião lendário conhecido como Druida, mas não a libera porque a criatura estava num estado de Frenesi e ele não achou bom. Ele resolve voltar na enorme porta do corredor da esquerda.</div>
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O aventureiro estava agora perante a porta, e raciocinava: – O Pé Poeirento disse pra eu tomar cuidado com o Orc Vermelho, mas ele não está em nenhuma das portas. Será que ele está nesta? Hum, talvez seja a senha!!!</div>
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- Diga a senha. – a criatura atrás da porta sussurra. – Orc Vermelho – responde Fenrir.</div>
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A porta dupla tem a portinhola na direita. A parte esquerda é aberta. A parte direita dá numa guarita, uma parede separa a sala em duas. Fenrir entra e logo é abordado por dois soldados de sotaque Irlandês. Fenrir recebeu um exímio treinamento e não teve dificuldades para derrotá-los. Ele pega mais uma espada longa para reserva e troca sua armadura acolchoada, que se encontra em farrapos, pelo corselete de couro Irlandês. A batalha chama atenção do soldado da guarita, ele corre em direção a porta traseira do recinto, mas antes que possa abri-la, a vê arrombada pelo guerreiro aprendiz. Eles começam o combate e Fenrir vence. Ele encontra na guarita do soldado, um frasco contendo um líquido azul claro. Ele fica pensando no que pode ser aquilo, não entende nada de líquidos e alquimia. Talvez fosse uma poção mágica de cura… Fenrir decide tomar.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Em pouco tempo seu coração começa a pulsar mais rapidamente, seu corpo começa a vibrar, e ele vê seu corpo ficando dormente. Lentamente ele vê seus ferimentos sendo cicatrizados como que instantaneamente. Logo volta ao normal. O guerreiro fez algo impensável, no mínimo irresponsável. Mas o sucesso de uma pessoa não se resume apenas em habilidade, e sim habilidade, sorte e oportunidade.</div>
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Fenrir vê uma parede com runas em um idioma arcaico. Talvez fosse o recinto da espada mágica, mas ele não sabia ler as runas. Ele segue. Ele vê uma última porta naquele enorme aposento, e entra. Logo chega numa sala onde fica o restante das celas do calabouço. Sentado atrás de uma mesa está uma pessoa de pele escura, cabelos brancos e orelhas muito pontudas, possuía cabelos longos e trajava uma armadura de couro batido. Seu rosto aparentava o de um jovem de 18 anos, possuía olhos amendoados e fitava o outro jovem.<br />
- Então você que é o vilão? Não parece ser tão demoníaco. – diz Fenrir num tom de superioridade.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Fomos acordados das profundezas das montanhas de Leinster. Eu sou o representante dos lendários elfos negros aqui nesta ilha. Pode me chamar de Menzo. – retruca o elfo.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Muito bem, você é muito jovem para representar alguma coisa. – Fenrir ataca verbalmente. – Eu venci todos os seus soldados rapaz, a milícia nem precisa vir aparar vocês.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Vejo que é um jovem tolo. Minha raça pode parecer jovem, assim como você é, mas te garanto que não vivi menos de 240 anos. Sua aura é boa jovem. Vou te usar para pegar a espada que se encontra nesta masmorra, e depois te destruo. Vamos começar te paralisando. – levanta o Elfo para iniciar a batalha.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Vamos ver se é tão habilidoso com a espada, assim como com as palavras Drow. Não é assim que chamam pessoas da sua raça? – toma a iniciativa, Fenrir.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Sim, pode me chamar de Drow. Mas quem falou em espada? – quando Fenrir se dá conta, está sob a mira de Drow que usa um bracelete negro, cercado por dardos de cores distintas. O bracelete é um lançador desta arma. Fenrir não consegue parar.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Tome o primeiro dardo, o dardo branco. Este dardo irá te paralisar. – Fenrir já se sentia mais lento, e não deu um golpe efetivo, apenas passou a lâmina levemente na armadura do elfo. O elfo corre para o canto da sala e dispara outro.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Não consigo acompanhá-lo, me sinto lento, mas tenho que vencer esta vil criatura. – Fenrir corre na direção do elfo recebendo mais um dardo branco. O elfo se esquiva desta espadada. Nosso herói já se agacha colocando a cabeça entre os joelhos. O veneno fazia efeito quase que instantaneamente.</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você ainda não recebeu o dardo vermelho, se receber morrerá. É um veneno letal que consegue matar em questão de segundos até mesmo um guerreiro tido como sobre-humano. Mas não usarei, você deve ser preservado para pegar minha espada. Receba mais um dardo branco. – Drow lança mais um dardo e Fenrir já está quase que totalmente paralisado. Ele não que morrer em vão, na sua primeira aventura. Talvez fosse um erro enfrentar um local deste sozinho, mas agora não há mais nada a fazer. Resta-lhe apenas superar seu primeiro desafio. Fenrir reúne suas últimas forças e dá um bravo golpe no elfo que penetra sua armadura. Mas não foi suficiente para deitar o elfo. Este furioso diz:</div>
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<div style="text-align: justify;">
- Você quer receber o dardo negro? Este último é o mais temido de todos. Não há resistência neste mundo que consiga sobreviver a este veneno que causa morte instantânea. Nem mesmo um dragão sobreviveria há um dardo deste. Mas você dormirá um pouco até eu preparar um feitiço pra você me obedecer. Recebe mais um de meus dardos brancos. – Drow dispara mais um, suficiente para paralisar completamente o aventureiro e deitá-lo num sono profundo.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
************************************************************************* </div>
<div style="text-align: justify;">
Continua... </div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-15415599505823816102011-04-15T07:49:00.000-07:002011-10-20T09:44:14.139-07:00As Façanhas de Fenrir - Capítulo 01 - Intro<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD66fJ1RusUbf2qvGwuOooRtBSqap3NBDN8QdVwf4Jow5MTzcQTC4JhkilGkSfkL-mVZ9mICvajAd8omq0QGQ3YfXqVZhXbAtVGRTFmIiVFF9B11Erm9P8CkXgZxXlw-7xocqUY6pvvmwU/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD66fJ1RusUbf2qvGwuOooRtBSqap3NBDN8QdVwf4Jow5MTzcQTC4JhkilGkSfkL-mVZ9mICvajAd8omq0QGQ3YfXqVZhXbAtVGRTFmIiVFF9B11Erm9P8CkXgZxXlw-7xocqUY6pvvmwU/s1600/images.jpg" /></a></div>
Este conto mistura elementos da Inglaterra antiga com elementos acentuados de fantasia medieval. Como ele é um pouco extenso, será dividido em algumas partes, começando hoje a primeira parte deste emocionante mundo que conta a história da Velha Bretanha, ou Bretanha Azul, em 410 d.C. quando as legiões romanas foram convocadas a marcharem por sua capital, abandonando então as ilhas. Quando isso acontece, a ameaça dos pictos do norte volta a aparecer para tentar dominar a velha ilha. Na Irlanda, um exército também está preparando para tomar as terras da Bretanha Azul e se tornar seu soberano.</div>
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O rei Vortigern governa toda a ilha, e ao menos teoricamente, nestas situações tem poder para reunir o exército de todos os reinos britânicos a marcharem pelas suas terras.</div>
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Numa das batalhas contra a Irlanda do Norte na Ilha de Ynis Mon, a morte do futuro líder do reino leste (Leinster), chamado Climery muda todo o destino da Velha Bretanha. Os irlandeses ousaram ir às florestas sombrias da Irlanda, na sede de vingar a morte do filho do rei e falaram com as milenares criaturas, as quais era proibido apenas conversar, devido a sua magia negra poderosíssima e profana, proibidas até mesmo pelos druidas e por várias ordens de feiticeiros. Os únicos que a usavam estavam justamente nas florestas sombrias. Eles eram os Elfos negros.</div>
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A Irlanda fez um pacto inconseqüente com o líder dos elfos, que queria criar um reino sombrio ao ar livre para que sua raça pudesse prosperar. Os elfos entraram diretamente na guerra, e dariam todo o conhecimento que tinham na construção de venenos cruéis e a sua magia. Os malignos vilões, da Irlanda que há tempos foram adormecidos, se levantariam de suas tumbas ao comando dos elfos e junto com eles o imortal líder dos Vampiros. Ao momento que isso acontecer, somente heróis lendários e destemidos com toda a ajuda que os deuses pudessem dar, seriam capaz de salvar a Velha Bretanha.</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-75795382340604015672011-02-21T06:20:00.000-08:002011-02-21T06:23:25.663-08:00RedeRPG de cara Nova<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQPzemEau5B6MmltOWCoI0XHdUHbFYeTwC9aPkFds1ql-28zIj1jQPGEO7c1JUEwY7o9gpereHkKApUmHB7lte1atEPNziTHCe5CbCkggYC3jaIErPevSIoIbRww5gajpS0aokFDN5hUp5/s1600/novaRede.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQPzemEau5B6MmltOWCoI0XHdUHbFYeTwC9aPkFds1ql-28zIj1jQPGEO7c1JUEwY7o9gpereHkKApUmHB7lte1atEPNziTHCe5CbCkggYC3jaIErPevSIoIbRww5gajpS0aokFDN5hUp5/s200/novaRede.jpg" width="145" /></a></div><div style="text-align: justify;">Pois é turma, o Lord não tinha porra nenhuma pra postar este ano até hoje.</div><div style="text-align: justify;">Então resolvi escrever isso porque acho muito interessante para a comunidade RPGística. A RedeRPG está de cara nova(eles largaram a mão do Xoops e foram pro WordPress).</div><div style="text-align: justify;">Para quem não conhece, a rede(na boa, você não conhece rpg...) é um portal criado em 2003 e existe até HOJE o.O</div><div style="text-align: justify;">Tem materiais com contos, aventuras e muitos downloads além de notícias sobre RPGs, conta também com um forum bem ativo e enfim, é um portal bom pra caralho.</div><div style="text-align: justify;">Quem nunca entrou pode criar vergonha na cara e acessar: <a href="http://www.rederpg.com.br%20/">www.rederpg.com.br </a></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-69366443605201605762010-10-10T12:22:00.000-07:002011-10-20T09:46:58.210-07:00Ouro e Pó<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg878OFaG_EFbORravGgm2Pe6xUheOqEMVzAYBixYzXSq7jkKw9lpcUnb3IuQMxJEEVVcVpLWsAjuIJ4LT2gip1YIl14rdRdFFsucCG_t0IhhKX-FQp7riTHUcJAxrXCifAwEOgq5x7Hf6/s1600/ouro_po" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg878OFaG_EFbORravGgm2Pe6xUheOqEMVzAYBixYzXSq7jkKw9lpcUnb3IuQMxJEEVVcVpLWsAjuIJ4LT2gip1YIl14rdRdFFsucCG_t0IhhKX-FQp7riTHUcJAxrXCifAwEOgq5x7Hf6/s1600/ouro_po" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">No começo, aqueles gemidos incomodavam. Mas agora, eles estavam acostumados. Estavam presos naquele buraco a sabe Deus quantos dias, comendo suprimentos em decomposição.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">A mina era antiga, os pais de quase todos eles tinham trabalhado nela. Velha, sim, mas tinha a estrutura mais resistente e impressionante que a única mulher dentre os trabalhadores, e única forasteira também, já tinha visto. Trabalhava com extração de metais desde o momento que conseguiu manejar com perfeição uma picareta, e, desde que seu pai morrera, ela viajava sempre que enjoava de uma estrutura.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Esta, entretanto, a fizera permanecer por cinco longos anos na mesma cidade. Agora, ela dizia para si mesma que devia ter ido quando teve chance. Mas a mina era incrível, e constantemente em expansão; cada vez mais fundo, ela mal tinha tempo de ver o mesmo setor por mais de uma semana. Casara com um médico, tivera dois filhos, o tipo de laço que uma viajante nunca poderia ter formado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Agora, lá estava ela, sabe Deus quantos metros abaixo do solo, presa com cinco homens borrados de medo em uma curva que não tiveram tempo de transformar em qualquer coisa. Os outros, quase duzentos ao todo, estavam no corredor principal, gemendo em uma agonia, a princípio amedrontadora, mas agora simplesmente cansativa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Ela se lembrava como se fosse a poucos instantes quando o grupo em que estava abriu um buraco para uma câmara gigantesca. Um enorme lago ficava quase no centro, deixando que a faixa de terra se alargasse à direita deles. Haviam destroços que pareciam de casas, fogueiras apagadas e uma espécie de cemitério.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Avisado sobre, o presidente da empresa em pessoa tinha decido até lá. Parecia feliz demais com aquilo, mandando que um grupo fosse até lá e revistasse tudo. A mulher estava na curva em que ficou trancada, escavando-a, quando o desgraçado passou correndo, as roupas rasgadas, sangrando, abraçado com força em um livro. Logo atrás dele, vinham cerca de mais que o dobro do grupo que entrara na câmara, todos gemendo e chorando. Ao vê-los passar, ela pensou que eles estavam machucados, mas conforme alguns ficaram, indo em direção aos outros mineiros, a mulher percebeu como eram.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Uma mulher parou bem enfrente a entrada da curva, desequilibrada. Sua pele era cinza, rasgada e purulenta, com larvas gordas se rastejando por cima e comendo-a, formando buracos e entrando. Um dos olhos era um buraco vazio, à exceção dos vermes. O maxilar estava preso apenas de um lado, balançando de acordo com o pender do corpo para frente e para trás. Ela gemia, e seu lamento era quase um choro. Assustada, a mineira, assim como seus companheiros, ficou paralisada, sem ao menos respirar, enquanto a mulher se decompondo tomava a direção oposta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Mas agora o medo não superava a fome, o cansaço, a saudade e a preocupação. Decidida, comunicou o que iria fazer e levantou-se. Pegou sua picareta e rumou para a entrada da "gruta" sem esperar qualquer apoio de seus companheiros. Ela sabia que assim, eles a seguiriam sem questionar; eram frouxos demais para correr o risco de nunca mais sair por medo de tentar. E, exatamente assim, o fizeram.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Sabe Deus lá qual a chance deles realmente conseguir, mas ela preferia não pensar. Apenas segurou sua picareta com força e, quando saiu pro corredor, esperou que aquelas coisas se virassem na sua direção. Não precisou esperar mais que segundos. Ela só não contava com duas coisas: que suas pernas estivessem tão fracas e que os monstros fossem tão rápidos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Rezando para que as larvas tivessem amolecido o crânio, ela bateu com a ponta da picareta com toda a força que possuía no lado da cabeça do primeiro que se aproximou. Surpresa, viu a ferramenta entrar e sair como se atravessasse um monte de terra. Sangue, miolos e pedaços de ossos voaram para todos os lados, e o corpo caiu, tremendo, mas sem qualquer gemido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Sempre atacando, os seis avançaram. E sempre atacando, cinco deles viram o último ser derrubado quando uma daquelas coisas lhe puxou a perna. E sempre atacando, eles não conseguiram ajudar o mineiro da coisa sem pernas que lhe mordeu a panturrilha, nem a outra que caiu de joelhos e lhe rasgou o abdômen com as unhas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Eles se perderam uma vez, entrando em uma curva antes da que deveriam, e viram outro colega perecer por causa disso. E logo após a terceira morte, eles puderam avistar a luz do sol. O vento quente do deserto lhes lambendo a pele, levantando uma camada de areia que lhes arranhava as canelas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Ainda ouviam com perfeição seus três mortos implorarem por ajuda, gritando de dor e desespero. As lágrimas manchavam seus rostos, entrecortando a sujeira de suas faces.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Antes de partirem para a cidade, tentando se lembrar das ações do marido, a mulher amarrava pela terceira vez um ferimento no braço de um dos homens com a camisa rasgada do outro. Fora mordido lá dentro, e o ultimo companheiro morrera salvando-o, mas nada parecia estancar o sangue.</span></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-83146485030895288392010-10-08T12:20:00.000-07:002011-10-20T09:47:41.841-07:00Seria o RPG reprovável a luz da Bíblia?<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX5he7Z7HqLD-kHILwSGqnQsKZYZam7bAIkHkkviKT44Xy_s5RxF19FH4X3NwLZSPZiTdl3wNCdkl0L9364BkzIFRSczMTT-Wn8WlksyJjB9Z48tll7axv0HHhTGIWJLOESTQjog5dVCWL/s1600/the_bible.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX5he7Z7HqLD-kHILwSGqnQsKZYZam7bAIkHkkviKT44Xy_s5RxF19FH4X3NwLZSPZiTdl3wNCdkl0L9364BkzIFRSczMTT-Wn8WlksyJjB9Z48tll7axv0HHhTGIWJLOESTQjog5dVCWL/s1600/the_bible.jpg" /></a></div>
Este curto trabalho se propõe a, uma vez definido o que seria RPG, analisá-lo à luz da Bíblia, buscando compreender se as críticas de alguns teólogos e líderes protestantes normalmente dirigidas a este passatempo sustentam-se dentro de um paradigma teológico.<br />
<a name='more'></a></div>
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<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3963273840695286897&postID=8314648503089528839" name="more"></a></div>
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<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>1. Introdução</b></span></b></div>
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É comum os teólogos e as congregações protestantes manifestarem-se de forma conservadora diante das novidades, em especial quando estas estão relacionadas ao entretenimento. Foi assim com o cinema, televisão, desenhos animados e com os videogames. Busca-se nestes casos uma leitura dos textos bíblicos no sentido de consolidar uma exclusão, uma proibição, uma prova de que o elemento analisado (seja programa, filme, desenho ou jogo) seria imundo e impróprio para consumo de um cristão genuíno. Não é de se surpreender, portanto, que os Jogos de Interpretações de Papéis, comumente chamados de RPGs, tenham sido expostos, teologicamente, a este mesmo tipo de tratamento.</div>
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<br /></div>
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Este artigo se propõe a demonstrar, através de bases bíblicas, que o RPG não vem a ser, ao menos por si próprio, maligno ou nocivo, mas, como qualquer outra coisa, pode ser inofensivo ou prejudicial dependendo de como é utilizado.</div>
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<br /></div>
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As fontes para esta análise são alguns dos títulos de RPG mais comuns, a partir de seu próprio discurso, junto a uma interpretação de textos bíblicos pertinentes ao assunto.</div>
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<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>2. Definindo RPG</b></span></b></div>
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Estabelecer o que vem a ser RPG não é uma tarefa simples. Cada Jogo de Interpretação de Papéis traz uma definição própria de si mesmo, e vários estilos diferentes podem ser encontrados tanto no mercado nacional como estrangeiro. Entretanto, através de uma analise comparativa, é possível estabelecer um denominador comum acerca do que seria RPG. Este denominador estaria em três pontos: interpretar papéis, vencer desafios e contar uma história no processo. Estes elementos são onipresentes em qualquer Jogo de Interpretação de Papéis.</div>
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Se não, vejamos. O título D&D, em sua 3ª Edição (COOK & TWEET 2001), define-se da seguinte forma:</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Bem vindo ao jogo que definiu a imaginação fantástica por mais de um quarto de século. Quando joga Dungeons & Dragons, você cria um personagem fictício único, que vive em sua imaginação e na imaginação de seus amigos. Uma pessoa no jogo, o Mestre, controla os monstros e as pessoas que vivem no mundo de fantasia. Você e seus amigos enfrentam os perigos e exploram os mistérios que seu Mestre coloca em sua frente.</i></span></i></div>
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<br /></div>
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Apesar de implícito, o aspecto de contar uma história se faz presente na medida em que a atividade gira em torno de criar um personagem que será representado pelo jogador diante dos desafios que o “Mestre de Jogo” (um outro participante) estabelece. No título GURPS (JACKSON 1994, página III), encontramos algo muito semelhante:</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Roleplaying Game (RPG) em tradução literal significa “Jogo de Representação”, mas ele é na verdade um tipo de jogo muito peculiar, pois em um RPG não há vencedores: todos se divertem e todos ganham.</i></span></i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>As pequenas e grandes batalhas, as verdadeiras emoções, se dão no desenrolar de uma história, uma aventura, que é criada e vivida pelo grupo de jogadores. É no desenrolar destas histórias que surgem as derrotas e vitórias. Altos e baixos, que somados ao fim garantem ao participante a satisfação de ter atuado como um viajante dos caminhos que imaginação da equipe resolveu trilhar.</i></span></i></div>
<br />
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<br /></div>
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Mais uma vez, o aspecto de representar personagens, vencer desafios e contar uma história fazem-se presentes. Desta forma, o prazer, o sentido e o objetivo de jogar RPG consistem nestes aspectos.</div>
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<br /></div>
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O polêmico Vampiro: a Máscara (HAGEN Devir, 1994), sucesso absoluto de vendas durante a década de 1990, de temática forte e indicado para maiores de 18 anos, acaba por apresentar os mesmos conceitos:</div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Vampiro é um jogo de faz de conta, de mentirinha, de contar histórias. Embora Vampiro seja um jogo, seu objetivo está mais em contar histórias que em vencer. Se você nunca fez este tipo de coisa antes, deve estar confuso com o próprio conceito de um jogo de contar histórias. Porém, depois de compreender os conceitos básicos, descobrirá que a coisa não é tão estranha assim mas, na verdade, curiosamente familiar.</i></span></i></div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Você e seus amigos contarão histórias de loucura e de desejo. Histórias de coisas que duelam na noite. Contos de perigos, de paranóias, de um mal sinistro. Contos oriundos de um recesso mais sombrio de nosso inconsciente. E no âmago destas histórias repousam os vampiros.</i></span></i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Estas histórias irão conquistar a sua imaginação muito mais prontamente que qualquer peça ou filme. Além disso, são de uma natureza mais sombria que os contos de fadas de nossa infância (os quais, aos revermos com olhos adultos, também parecem bem sinistros). Isto porque você é parte da história, e não um mero espectador. Você a está criando à medida que prossegue, e o resultado é sempre incerto.</i></span></i></div>
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<br /></div>
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O foco torna-se claro no ato de contar histórias, para o qual o autor apresenta especial zelo, mas estas histórias são contadas através dos personagens representados pelos jogadores diante das tramas da história.</div>
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<br /></div>
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Mais uma vez, como acontece com D&D e GURPS, a interpretação de personagens, o vencer desafios e o contar uma história se fazem presentes. Embora o foco em um ou outro possa variar, estes elementos podem ser encontrados em qualquer titulo do mercado.</div>
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<br /></div>
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Não é meu objetivo neste artigo alongar-me sobre a definição do que vem a ser RPG. Mas este esboço é suficiente para mostrar que os Jogos de Interpretação de Papéis nada mais são do que um passatempo onde seus participantes interpretam personagens fictícios, representando-os diante de desafios imaginários contando, assim, a história da trajetória destes mesmos personagens. Os tipos de personagens e de histórias, por sua vez, variam e acordo com cada livro, mas é fato que nada ali é real.</div>
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<br /></div>
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Esta conclusão baseia-se na tentativa de se construir uma definição de RPG baseada em um consenso de discursos, discursos estes produzidos pelos próprios autores destas obras quando se propõem a definir o que é RPG. Ao examinarmos a proposta destes escritores, é possível encontrar tais definições presentes nas três principais obras do gênero, examinadas neste trabalho, e também nos demais livros de RPG existentes no mercado . Obviamente, este consenso discursivo é fundamental para a compreensão do objeto aqui analisado, na medida em que não somente procura defini-lo de forma explícita, mas, também, busca também produzir (ou reproduzir) um comportamento entre indivíduos aos quais se destina o discurso (FOUCAULT 1979). O resultado ao qual tal discurso busca entre os jogadores de RPG é o mesmo já colocado: representar personagens fictícios vencendo desafios virtuais e contando uma história no processo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É a partir desta definição discursiva que o RPG será analisado à luz das escrituras. Firmado tal conceito, a questão desloca-se a um paradigma teológico, a fim de responder a seguinte pergunta: à luz da bíblia, representar personagens, vencer desafios virtuais e contar histórias seria pecado ou impuro?</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>3. Crianças judias e suas brincadeiras</b></span></b></div>
<br />
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<br /></div>
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Arqueologicamente falando, as crianças de Israel não tiveram as mesmas opções de divertimento que as crianças de outras civilizações. Os brinquedos típicos eram bonecos ou bonecas geralmente feitos de argila ou barro, ou jogos de tabuleiro simples (com mecânica semelhante a damas, ludo ou gamão, por exemplo). Estes brinquedos eram tipicamente condenados pelos sacerdotes judeus daquele tempo, devida a associação de tais peças a imagens, cuja adoração era proibida, embora não exista texto algum do Primeiro (Antigo) Testamento tratando especificamente sobre brinquedos.</div>
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<br /></div>
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Desta forma, as crianças de Israel divertiam-se com toda sorte de jogos e brincadeiras, como amarelinha e pique. Mas entre estas brincadeiras, havia uma que interessa em especial ao analisar o RPG à luz da Bíblia. As crianças gostavam de representar tipos comuns da sociedade ou história judaica. Por exemplo, alguns meninos poderiam brincar de “Davi e seus soldados”, cada um representando um herói da história de Israel, e três crianças, dois meninos e uma menina, poderiam “brincar de casamento”: um representaria o sacerdote e os outros dois, o casal de noivos. Segundo GOWER (2003) este tipo de brincadeira de faz de conta era bem comum em Israel.</div>
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<br /></div>
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Para a sorte de quem procura entender o RPG à luz das Escrituras, no Evangelho de Mateus (capitulo 11, versículos 16 ao 19), Jesus teria dito algo interessante usando esta brincadeira como exemplo:</div>
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<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Mas, a quem assemelharei esta geração? É semelhante aos meninos que se assentam nas praças, e clamam aos seus companheiros, e dizem: Tocamo-vos flauta, e não dançastes; cantamo-vos lamentações, e não chorastes. Porquanto veio João, não comendo nem bebendo, e dizem: Tem demônio. Veio o Filho do homem, comendo e bebendo, e dizem: Eis aí um homem comilão e beberrão, amigo dos publicanos e pecadores. Mas a sabedoria é justificada por seus filhos.</i></span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O versículo não fala diretamente sobre RPG, evidentemente. Mas observe que Jesus usa como exemplo a brincadeira de “representação de papéis” das criancinhas judaicas (GOWER 2003). Em sua colocação, Jesus compara a insatisfação dos religiosos da época para com ele e João Batista (o primeiro come e bebe, enquanto o segundo era mais recluso em suas relações sociais, mas os fariseus não aceitaram nenhum dos dois) com a insatisfação de algumas crianças que brincam de representar papéis: não querem cantar quando se representa músicos entoando louvores, nem querem chorar quando se representa profetas entoando lamentações.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Observe que o cerne da passagem fala da constante insatisfação e dos fariseus. Entretanto, observe também que Jesus não condena a brincadeira de representar papéis das criancinhas, antes usando a má vontade dos que brincam como comparação a má vontade de uma parte dos religiosos da época.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De forma alguma se quer dizer, aqui, que, de acordo com o Evangelho de Mateus, não jogar RPG seria pecado. O que se quer ilustrar é que a brincadeira de representar papéis e contar histórias teria sido contemplada pelo próprio Jesus e até usada para ilustrar uma lição bíblica, mas em momento nenhum foi condenada por ele: muito pelo contrário, a insatisfação nas propostas da mesma é que se configura como mau exemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resta ainda, contudo, a questão do vencer desafios. Com relação a isto, não encontra-se nos textos bíblicos condenação alguma. Seria o mesmo que condenar alguém por jogar cartas ou futebol: o desafio nestes casos é vencer o outro (seja ele um individuo ou um time).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
O RPG é tão mau quanto os jogos de cartas e de futebol. Ou seja, só depende de você.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Isto posto, demonstra-se que o RPG, por si só, não apresenta contra-indicação alguma nas Escrituras. Nas palavras do apostolo Paulo:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<i></i><br />
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Eu sei, e estou certo no Senhor Jesus, que nenhuma coisa é de si mesma imunda, a não ser para aquele que a tem por imunda; para esse é imunda. (Romanos 14:14).</i></span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desta forma, o RPG por si mesmo não é mal algum. Muitos críticos o questionam por tratar de temas como assassinato, feitiçaria e mitologia mas, na prática, nada disso configura-se em realidade, já que tudo é fictício. Observe este texto de Marco 7: 20-23: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<i></i><br />
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>E dizia: O que sai do homem isso contamina o homem. Porque do interior do coração dos homens saem os maus pensamentos, os adultérios, as prostituições, os homicídios, os furtos, a avareza, as maldades, o engano, a dissolução, a inveja, a blasfêmia, a soberba, a loucura. Todos estes males procedem de dentro e contaminam o homem.</i></span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Isto posto, o RPG não pode contaminar o ser humano, pois nada que vem de fora pode contaminá-lo, segundo diz o próprio Jesus. Além disso, como todo o jogo é virtual e imaginário, não existem absolutamente mal algum envolvido nele.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É preciso compreender, contudo, que estamos analisando discursos que definem um objeto e procuram produzir o efeito ao qual se destina. Entretanto, nem sempre o discurso, por mais que se destine a produzir um efeito, é bem sucedido no mesmo ou, mais importante ainda, deve ser tomado como uma verdade absoluta e inviolável (FOUCAULT 1996). Desta forma, seria muito ingênuo pressupor que todos os jogadores de RPG só estão interessados em se divertir e, em seus jogos, limitam-se a representar personagens fictícios, vencer desafios e contar histórias, jamais demonstrando traço algum de maus pensamentos, adultérios, prostituições, homicídios, furtos, avareza, maldades, engano, dissolução, inveja, blasfêmia, soberba e até mesmo loucura. Entretanto, não sendo esta a proposta dos Jogos de Interpretação de Papéis, nem o resultado ao qual ele busca produzir, mas, sim, traços humanos existentes inclusive entre quem não joga RPG, é um erro considerar que este brinquedo destina-se a produzir maus comportamentos, ao invés de observar que os mesmos são produtos de pessoas especificas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A questão se agrava quando a levamos ao âmbito Teológico. Considerando a ausência de ensinamentos bíblicos que reprovem a atividade de interpretar papéis e, mais ainda, as afirmações de que a maldade contaminadora brota no coração do homem de dentro para fora, e não ao contrário, como pressupor que seria o ato de interpretar papéis, vencer desafios e contar histórias algo pecaminoso?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ou seja, teologicamente falando, todos estes traços reprováveis já estariam enraizados dentro destes indivíduos. Muitos destes já demonstravam um ou mais destes comportamentos antes de jogar RPG e, mesmo que parem, continuarão a apresentá-los. De forma semelhante, muitas pessoas jogam RPG e não demonstram nenhum destes traços. Se do coração de um grupo de jogadores de RPG só provém o desejo de se divertir e passar algumas horas agradáveis com amigos, então não há pecado algum nisso. No fim das contas, é no homem, não no RPG, que repousa a maldade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<b></b><br />
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<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Conclusão</b></span></b></div>
<br />
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Demonstra-se, com estas colocações, que o RPG não é impuro ou imundo à luz da Bíblia, sendo que o próprio Jesus não criticou seus conceitos mais básicos (representar personagens, contar histórias). O mal, quando ocorre, é proveniente do coração de quem está jogando. A única situação onde o RPG pode ser nocivo é quando ele leva aos maus pensamentos, adultérios, prostituições, homicídios, furtos, avareza, maldades, engano, dissolução, inveja, blasfêmia, soberba e loucura e, neste caso, o cristão deve parar de jogar e procurar ajuda, conforme ensina Jesus em Mateus 18:9: </div>
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<br /></div>
<i></i><br />
<i></i><br />
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i>Ai do mundo, por causa dos escândalos; porque é mister que venham escândalos, mas ai daquele homem por quem o escândalo vem! Portanto, se a tua mão ou o teu pé te escandalizar, corta-o, e atira-o para longe de ti; melhor te é entrar na vida coxo, ou aleijado, do que, tendo duas mãos ou dois pés, seres lançado no fogo eterno. E, se o teu olho te escandalizar, arranca-o, e atira-o para longe de ti; melhor te é entrar na vida com um só olho, do que, tendo dois olhos, seres lançado no fogo do inferno.</i></span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Artigo de <b>Silva Pacheco</b>, professor de História de Israel e Sociologia do Seminário Teológico Filadélfia (STEF).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<b></b><br />
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<div style="text-align: justify;">
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Bibliografia</b></span></b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bíblia de Referência Thompson. São Paulo: Vida 2002.</div>
<div style="text-align: justify;">
COOK Monte, TWEET Jonhathan, WILLIAN Skip. Livro do Jogador Dungeons & Dragons. São Paulo: Devir 2001.</div>
<div style="text-align: justify;">
FOUCAULT, Michel. A Microfísica do Poder. Rio de Janeiro: Graal, 1979.</div>
<div style="text-align: justify;">
_____. A Ordem do Discurso. São Paulo: Edições Loyola, 1996.</div>
<div style="text-align: justify;">
GOWER Ralph. Usos e Costumes dos Tempos Bíblicos. Rio de Janeiro: CPAD, 2003.</div>
<div style="text-align: justify;">
HAGEN Mark Hein. Vampiro: a Máscara. São Paulo: Devir, 1994.</div>
<div style="text-align: justify;">
JACKSON Steve. GURPS. São Paulo: Devir 1994, página III.</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-49861202305476736632010-10-07T04:12:00.000-07:002011-10-20T09:51:37.484-07:00Resident Evil 4, Afterlive em poster e trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: blue;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_JbJ2BGPupOM/TAvPONf6B7I/AAAAAAAAAhQ/D_wLZ8YNSL4/s320/residentevil4_6+-+poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-pjuRomNiYO-wid8dJhEbGn8NmbrFYk9YhRqaEnNj0uun9amnwVkMmfB5wLGRepgS7vu-Md39fxdKCky0O4PvWkdu3qaV2nzVPpQSH0wYYUgSDtrQ6D1phOBq5UQN5B38_-cUbEMx069m/s1600/afterlife.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-pjuRomNiYO-wid8dJhEbGn8NmbrFYk9YhRqaEnNj0uun9amnwVkMmfB5wLGRepgS7vu-Md39fxdKCky0O4PvWkdu3qaV2nzVPpQSH0wYYUgSDtrQ6D1phOBq5UQN5B38_-cUbEMx069m/s1600/afterlife.jpg" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">Mais uma sequência de Resident Evil está pra chegar!</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><br />
</span> </span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">O primeiro pôster oficial do quarto filme da série já está disponível. Nele podemos ver Alice (Milla Jovovich) e que ele terá versão 3D.</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"><br />
</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">Em entrevista, Milla disse à imprensa qual é a sua visão das continuações no cinema, principalmente no caso de Resident Evil:</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">“O filme fez dinheiro. Se ele fez mais dinheiro que o último, você deve imaginar que as pessoas querem ver outro, então nós vamos fazer outro. Tem muito interesse envolvido, muitas cartas dos fãs para a produtora. Não é algo que falaria “Hey! Vamos fazer outro filme agora!”. Quero dizer, é um filme caro e é tudo questão de negócios e se o terceiro não tivesse ido bem, não teríamos outro filme.”</span></span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;">
</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">No elenco temos ainda </span><span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">Wentworth Miller (</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">“Prison Break</span><span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"><span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: normal; line-height: normal;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">”</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">) como </span></span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">Chris Redfield</span></span></span><span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: -1px; line-height: 31px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;">,</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"> Sienna Guillory (“Simplesmente Amor”) como Jill Valentine, Ali Larter (“De repente é Amor”) como Claire Redfield e Shawn Roberts (“Diary of the Dead”) como Albert Wesker.</span></span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;">
</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Enquanto isso, ficaremos aguardando este filme que espero ser sensacional!</span></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-46486437565065907752010-10-06T12:15:00.001-07:002011-10-20T09:54:42.253-07:00A missão de Zod<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixm752DJEyfVvnWbraleRU5tssTP1wYZy1WR8Dk83UKDDx9tyNcTT75glGeRA_ThQSYzUGRrYlEmWHZyCQJs6Aey2_dyGhiYwdmbmF5E7C6pH-itWDMyfh1VacPrefeCkc6qD-vuOFNwdB/s1600/zod.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixm752DJEyfVvnWbraleRU5tssTP1wYZy1WR8Dk83UKDDx9tyNcTT75glGeRA_ThQSYzUGRrYlEmWHZyCQJs6Aey2_dyGhiYwdmbmF5E7C6pH-itWDMyfh1VacPrefeCkc6qD-vuOFNwdB/s1600/zod.jpg" /></a></div>
Uma vez, num reino muito distante há muito tempo atrás. Numa terra de castelos e reinos, onde os monarcas governavam os seus feudos. Onde os lordes e senhores prestam seus exércitos perante o rei maior. Ali era o maior reino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
São dois os reis mais fortes perante aquela terra. O primeiro governa desde os picos das montanhas altas, até os pontos mais baixos dos planaltos. O segundo governava todas as planícies, vales e as profundezas de mares. Pelo menos estas eram as faixas predominantes. Um ou outro vale era governado pelo primeiro rei, assim como algumas montanhas e colinas, pertenciam ao segundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O primeiro rei se chamava Julian, governava com sabedoria e com igualdade. Embora seu regime fosse de Monarquia, era justo e aplicava bem os impostos dos cidadãos. Todos os plebeus se sentiam acolhidos no reino do mestre Julian. Claro que ali no centro do reino tudo funcionava perfeitamente. Mas como já foi dito o reino é grande e da metade dos condados até as marcas, as coisas não funcionavam tão perfeitamente assim. Julian nomeara muitos Condes, Arquiduques, Duques e Marqueses para governar suas vastas terras e o representar. Mas nem todos assim o faziam.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O segundo maior rei, governava pela opressão. Seu nome era Toldor. Ele tinha muitos filhos que governavam grandes faixas de sua terra com igual fervor. Naquele reino os povos sofriam muito, mas a lei era o poder. Ali, com artimanhas e truques, você poderia ocupar altos postos e se tornar um bom líder. Por isso muitos continuavam ali. Pela falsa esperança de um dia se tornar um soberano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Julian já era de idade avançada e estava emérito de seu cargo. Todos os demais reis prostravam-se diante dele, e reconheciam o teu poder. Inclusive alguns dizem que Toldor era filho de Julian e se voltou contra o pai, formando o segundo maior reino. Toldor na verdade era o segundo filho, o primeiro é o atual rei Hélius atual governante e representante de Julian em seu reino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Toldor se volta contra Julian por ciúmes de Hélius e declara guerra ao pai. Acaba formando um grande reino com os soldados mais poderosos de toda a Terra. A primeira batalha contra Julian foi perdida, graças ao maior número de soldados do mesmo. Hélius conseguiu render seu irmão e o expulsou para um lugar muito longe.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Acredita-se que Julian tem muitos séculos de vida e ainda tem certo vigor, embora deixou seu reino nas mãos de seu filho Hélius que plebeus dizem ter um pouco mais de um século, com aparência de 60 anos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hélius é um homem de 77 filhos. Um deles é Zod. Este é um dos mais novos. A casa de Hélius é muito grande e lá há muitos dormitórios. Até os servos são tratados com igual respeito. A riqueza e abundância de recursos se mostravam lógicas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zod é uma pessoa de muitos medos, mas desde cedo aprendeu a minimizar suas fraquezas e maximizar suas qualidades. Sendo aparentemente um homem perfeito. Era um guerreiro confiante, e isso muitas vezes pesava negativamente. Acontecesse que sua personalidade era muito forte e bateu de frente com seu pai por várias vezes. Na última delas, os dois brigaram feio e Zod pegou suas coisas e se retirou, para viver como guerreiro errante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zod era um jovem sonhador. Ele pensava dar a volta por cima e construir sua vida sem depender do pai. Para isso ele precisaria se tornar um bom cavaleiro e investiu seu tempo em treinamentos. Vários grandes mestres da arte da guerra o ensinaram sem cobrar nada, visto que ele era filho do rei. De fato se tornou um cavaleiro excepcional e seu nome foi falado ao pai. Mas em troca do rígido treinamento e de técnicas mais apuradas de guerra, ele teve que deixar de lado, muito dos ensinamentos ensinados na casa do pai.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zod tinha muitos amigos e muitas riquezas. Eles bebiam juntos, se divertiam juntos e lutavam juntos. Ganharam muitas batalhas e fizeram muitas coisas boas. Descansou na grande árvore até os demais companheiros chegarem para partirem para mais aventuras. Foram sim momentos felizes, mas que se foram juntamente com o ouro e os amigos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O jovem guerreiro era muito orgulhoso. Mesmo sem os amigos e recursos ele continuou a combater sozinho e a ajudar as pessoas. Ele conheceu quão cruel era a vida do povo nos limites do reino longe da casa de seu pai.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um dia ele caiu na miséria e perdera toda a dignidade. Não era mais conhecido como filho do Rei. Ele já estava arrependido da briga com o pai e não guardava mais mágoa. O pai também já tinha perdoado o filho em seu coração e já sentia muita saudade. Mas Zod tinha vergonha de voltar à casa do pai, e lhe pedir perdão e também tinha medo de que o pai não lhe perdoasse, e tentou se reerguer sozinho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O garoto era cheio de fibra e garra, puxara o pai. Além de tudo era um nobre. Ele conseguiu seguir sua vida. Caiu muitas vezes em duelo diante de guerreiros mais fortes, mas ele sempre procurou levantar-se. Até que numa de suas derrotas, estava ele na miséria, trabalhando para um fazendeiro para levantar algum recurso para continuar sua vida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Num daqueles dias de trabalho duro, o sol não perdoava a ninguém e Zod passou mal caindo na fazenda. O fazendeiro cuidou dele, até o jovem se reabilitar e o perguntou:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Por que não escreves ao teu pai? Esta não é vida para você meu lorde.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- É isto que vou fazer. Escreverei ao meu pai. Ele há de me aceitar, mesmo que seja para trabalhar como um escravo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E foi isto que lorde Zod fez. Ele escreveu uma carta ao pai, dizendo que estava arrependido e queria o seu perdão. Que estava disposto a voltar e só queria estar junto dele se ele o aceitasse de volta e esquecesse o passado. Ele marcou um dia na carta para encontrar seu pai, mas estava com medo. Não sabia se o pai de fato o perdoaria e o aceitaria de volta. Então ele explicitou na carta:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Se o senhor me perdoa, coloque uma fita vermelha no grande carvalho que fica em frente ao seu palácio, que assim saberei e entrarei em sua morada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este era o acordo. Se quando chegasse não encontrasse a fita no carvalho, significa que não estava perdoado e nem se atreveria a bater na mansão. Passaram-se os dias e o jovem estava impaciente e aflito. No dia marcado ele estava receoso em voltar a sua cidade, mas uma pessoa o ajudou e o levou até lá.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chegando lá caminhou em direção a sua casa, e quão grande foi sua surpresa ao ver que desde a esquina, por toda a rua, até o grande carvalho, estava tudo decorado com fitas vermelhas. Zod naquele momento correu em direção a casa de Hélius seu pai. Um pouco antes de chegar ao portão, viu seu avô Julian, que ao ver seu neto, saiu ao seu encontro e lhe deu um forte abraço. O guerreiro continuou e viu seu pai esperando na porta de casa. E nem precisou entrar na morada para receber o abraço de perdão. A reconciliação se fez.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Foi um dia de grande festa e todos no palácio estavam felizes. Zod chorava de emoção, pois não imaginava que seria tão simples e tão bom voltar a falar com Hélius seu pai. Seu pai o disse:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Nada mais importa filho meu, pois meu amor por você é maior que tudo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Caiu a noite e Zod percebeu que alguns de seus irmãos não estavam em casa e foi perguntar a seu pai, o motivo da ausência. E o Rei Hélius respondeu:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Meu filho, a verdade é que te dei grande festa e te estou reabilitando agora te dando novas e mais poderosas armaduras, cavalo e escudos, juntamente com novas armas é claro. Por que estamos sem tempo e algumas Marcas (faixa de terra governada pelos marqueses, nas divisas dos reinos) já caíram e a tropa de Toldor se aproxima. Alguns de seus irmãos foram combater com suas tropas em meu nome e também tentar salvar os plebeus, mas toda a ajuda é necessária. Por isso que te recruto de ultima hora para ajudar seus irmãos e o povo, pois não há mais tempo e precisamos vencer esta guerra. Sei que você descansou poucas horas, mas te confio esta missão em suas mãos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O filho logo se aprontou e antes da metade da noite, já estava em ordem de batalha. Ele beijou o pai, pediu a benção a Julian, pegou suas armas e saiu, em combate pelo seu pai, seu reino e seus irmãos, bem como por todas as pessoas que viviam na Marca.</div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-12773251957858863492010-10-05T12:16:00.000-07:002011-10-20T09:54:19.944-07:00A missão de Zod II<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgviBHLFs5pYxASoajCNnrQwP_Cq68kq57HR8VGS-y6hZcQOWK5YqlkF5s2pinMqV3qI7Clun5QXqyE6LBI_pZfse_FtlLbu_427C75_KLb20aVM2JSTg1DPfSGeXDpXod_s-T-T6nE8hLs/s1600/zod2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgviBHLFs5pYxASoajCNnrQwP_Cq68kq57HR8VGS-y6hZcQOWK5YqlkF5s2pinMqV3qI7Clun5QXqyE6LBI_pZfse_FtlLbu_427C75_KLb20aVM2JSTg1DPfSGeXDpXod_s-T-T6nE8hLs/s1600/zod2.jpg" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;">“Zod batalhou durante alguns anos nos reinos inimigos e realizou inúmeros prodígios. Recuperou reinos corrompidos pelos inimigos, fortaleceu os que já fraquejavam, fundou muitos outros em meio ao povo disperso e foi aclamado nas novas terras. Se tornou uma personalidade muito querida em todas aquelas terras.</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: white;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"><div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Numa de suas batalhas, Zod salvou a vida de um rei muito sábio, justo e generoso e este como recompensa deu a mão de sua filha, princesa Zafira em casamento. A noiva também se sentiu muito honrada, pois se casaria com um homem de inúmeros predicados, contava para todos a benevolência e carinho do jovem Guerreiro-Rei para com ela e outras pessoas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O fato é que Zod conseguira instalar a paz e igualdade na maioria das Marcas de seu reino, e Toldor já não era uma ameaça real. Muitos viram todas as aventuras que Zod viveu, comeram junto com ele, construiram com ele a história, mas infelizmente nem todos ficaram até o final.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Faltando poucas semanas para Zod ser glorificado Rei, Zafira que vivia na casa de Helius já não se encontrava amando o guerreiro. O príncipe tinha muito apreço pelo reino de seu pai, e aprendera um código de honra muito rígido. Costumes rígidos demais que o fizera morrer no coração da princesa, dos seus irmãos e afins. Apenas Hélius entendia a grande obra do Valente. Em poucos anos Zafira não fazia mais parte do círculo de Zod.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">A grande sabedoria, é que Helius tivera tudo feito segundo a vontade do filho, pois mal sabia a princesa que ao retornar a sua casa, fora preservada de um ataque premeditado do tirano Toldor. Em meio àquele ataque o que restara a Zod e seu pai, foi reconstruir a capital, agora com uma base muito mais sólida. Mas nunca o povo deixara de aclamar Lord Zod e seu pai Helius, já que suas bem-aventuranças eram grandes demais.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Muitos anos depois, o poderoso rei caminhava com sua caravana de súditos para novas terras. Ali ele estabeleceria a nova capital do reino e Hélius daria lugar definitivamente para Zod governar. A caravana levava todo o tesouro que Zod acumulou de suas batalhas em todos estes longos anos desde sua juventude até naqueles dias. O príncipe passara por uma feira de escravos e num deles ali, que estava sendo leiloado no momento da passagem, encontrou Zod muita força e bondade. Ainda que maquiada, pelos maltratos e maldades da qual o escravo fora submetido. Estava fraco, em pedaços, mas ainda podia ser restaurado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O príncipe ordenou que a caravana parasse. Ele iria participar do leilão!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O que o príncipe não sabia é que Toldor estava disfarçado no meio do povo como um senhor rico, e ele faria de tudo para que o escravo não caísse nas graças da mão do príncipe da paz. O leilão se iniciou!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Vendedor – o lance mínimo são 1000 dinares!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Todos se espantaram, pois o escravo não estava num estado tão bom assim para 1000 dinares.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Senhor feudal – eu cubro a oferta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod – eu pago 5000 dinares!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Naquele momento, o príncipe se dera a conhecer por todos, e muitos se espantavam o porquê de um homem daquele estar disposto a pagar uma quantia tão generosa naquele pobre escravo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Senhor feudal II – Estou disposto a pagar 20000 dinares, afinal se o príncipe quer é porque aí tem.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Toldor ainda não havia se pronunciado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod – 50000 dinares!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Antes que alguem pudesse clamar algo, já se ouvira o grito de Toldor se pronuniando:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Eu pago um bau de tesouro nele são 250 mil dinares.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O segundo senhor feudal percebeu que realmente era uma briga de gigantes ficou aguardando aquele desfecho.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod – 350000 dinars é o preço!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Vendedor – dou-lhe uma! Dou-lhe duas...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Toldor – 500 mil dinares.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod ficara muito triste pois teria que arriscar todo o tesouro que havia juntado, e ao mesmo tempo se espantava pelo tamanho da riqueza de Toldor, mas disse pela ultima vez:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Eu pago toda a minha riquesa por ele! 01 milhão de dinares de ouro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Todos começaram a murmurar, afinal o que tinha este escravo pra valer a riqueza do futuro rei?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Toldor saiu gargalhando da loucura que o Lorde fizera.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O escravo fora levado na carruagem do próprio príncipe. Este estava com medo. Não sabia o que o Grão Mestre iria fazer-lhe. O porquê de pagar por sua liberdade. O pavor e a confusão, tomava conta de seu coração e sua mente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Já muito longe da cidade, no meio da estrada o príncipe ordenou que a carruagem parasse. Ele olhou para o escravo e disse:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Vai! Estás livre! Pode ir embora, toma o que precisa e vai.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O escravo não entendera nada. Afinal, a troco de quê, ele faria aquilo? Tudo era muito bom para ser verdade. Mas outro grande fato era que o escravo, permanecia naquela condição desde criança e não sabia o que era viver em liberdade, por isso falou:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Não vou não Senhor! Você pagou uma fortuna e lhe sou grato! Ficarei com o senhor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O Lord se levanta furioso e incisivo fala:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Vai embora! Por acaso não posso fazer o que eu quero com meu dinheiro? Eu paguei sim, uma fortuna pela tua liberdade. E por isso te digo, vai e viva ela!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O escravo então saiu assustado. Os servos de Zod lhe dera o que precisara e assim saiu.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod partiu para a nova capital, para finalmente tomar posse do trono.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">O escravo correu pelos prados, pelas campinas, trilhou os caminhos, não acreditava que estava livre. Aos poucos foi descobrindo o que era ser livre. Ele corria tão rapidamente, tão vigorosamente, mas caía no chão e caía muito. Não estava acostumado ainda com esta liberdade. Se machucava e levantava.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Certo dia Zod lá do alto do monte, se achegou para ver a planície. De lá ele via a alegria do escravo, de lá ele ficava alegre, pois o homem vivia como um humano livre e digno. Percebia também que quando caía o escravo ficava triste. Pois o tombo feria muito.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Num destes dias, no final de tarde o escravo sentado na planície viu o Grão Mestre lá do alto, e pra lá subiu. Lá ele se encontrou com Lord Zod e o abraçou dizendo:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">- Mestre... Sei que sua vontade era a de eu conhecer a liberdade. Eu a vivi sim, e sou grato por isso. Mas vejo os seus servos que são tratados tão dignamente como os nobres e lhe digo agora que... na minha liberdade, eu escolho te servir. Sou livre e de minha própria vontade, na minha liberdade, eu escolho ficar contigo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Zod era muito sentimental, a vida o tornara assim. Ao ouvir aquelas palavras ele o abraçou!”</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: white;">Escrito por: Lordtiago</span></div>
</span> </span>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-30868322862844785312010-07-06T19:58:00.000-07:002011-10-20T10:00:48.003-07:00Aventura Gratuita Para Download<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcBDtTHppmtYi5FfnDyZUCfdCLz28T2jVDmbagYFZnKBo1kSx6R4nx1bMYNeYL5sdXvdAuWINaksK5YfFtqaZ_8vKtQ1lBmoVhKyabGzQVpxU0RlSzPvGH42zqrWtXmLfT7IBHtZUlQa0n/s1600/lab_esp_trov" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcBDtTHppmtYi5FfnDyZUCfdCLz28T2jVDmbagYFZnKBo1kSx6R4nx1bMYNeYL5sdXvdAuWINaksK5YfFtqaZ_8vKtQ1lBmoVhKyabGzQVpxU0RlSzPvGH42zqrWtXmLfT7IBHtZUlQa0n/s1600/lab_esp_trov" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Perigos mortais espreitam na ruínas da cidade dos minotauros. É com esta premissa que <b>H2 - Labirinto da Espiral do Trovão</b> chega em português dando continuidade a trama iniciada na Fortaleza do Pendor das Sombras. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Perseguindo um grupo de escravagistas, os personagens chegam a um grande labirinto sob as montanhas da Espiral do Trovão, no Vale Nentir. Esta empreitada os leva a confrontarem gnolls demoníacos e magos malignos.Esta aventura leva os personagens do 4º ao 6º nível. Ela traz ainda novos monstros, itens mágicos e mais de 30 encontros variados. Vale a pena explorá-la.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mas não façam como a nossa seleçinha. Chegue nas quartas, avance pelos semi corredores e destruam no final.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Divirtam-se com o RPG, pois no futebol a coisa é feia.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b><a href="http://www.4shared.com/document/IeAZvbGq/H2_-_Labirinto_da_Espiral_do_T.html">DOWNLOAD</a></b></span></span></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-22217394563946068732010-06-23T08:00:00.000-07:002011-10-20T10:04:50.669-07:00Arsenal do Aventureiro - Full para download<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Só clicar na fotinha e correr pro abraço. Cliquem e baixem:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrXJ0c7HTq438jy_tqV7JvwU4YdyN65aV41UKVlxiTzzXb0vXYzUa4QaIGYovcE6R-WttpypVzhpOYJ01gV_xDR9VebB2KtkxUHkvh4cWVauSiUKIZsCUdNF86F3VBzYlsGRNKy2slXA46/s1600/Poster_Arsenal-do-Aventureiro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrXJ0c7HTq438jy_tqV7JvwU4YdyN65aV41UKVlxiTzzXb0vXYzUa4QaIGYovcE6R-WttpypVzhpOYJ01gV_xDR9VebB2KtkxUHkvh4cWVauSiUKIZsCUdNF86F3VBzYlsGRNKy2slXA46/s320/Poster_Arsenal-do-Aventureiro.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3963273840695286897.post-37658319093996000582010-06-21T20:35:00.000-07:002011-10-20T10:06:30.863-07:00Yu-Yu Hakusho<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjLvRL-G6jjYJa3rJVYDzfuJw9ARr977l3oBGU7HdAODbWz7veAny36EFH-L6vcJ7AkFdlnGLCKLy7tALtekmQXQ-VE9WG_p2v3ZTp6UZLd6S31hpTnom8EodXiIVc-JuYbYKjT3KryI0/s1600/yuyu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjLvRL-G6jjYJa3rJVYDzfuJw9ARr977l3oBGU7HdAODbWz7veAny36EFH-L6vcJ7AkFdlnGLCKLy7tALtekmQXQ-VE9WG_p2v3ZTp6UZLd6S31hpTnom8EodXiIVc-JuYbYKjT3KryI0/s320/yuyu.jpg" width="315" /></a></div>
<br />
O que talvez você não conhece sobre o anime <a href="http://rpg-animes.50webs.com/yuyuhakusho/yuyu_hakusho.htm">aqui</a>.Lord Zoghttp://www.blogger.com/profile/04667477722403937361noreply@blogger.com0